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介紹一本很不錯的OpenGL書
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作者 : amy0121(東昇)
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2003/12/10 下午 03:28:30
這本書是上上個星期在全友書局看到的,名稱為「3D遊戲程式設計/基礎篇」宸宇出版社出,
內容是使用OpenGL+OpenAL介紹如何寫3D遊戲,在OpenGL觀念都說的很清楚,如果你
是OpenGL的初學者或者想開發跨平台的3D遊戲,這是一本很值得參考的書。
以前學OpenGL好累,唯一的中文書OpenGL Supper Bible在觀念上說的不清楚,常常被
誤導><"越想越氣。
我將這本書的目錄列出,有興趣的可以去買!!!

第一篇 OpenGL的基礎
第一章 OpenGL 的介紹
1.1 什麼是 OpenGL
1.2 真實世界的模擬
1.3 OpenGL的函式介紹
 1.3.1 函式命的方法
 1.3.2 資料型態
1.4 OpenGL的輔助工具(GLUT)
 1.4.1 第一個範例
 1.4.2 重新繪製影像的處理
 1.4.3 改變視窗大小的處理

第二章 繪製一個幾何物體
2.1 三維空間中繪製圖點
2.2 點、線與多邊形的說明
 2.2.1 改變點的大小
 2.2.2 線的設定
 2.2.3 多邊形的設定
2.3 使用MilkShape 3D建構立體模型
 2.3.1操作介面介紹
 2.3.2 建立簡單的模型
 2.3.3 立體模型的顯示

第三章 物體的移動與縮放
3.1 OpenGL的矩陣
3.2 物體與鏡頭的關係
3.3 Modelview矩陣的運作
3.4物體平移(Translation)
3.5 物體的縮放(Scale)
3.6 物體的旋轉(Rotation)
3.7 問題討論

第四章 投影並顯示
4.1垂直投影
4.2透視投影
4.3 鏡頭的移動gluLookAt()

第五章 色彩的使用
5.1 螢幕產生顏色的原理
5.2 RGB Color 模式
5.3 著色模式
5.4 Color-Index 模式

第六章 光線的原理
6.1 自然界的光源
6.2 發光體的光源設定
 6.2.1 聚光燈的設定
 6.2.2 衰減因數的公式
6. 3 材質(Material)的設定
6.4 反射定律
6.5 立體模型的光線考量
6.6 問題討論

第七章 繪製二維圖形
7.1點陣圖的使用
7.2 圖點影像的使用
 7.2.1 圖點的寫入
 7.2.2 圖點的讀取
 7.2.3 圖點控制函式
 7.3 中文字的使用
 7.3.1 TTF
 7.3.2 BIG5碼
 7.3.3 抓取中文字
 7.3.4 顯示中文

第八章 材質貼圖
8.1 二維影像貼圖原理
8.2 二維材質影像設定
8.3 材質影像的管理
8.4 材質影像的控制
 8.4.1 材質影像縮放的處理
 8.4.2 材質影像環繞的處理
8.5 立體模型的材質考量

第九章 視覺效果
9.1 顏色的混合效果
9.2 霧化

第十章 Frame Buffer的介紹
10.1 OpenGL緩衝區的使用
10.2 Color Buffer的使用方法
10.3 Depth Buffer的使用方法
10.4 Stencil Buffer的使用方法
10.5 Accumulation Buffer的使用方法
10.6 真實的立體效果

第十一章 曲線與曲面的使用
11.1 Bezier 曲線的原理
11.2 曲面的原理
11.3 曲面貼圖

第十二章 取得物體資訊
12.1 選取物體的原理
12.2 Selection 模式的使用方法
12.3 Name Stack與Selection Buffer之間的關係
12.4 Feedback 模式的使用方法

第十三章 OpenAL的使用
13.1 何謂3D音效
13.2 什麼是OpenAL
13.3 第一個程式
13.4 空間聲音的設定
13.5 音訊緩衝區與聲音資訊的關係
13.6 聲音的特性
 13.6.1 聲音的方向性
 13.6.2 聲音的距離感
 13.6.3 聲音的速度感

