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Unity 3D 初探
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2019/1/9 上午 11:24:12
2016 年九月底,第一次接觸 Unity,用 2D 的部分,簡單的寫了一個棋牌類遊戲,之後就未再碰觸了。最近想寫些幼教的東西,又再想起了它,但突然間卻覺得不是那麼順手。重新翻閱資料、重新學習,才又慢慢地恢復熟悉度,慢慢的理解及掌握。
上次急著完成遊戲,並未深入理解,這次準備花較多的時間去認識它,並把相關心得寫下來,整理後,發佈在我的 CSDN 博客上。年紀大了,記憶力退了,不寫筆記不行了。
早期自己寫過遊戲、開發過幼教軟體的編撰工具,2D 的東西並不複雜及困難,理論上來講,拿 Unity 來開發應該要更簡單方便才對,但我的感受卻不是如此,或許是我沒弄通、或許它真正的功用在 3D,是我用錯了地方,或許…
時代在變化,程式語言、工具也都在變化,但工作上,追求簡易、有效率的目標並沒有改變。我覺得 Unity 2D 的部分,應該可以再更簡單一點。對 Unity 認識不深,不該發文抱怨,或許等我累積幾年的實作經驗後再來評論,應該會中肯一點。
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2019/2/1 下午 03:51:59
摸索了一個月,大致上對 UGUI 及 2D Sprite 有所理解,再搭配進度的儲存、聯網的功能,一個簡單的幼教 App 開發已能順利上手。
一個場景該如何布置?會如何運作?基本上都有了概念,接下來,我該真正的拿個題目來練習,否則還是個半調子,也許幾個月不摸後又忘得一乾二淨了。我曾經用 C# 搭配 DirectX 寫了一個 2D RPG,如果把 DirectX 部分改成 Unity,說不定還可保留原來的 C# 程式碼,這樣應該可以很快的完成這個遊戲,兩相比較,也許能更加瞭解 Unity 的功效。
這個月寫了七篇學習手札,讓我在 CSDN 的積分增加了將近 100 分,排名從 112萬多提升到 34萬多,訪問數增加了 1500次。雖然這些數字沒多大的意義,但把它當作在玩遊戲,經驗等級的提升,算是在無聊中自尋樂趣吧!有時寫著寫著,就在想寫個什麼主題能讓這些數據再往上提升?
寫程式是一種樂趣,但當它是一種職業、是一種限時達標的工作時,就沒那麼多的樂趣,多了些苦悶及無奈。平凡的人生,本來就不會太完美,自我的調適,尋找平衡間的美好、幸福,大概就是一般人所能追求的。
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