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電玩研發設計的課程
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作者 : garflin(garf)
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2009/7/23 下午 09:17:50
因為某些原因
我決定先離開電玩研發的第一線
今年度會以教授電玩程式設計為主業

我有十年的電玩研發經驗(專職)
參予過七款遊戲的研發
都是擔任主程式與架構主要的技術

現在我的收入比過去還少...蠻多的
所以我不曉得自己明年會不會繼續教
如果你真的想學如何作電玩的話
機會十分難得

我教的一定會盡量貼近業界實戰技巧
同時我打算變更過去職訓班的教法
改以實戰為主
一開始就定好目標要做什麼
然後一邊做一邊學
補充必要的實務經驗
讓你們了解如何成為專業的遊戲程式設計師

當你們把課程上完
就等於是把東西做出來了
而不是教了一堆理論
最後叫你們自己把東西生出來

這是政府規劃的職訓案
所以學費補助很多
你只要付出很低的學費就可以
但是有報名資格的限制

詳情請參考以下的說明與網站
報名請不要寫信給我
網站有連絡電話

祝大家平安如意

http://www.canway.com.tw/

98年行院勞工委員會職業訓練局北區職訓中心 大專以上人力職前訓練計畫
遊戲軟體程式設計班、遊戲軟體美術設計班 招生中
上課時間:98/8/24-12/10 9:30-17:30 680小時
上課地點:台北市中正區漢口街一段70號五樓 02-23618669
報名時間:即日起至8月14日 週一-週五 9:30-19:00
名額: 30人
參加資格:
性別:男女不拘 (男生需服完兵役或是有免役的資格)
學歷:大專以上70% 高中職畢業30%
喜歡遊戲而且想要從事遊戲產業相關工作,具備以下條件者經資格審查後可申請100%免學費。
1、 92年以後有加過勞保,目前失業中
2、 非自願離職者的失業者
3、 具有特殊身份的失業者(低收入戶、身心障礙、原住民、長期失業者)
具備以上身份的民眾可以帶身份証、照片2張、畢業証書、退伍令、特殊身份証明文件(具特殊身份之民眾請帶証明文件)
此課程必須經過考試才能錄取上課,以下為各課程的筆試內容
遊戲軟體美術設計班 2H
98/8/16 筆試 10:00-12:00
面試 13:30 起依照考試號碼依序入場面試,每人8分鐘
筆試科目60%: 計算機概論 (電腦軟體應用丙級)、數理邏輯(選擇+填充)、
遊戲分析
面試範圍40%: 參訓歷史、參訓身分、失業週期三項基本資料分數(22%)、
遊戲熱程、手繪能力、就業計畫 (18%)
遊戲軟體程式設計班 1.5H
98/8/16 筆試 10:00-11:30
面試 13:30 起依照考試號碼依序入場面試,每人8分鐘
筆試科目60%: 計算機概論 (電腦軟體應用丙級)、數理邏輯(選擇+填充)、
遊戲分析
面試範圍40%: 參訓歷史、參訓身分、失業週期三項基本資料分數(22%)、 遊戲分析、就業計畫、參訓目地 (18%)
課程內容:
遊戲軟體程式設計班 600H
產業介紹與遊戲設計概論 7H
物件導向程式設計 151H
資料結構/演算法 56H
計算機圖學 56H
遊戲企畫流程與設計 56H
3D遊戲程式設計 154H
多人線上遊戲設計概論 14H
專題製作 156H
廠商參訪 15H
共同科目/專題演講 15H
遊戲軟體美術設計班課程 600H
遊戲美術設計概論 7H
遊戲美術2D設定與軟體運用 73H
遊戲腳本設計與文件管理 48H
遊戲美術3D軟體應用 144H
3D遊戲物件設計與特效製作 114H
遊戲整合製作 133H
專題製作 131H
廠商參訪 15H
共同科目/專題演講 15H
作者 : player(PLAYER) 貼文超過1000則人氣指數超過100000點
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2009/9/12 下午 12:45:31
garf 正式開班授課囉?
以前說要向你學3D
但後來偷懶
故始終沒寫出自己的作品

我現在也好不到那裡去了
正職因為健康惡化與銀行扣的1/3
可能隨時被踢走
或是實際收入跌破半薪

偏偏之前說要幫我接case的2個網友
現在都沒消息
不管再怎麼省吃減用省醫藥費
也快過不下去了
(如果有人要送我木炭的話, 應該會先收備用, 久病厭世中...)

遊戲產業的程式經驗約8年(算打雜用的吧?)
非遊戲產業的程式經驗約3年
餐飲產業經驗約1年多(大多算是學生時期的打工經驗)

自己後來自己看書, 看討論區...等
學得範圍比以前還多(雜工命?)
無奈一事無成
參與的專案連掛名都沒份, 滿無言的, 算了反正費盡心血, 寫出來的東西, 對方不用, 還能說什麼?
只能偶而整理心得到個人網站
http://www.player.idv.tw

 板主 : 小呆 , 冷眼
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