第十四章 3D遊戲設計實例
14.1 遊戲的構想
14.2 地圖的設計
14.3 鏡頭的處理
14.4 怪物的設計
14.5 遊戲的設計

作者 : jerrycheng(Jerry)
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2003/12/20 下午 12:13:37
因為大大的推薦 ,我也去買了這本書,
這真是一本基礎觀念講的很清楚的書,
真的很適合新手來看, 如果想學openGL的新手可以用這本當入門。
作者 : funcom(Darren)
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2004/1/6 下午 10:28:44
可不可以給我它訂講方法的資料,譬如住址、電話、劃撥帳號等。書後面應都會有寫吧!
謝謝!!!
作者 : wiely(Wiely)
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主題發起人amy0121註記此篇回應為最佳解答 2004/1/7 下午 10:03:49
這本書我也買了一本真的滿適合初學者看的,書本
背後的劃撥帳號為:
出版:宸宇出版社
地址:台北縣新莊市永安街110號
電話:(02)29960807
郵政劃撥: 19807220
價錢為:620元
我聽朋友說劃撥為85折,就是527元。
作者 : lincolnzzy(alpha)
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2004/2/11 下午 10:07:03
各位,我也想要一本呀,可是我在大陆,有人能帮我买吗?先给钱,再给货好不?有意者能留个电话好不?


作者 : minru(minru)
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2004/2/28 上午 06:01:55
請問這本書的範例是用哪一種語言撰寫的,C/C++還是VB,
因為既然是Windows API,則不限定為哪一種語言,另外,學習
OpenGL須不需要有Windows程式寫作的基礎功夫,因我之前
雖學過C++,VB,但始終都在基礎語法打轉,對古典的Windows
程式設計(利用API),沒有什麼概念.我在想,若能透過有趣的遊
戲程式的學習,來刺激自己學習Windows,也許會是個好主意!
作者 : tommywan(tommywan)
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2004/3/19 上午 02:09:51
有沒有網上書店在賣這本書呢?
因為我是香港人,在香港還未見有這本書賣...
作者 : ericy(ericy)
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2004/4/2 下午 08:15:46
請問除了全友書局 還可以在那邊買到這本書呢
找了好多電腦書局 都沒看這本書~~
如果要劃撥 內容要寫什麼???
作者 : wiely(Wiely)
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2004/4/9 下午 06:22:52
這本書是用C++寫的,有基本 Windows 的觀念(GLUT包起來),用它
學習 Windows 還不錯,如果去看GLUT程式碼會發現 Windows與Linux
的架構很相近。
這本書還真不好買,我在天瓏有看到,可以直接打電話到出版社訂會比
較快。
作者 : still(still) 貼文超過200則人氣指數超過10000點
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2004/4/27 下午 04:34:42
我也去天瓏買了一本,真的非常不錯, step by step 非常清楚, 很少看到這樣的好書!

不過我建議沒學過C++的人要先學一下, 不然會非常吃力, 有看沒有懂!

另外我留一下出版社的 E-mail: 有興趣的人自行mail去問:
janus-books@umail.hinet.net
作者 : jimmy121(吉米)
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2004/5/17 上午 12:34:36
謝謝你的推薦,真是一本學習 OpenGL 的好書,滿適合初學者學的。
作者 : jawa560(Snaking) Java Script優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過30000點
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2004/5/17 上午 07:23:59
謝謝推薦!

OpenGL 可把它當做是一個架構,只要觀念通,有提供支援某語言的函數庫,應該不限哪種語言才可呼叫! 用VB呼叫API 也是可以的!

Java3D 也有提供一個 OpenGL 的函數庫供下載安裝。事實上,現在的3D 架構似乎已經標準化了,以Java 3D來說,不管你是安裝DirextX-3D 或 OpenGL 的函數庫,呼叫的指令都一樣。

要瞭解3D函數庫架構,博碩有出一本『DirectX+VB.NET 3D電玩程式設計實例入門』,日本人寫的,有一貫『傻瓜學程式』的生動說明,也非常適合初學者買來參考!

若是想應用而非開發的人,想做出網路互動3D 介面,那最值的推薦的就是Cycore Cult3D,這家公司提供了免費的互動事件編輯器(全視覺化的喔),以及for 各大3D塑型軟體的轉檔程式(將模型檔轉成他專屬格式),並提供了一組 java的函數庫,讓你可以自行擴充功能,真的是非常強大喔! 唯一可能跟他搶奪網路3D盟主寶座的大概就是 Macromedia 的 ShockWare 了 (已經一兩年沒接觸了,不曉得目前戰況如何?)

