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請簡短描述一下OOP,如果當做一個考試的解釋名詞的題目
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作者 : vegita(vegita) 貼文超過200則人氣指數超過50000點
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2005/12/14 下午 10:43:44
請簡短描述一下OOP,如果當做一個考試的解釋名詞的題目
有些書寫得很多,有些書寫的不足
作者 : twingo436(披著狗皮の喵)
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主題發起人vegita註記此篇回應為很有道理 2006/2/28 上午 03:16:50

>請簡短描述一下OOP,如果當做一個考試的解釋名詞的題目
>有些書寫得很多,有些書寫的不足

OOP -> Object-Oriented Programming ( 物件導向程式設計 )
傳統的程式設計使用 整數、浮點數、字串、資料結構、子函式 細分問題的元素。
OOP 程式設計使用 資料抽象化、繼承、多態性 來細分問題的元素。

何謂資料抽象化 ?
不再以一堆整數、符點數、字串和函式來進行問題分析, 以交通工具為例,能否有一個 抽象資料型態 叫 "交通工具", 特性假設有 資料成員 Speed 抽象函式成員 Go(), 因 "交通工具" 只是一個抽象描述( 並未描述 Go() 的內容 ), 故無法實作。

何謂繼承 ?
交通工具 本身是一個抽象資料, 繼承之後可以為 車、飛機、船, 且直接繼承了 "交通工具" 的 Speed 和 Go(), 但可依據不同的特性各別寫出其抽象函式 Go() 的動作, 車子是用 "走" 飛機是用 "飛", 船是用 "航行", 定義了抽象部份後, 車、飛機、船已經是可實作類別,實作之後即可得到 "物件" 。

何為多態性 ?
雖然 Go() 已經表達了動作, 但因應各種不同的前進方式, 可在交通工具內重載函式使其具有不同前進方式的多態性,比如說 Go( "home" ) 開回家 、Go( 100km ) 開 100 公里。

以上是我試著想描述 OOP 隨機寫的, 也不知對不對 Orz...
作者 : twingo436(披著狗皮の喵)
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2006/2/28 上午 03:20:35
失敗...忘了講資訊隱藏了
作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2006/2/28 下午 08:37:10
那就繼續講
作者 : pantc328(好說) C#優秀好手貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2006/12/7 上午 10:59:35
接下來,以上面為例,我們每個人對oo定義會不同,比如上述如果你是 AirBus 的員工你須要 Go 要怎麼Run 比如 Go("Home") 這個動做,裡面會去找電腦的物件,然後去找出 Home 的定位,然後找到方向陀的物件,將Home 的座標傳到方向陀,然後轉向,這個對AirBus 的員工須非常了解,不然會撞山,但這個對我們User 不用知道,你只要知道,向左 10%,速度700公裡就可以了.也就是說你設計這個object 的目的,使用者是誰,教他們開飛機就好了,不用教他電腦定位怎麼算,方向機的理論..,把不必要的東西封裝起來,簡低使用的覆雜度.
 板主 : Clark
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