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glFrustum 和 gluPerspective 有什麼不同呢?
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作者 : weasoung(weasoung)
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2005/5/13 上午 02:08:01
如果有錯的話,請大家用力的訂正我吧! ><"

嗯嗯∼白大哥解釋的好清楚唷
gluPerspective 所做出來的 View Frustum, 是一個正方錐體的下半部. 當立體模型被 scale 進去之後, 就會得出 接近景物看來較大 遠境看來較小 的效果.
那麼....glFrustum 和 gluPerspective 有什麼不同呢? 因為我實驗了一下,感覺都是一樣的...只是要設定的參數不太一樣,一直讓我困惑....一個是 gl 的函式,一個是 glu 的函式,而白大哥曾敎過 glu 是 gl 的輔助庫,所以我猜 gluPerspective 是讓使用者更好用,不知這樣的說法對不對...?
作者 : ma_hty(白老鼠(Gary))討論區板主 OpenGL卓越專家DirectX優秀好手C++頂尖高手貼文超過2000則人氣指數超過70000點
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主題發起人weasoung註記此篇回應為最佳解答 2005/5/13 上午 11:34:33
gluPerspective 是 glFrustum 的一個特別情況. 你是當然可以用只用 glFrustum 的. 之前說過, view frustum 是一個任意的六面體, 使用 glFrustum 你就可以做出 任意六面體 view frustum, 但是, 實際上使用, 我們沒必要任意的六面體這麼廣的 view frustum 形狀.

最常的需要, 只要一個 前寬後窄 左右相稱 上下相稱 far plane 和 near plane 平行 的 view frustum 就可以了. 這就是 gluPerspective 所提供的.
作者 : weasoung(weasoung)
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2005/5/13 下午 12:31:20
原來如此丫...嗯!
我懂的東西真是少呢....畢竟是個初學者...總覺得都是沒有很系統的學東西><"
 板主 : 白老鼠(Gary)
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