Cult3D 專屬論壇!
http://www.worldof3d.com/

線上展示:
http://www.worldof3d.com/gallery/default.asp

公司網站:
http://www.cult3d.com/


另外一家我認為效果最好的,是Right Hemisphere 的Deep View 模組,但只能用API 開發,而且取得方式不詳! 但有 3D Exploation (新版叫 DeepExploartion
,等於是3D界的 AcdSee) 這套3D 瀏覽軟體的人,可以直接將模型轉成 網路3D 格式,可在瀏覽器上面直接呈現,效果一流!但商業用途需另外付費取得授權!
作者 : jawa560(Snaking) Java Script優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過30000點
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2004/5/17 上午 07:34:03
其他直得推薦的網站:

VR-CLUB 3D樂園
http://www.apec.com.tw/Chinese/vr-club/main.asp

一個不錯的國內3D程式開發論壇(不過剛剛點好像掛掉了):
http://www.dysin.com.tw/next/features.asp

其他的請大家推薦!
Shockware3D 部分因為我沒接觸,所以就沒寫了,但我相信它是資源最豐富的,用搜尋就可找出一堆論壇來!
作者 : jawa560(Snaking) Java Script優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過30000點
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2004/5/17 上午 07:36:47
忘了打 Right Hemisphere 的網址了:
http://www.righthemisphere.com/

線上展示 (需下載外掛):
http://www.righthemisphere.com/gallery/3d/index.htm




作者 : wjamin(ming) 人氣指數超過10000點
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2004/12/1 上午 09:49:22
可不可以給我它訂講方法的資料,譬如住址、電話、劃撥帳號等。書後面應都會有寫吧!
謝謝!!!
作者 : rob(rob)
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2005/1/13 下午 02:47:37
天瓏有賣,可以到天瓏網路書店買到 http://www.tenlong.com.tw

附帶一提,這本書真寫的得不錯,完全把觀念說清楚。
作者 : uhlin(uhlin)
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2005/1/31 上午 07:24:59
請問台南那裡有這本書呢??
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/1/31 上午 09:07:00
大新網頁改版了
http://www.dysin.com.tw/

看起來遊戲demo還做的不錯

作者 : jimmy121(吉米)
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主題發起人amy0121註記此篇回應為最佳解答 2005/1/31 下午 01:12:15
台南可以在南一書買到
新竹可在寶書齋書局買到
台北在天瓏書局可以買到

作者 : lalas(小俊)
[ 貼文 32 | 人氣 3885 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ] 
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2005/2/1 下午 03:11:12
請問一下 在高雄哪裡可以買到!?
作者 : linda103406(aa) 人氣指數超過10000點
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2005/2/27 下午 04:09:07
不知道香港有沒有這本書賣呢?
作者 : etcdan(dm)
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2005/4/16 上午 01:46:14
請問一下,
這本書裡所附光碟中的範例可以用devC++跑嗎?
為什麼我編譯時都有一堆錯誤? @@
作者 : amy0121(東昇)
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2005/4/16 上午 11:44:56
要設定好 Dev C++ 的環境才可以使用 OpenGL,你可以參考
http://www.dil.univ-mrs.fr/~garreta/generique/autres/OGL/
http://blog.gameres.com/show.asp?BlogID=145&column=333
這裡有教如何設定 Dev C++ 環境
作者 : etcdan(dm)
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2005/4/16 下午 09:10:20
嗯...謝謝你!
我的編譯問題大概就下面這幾種, 這樣看得出來哪裡設定出錯了嗎? ^^a

8 C:\Dev-Cpp\geometric.cpp In file included from geometric.cpp
48 C:\Dev-Cpp\include\GL\glut.h [Warning] ignoring #pragma comment
  
10 C:\Dev-Cpp\geometric.cpp In file included from geometric.cpp
327 C:\Dev-Cpp\include\stdio.h ISO C++ does not support `long long'

