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jasper(Jasper)
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2015/7/25 下午 11:40:14
這個標題來自於底下這網址:
http://codecloud.net/the-best-way-to-coding-of-newer-4650.html
當我求職時,我總會列出我寫過什麼。當我面試新人時,我總會問,你寫過什麼?我認為要靠寫程式換取金錢,你總得要有點本事,就算你是想進別人公司學習,你也不可能一點相關的經驗背景都沒,職場不是學校,也不是補習班,美其名無經驗者也歡迎,事實上並非如此。
所謂的經驗,不是你待過那些公司,而是你自己做過什麼?
在學習的路上,要為這條路列出許許多多的小目標,就像在玩遊戲一樣,一關關的去突破、去完成,這樣學習起來會快樂一點。
當我想寫個遊戲時,我知道有幾個要素是必須先會的:
如何顯示一張圖?能不能做到淡入淡出?能不能有其他的效果?
如何顯示人物動畫?
如何播放聲音?
如何操控?
如何架構 Game Loop?
.....
想做一個網路商城,那麼就會有:
會員機制,如何加入?如何驗證、激活?忘記密碼該如何處理?
產品上架系統,如何上傳圖檔?如何編寫產品描述?
留言機制
.....
寫手札
一般說寫程式文件,大部份指的是維護文件。然而我說的手札,除了描述程式是怎麼運作之外,也記載了為什麼要這樣寫?其思路是什麼?
條條大路通羅馬,為了一個目標,也許嘗試了各種寫法,最後得到一個較佳的方式,維護文件只能做到知其然,卻不知所以然。解決這問題就是把各種思路都記下來,將來回顧時,也許會另有發現。
不經一番寒徹骨,那得梅花撲鼻香
寫這篇文章是有感於近日推掉的一個網路商城的案子,推掉的主因是付款機制及快遞部份。早期的信用卡是處理過,但這幾年已經變化很多,沒碰過的東西就不想亂接,想賺外快,還是得挑有把握的。
經驗是累積出來的,我雖然待在貿易公司的電腦部門,並不代表我不會寫遊戲,因為我閒時就在寫遊戲,我該如何說服遊戲公司用我?我只能列出一堆東西,告訴他們我會什麼!
以前寫個小應用程式是沒人會幫你發行的,現在不同了,自己放到網路上、App Store 就可以了。這些都是在累積經驗、提昇價值。
有空多練功,讓編程成為一種休閒娛樂的興趣。
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