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Torque 3D 遊戲引擎-遊戲同好會組織 (續)
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作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2008/3/3 下午 02:18:46
之前生灰塵的TGE1.4.2、TGE1.5.2、TGEA1.0.3
準備開始用了~~不知道上一篇2006發起的文章~~~還剩幾位
有空可以討論一下嗎?
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2008/3/4 下午 07:07:40
主題是RTS ,正在研究中
程式三名
作者 : diva(迪法)
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2009/1/14 下午 05:47:40
你好 我正準備開始學tge 能跟您互留msn做交流嗎??.謝謝

my msn : randoll.kill@msa.hinet.net
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2009/6/4 上午 10:39:40
更新一下
目前跟迪法合作中
TorqueGameEngineAdvanced(TGEA)目前更新到1.8.1版
我們使用的是1.7.1版當BASE
目前支援主要角色物件可以MOUNT32 組DTS格式模型(有MAX轉DTS的外掛)
DSQ動畫格式可以用INDEX來選擇
OBJVIEW外掛(類似物件瀏覽器,可用滑鼠移動視角)支援RGB光源,基本ROOT與其他DSQ動畫
人物已可載入到場景
DIF場景物件格式有Torque Constructor工具可以畫(可轉MAX檔為Torque Constructor IMPORT格式)
分子特效還沒研究~~~有簡易編輯器
SKYBOX只需有貼圖(約1024*1024*7張左右)即可載入置換
TorqueGameEngineAdvanced內建地圖編輯器、地形編輯器(可用無接縫地圖)、任務編輯器、自動光源計算等等
TorqueShowToolPro物件瀏覽器支援MOUNT功能、不支援ALPHA貼圖顯示,但是載入OBJVIEW外掛內與場景貼圖是OK的
TGEA不支援雙面貼圖,要自己補面
資料庫支援SQLite、MYSQL範例、ODBC與ADO等要自己寫(引擎是VC++2003~2008都有支援,含TEMPLATE專案產生器)
今年要準備婚了~公司政策也不明~~所以比較忙
有興趣的人可以一起討論
作者 : sakon(sakon)
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2009/7/15 下午 03:05:51
可以留你的連絡資料給我嗎?
詳細的狀況我在信件中講
謝謝~~

我的信箱 sakon430@yahoo.com.tw
 板主 : 小呆 , 冷眼
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