11 C:\Dev-Cpp\geometric.cpp In file included from geometric.cpp
467 C:\Dev-Cpp\include\stdlib.h ISO C++ does not support `long long'
作者 : yurengui(xiaoyu)
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2005/9/28 下午 09:37:34
确实 是一本好书呀!
可我在大陆呀,在大陆有的出售吗?有的话,在哪儿能买得到呢?
谁知道的话,可以告诉我下哟!,在此先谢谢了!
作者 : ranyi(ranyi)
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2005/11/15 下午 04:04:34
如果是在台中…想買這本書…該去那裡買呢?
請各位大大指點一下!!
作者 : changtenchun(qq) 貼文超過200則人氣指數超過30000點
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2006/3/11 下午 10:08:03
請問一下,
這本書裡所附光碟中的範例可以用devC++跑嗎?<=====至少我也是失敗後改用vc++
為什麼我編譯時都有一堆錯誤? @@ 按書方式~在vc++下includ內多加GL

     .........成功~看來只好改用vc++( 建議)
作者 : ahorng0904(迴圈中的笨蛋)
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2006/3/26 下午 09:57:58
我想要這個章節耶
可不可以請各位大大提供
第七章 繪製二維圖形
***********************
7.1點陣圖的使用
7.2 圖點影像的使用
 7.2.1 圖點的寫入
 7.2.2 圖點的讀取
 7.2.3 圖點控制函式
 7.3 中文字的使用
 7.3.1 TTF
 7.3.2 BIG5碼
 7.3.3 抓取中文字
 7.3.4 顯示中文
***********************
拜託拜託
作者 : bomber(bomber)
[ 貼文 17 | 人氣 1955 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 1 次 ] 
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2006/5/8 下午 08:27:41
請問一下

裡面的範例可以用Dev C++寫嗎?

我看過很多OpenGL的教學都是配合VC

如果可以用Dev C++的話
就考慮買這本書
作者 : ahchain26(ahchain)
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2006/7/25 下午 09:32:14

>請問一下
>
>裡面的範例可以用Dev C++寫嗎?
>
>我看過很多OpenGL的教學都是配合VC
>
>如果可以用Dev C++的話
>就考慮買這本書
>
~裡面的example code 可以用 dev c++ run ~^^
作者 : operating(大笨)
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2006/8/16 下午 08:04:06
那可以用vc++跑嗎?如果可以的話...也想考慮買這本書....因為我目前正在讀opengl
superbible,我又是初學者,所以讀起來真的很吃力....如果用vc++跑...語法需要改嗎??
作者 : amy0121(東昇)
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2006/8/19 下午 08:36:01
可以,
我相信這本書比 supper bible 好很多。
作者 : shien(shien) 人氣指數超過10000點
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2007/12/27 下午 01:19:35
請問一下,我是要用C++ Builder開發的...看這本也可以嗎?
我也是都沒學過OpenGL
作者 : jimmy121(吉米)
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2008/1/11 下午 10:28:49
最近買了台 EEE PC,測試書本範例在 EEE PC Linux下跑得滿順的。
不過 makefile 要修改一下才能 compiler。
1. 將 LDFLAGS 中 -lOSMesa 及 -lXi
2. libglut.a 將 glut-3.7.tar.gz 解壓縮後
     在 glut-3.7 下執行 ./mkmkfiles.imake
    compiler 到最後會有些 error,不用理會
     在 glut-3.7/lib/glut/ 下執行 make
    便可以產生 libglut.a,這個檔案要 copy 到 /lib 下 (執行的平台或 compiler 平台都要有)
3. compiler 好的程式便可在 EEE PC 下玩。
可以在 EEE PC 下玩玩 3D 的東西了。
作者 : mikeportnoy(David)
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2009/10/20 上午 12:01:37
想請問這本書目前有再版嗎? 或是作者有另外寫新的書?
作者 : linnat(Nat)
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2010/3/18 上午 08:34:05
最近去天X書局問過了 本書已經絕版 且書商那邊沒有存貨

想找找不到XD

因此想藉這個主題問問

近期有推薦哪幾本書 供新手參考嗎 中英文沒差

感謝!!!
作者 : linnat(Nat)
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2010/3/18 上午 08:39:22
最近去天X書局問過了 本書已經絕版 且書商那邊沒有存貨

想找找不到XD

因此想藉這個主題問問

近期有推薦哪幾本書 供新手參考嗎 中英文沒差

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