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有哪些學校有遊戲相關的課程或科系
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作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2004/6/6 下午 01:42:06
有哪些學校有遊戲相關的課程或科系
有提供在職進修嗎?要考什麼科目才可以進去?
作者 : crazylion2(Chris)
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2004/6/6 下午 02:55:48
去巴哈看看吧 裡面的遊戲教育訓練版 有在討論
作者 : chinzn(阿仁)
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2004/6/23 上午 07:50:24
龍華科技大學有遊戲系
有交 程式 企劃及美術三方面
主要還是在教程式設計
作者 : iven(iven)
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2004/6/23 上午 08:42:54
學店,小心被當會因人數不到10人,又衝堂要
重修第3年
作者 : atwood(小剛)
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2004/6/25 下午 01:29:05
文化大學也有,不過今年是夜間的基礎班,八月開課,適合初學者....
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/7/1 上午 10:48:17
丫?
學校?
教遊戲?
我以為那個跟現在外面教電腦的一樣,
從 word97 word98 word200 到 wordxp 可以開4門課..
天丫,那不是都一樣的東西嗎...XD

國內業界你聽過的人,都已闖出一片天,
去教課的,一定是你沒聽過的..
再說...國內做遊戲的程度,真的有人認為有誰程度夠好到可以出來當老師的嗎?
作者 : asoedarren(阿西德倫) 貼文超過200則
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2004/7/1 下午 11:52:32

>國內業界你聽過的人,都已闖出一片天,
>去教課的,一定是你沒聽過的..
>再說...國內做遊戲的程度,真的有人認為有誰程度夠好到可以出來當老師的嗎?

不完全認同 沒聽過的老師 並不代表不強 也不代表沒能力敎人 至少對於剛踏入這個領域
的學子是綽綽有餘 所以我認為不能以偏概全 許多所謂的大師 也不過是沽名釣譽的半調子

再來是關於課程的問題 我認為在這麼短時間 要從零到有 甚至要能設計遊戲 的確非常困難
最好還是要有點底子的人去會比較適當 能夠吸收多少 全靠自己 利用課餘時間多向老師請
教才是能否學成的關鍵 不然花錢去那邊 上課還在打線上遊戲 實在是浪費生命加上金錢
有冒犯還請見諒..


作者 : floramin(芙蘿拉)
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2004/7/2 上午 09:31:59
呵~~我想是你不太明白吧~~早在天堂上市之前(大約民國87年之前)國內部分知名資訊相關研究所就有專題在做OPEN GL 或是物件導向多媒體圖學等等與做online game有相關的技術研究,以前只是沒啥人知道,現在因為大家都馬在玩遊戲,大家才開始注意有沒有學校教這個,所以並非如您所說地老師素質差吧,做個遊戲有很多部分,國內資訊人才的技術不見得比國外差,但是因為相關技術可應用層面也廣,所以真的有技術的人不見得在開發online game,另外也不見得技術強就能夠開發出個夠有市場觀的好遊戲,所以ㄋ....也不見得技術好的卡高位然而去教書的都是兩光仔
作者 : yenhom1234(晨光)
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2004/8/1 上午 09:40:57
如果有興趣可以去看看中華數位多媒體編輯協會,因為現在開始要上課而已,可以去看看,老師都不錯,台北市漢口街一段70號4F,電話:02-23825776
e-M:topyoung@hyperlink.com.tw 可以去看看,如果自己認真可以學到不少東西,反事還是要努力,最好可以找到朋友一起去,至少比較有個伴,也可以交到不少朋友喔
作者 : shit_man(xo3000)
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2004/8/3 下午 02:26:58
好的專業人員和好老師都要有一定的技術...沒錯
但....好的專業人員不一定是個好老師
這是我去xx科大2年花了20幾萬學費的經驗
有些人的功力絕對是強者 ..但他的"表達能力" 卻教你不敢領教....

去學校上課也好...去外頭的補習班也好
最最最重要的還是自己在課餘時間要花時間玩程式或玩3D
上遊戲程式課前要有一定的程式基礎很重要
不然去真的是當砲灰
如果不是想往業界發展..或是真的有興趣
個人認為倒是不必花太多時間在上面
沒有花很多時間..技術要往上爬實在不容易
當然做遊戲的人本身有玩遊戲最好
但做遊戲和玩遊戲是兩回事
獲得成就感的角度是不同的...
動力...那個動力很重要.....


另外...
如果能有2..3個志同道合的朋友(這是很好的動力)一起搞
那是很幸福的事

以上是遊戲界菜鳥的一些感想
作者 : asoedarren(阿西德倫) 貼文超過200則
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2004/8/3 下午 03:22:45
偏偏有些人就是有錢沒處花
花大錢去上課 不是泡妞就是打電動
還以為只要拖拉元件就可以寫出RO
學生打混 老師放棄 自然就形成惡性循環
我相信如果真的有心 平常在家練習
課堂上緊抓老師問問題 功力自然ㄧ日千里
作者 : shit_man(xo3000)
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2004/8/3 下午 05:58:45

>偏偏有些人就是有錢沒處花
>花大錢去上課 不是泡妞就是打電動
>還以為只要拖拉元件就可以寫出RO
>學生打混 老師放棄 自然就形成惡性循環
>我相信如果真的有心 平常在家練習
>課堂上緊抓老師問問題 功力自然ㄧ日千里

呵呵....這樣的說法是太以偏概全
有些人是花錢去 "買"學歷沒錯
打電動或打混對他們來說應該是意料中的
不過有些人是真的想去學東西
畢竟4年多前並沒有太多管道能得到這些資訊
對想學的人來說知道開這樣的學系當然高興
很多人就一頭鑽進去了...
而知道效果不好也是事後去上了課才知道
或許你對這樣的課..或是那些人很不齒...
你可以說我們太衝動..太笨..
不過你前4行的結果論對那些有心想學的人來說不公平

至於你說的
>我相信如果真的有心 平常在家練習
>課堂上緊抓老師問問題 功力自然ㄧ日千里
我同意
因為我如果在遊戲製作上算有點功力的話
也都是之後進入業界跟同事..主管請教
或是自己再學來的..
作者 : yenhom1234(晨光)
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2004/8/3 下午 06:24:50
雖然我是有去上過遊戲課程的課,說真的如果自己沒有用心學,其實去上課也大都是自己在學
習,因為老師說的快自己沒法吸收,最後還是自己K書看意思練習到會,只是有問題老師會幫忙
,不過老師也很忙,因為學生太多,我是認為要技術互相交流,才會有趣,不然沒有互相討論,說
實在很無聊,是有很多人在打GAME是沒錯喔,對程式有熱程的人不多,其實我也希望可以交到
有興趣的朋友,一同討論,一同實作,我想應是滿有趣的吧!!@@有人想跟我交朋友嗎 @@"
作者 : asoedarren(阿西德倫) 貼文超過200則
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2004/8/3 下午 08:37:10
>不過你前4行的結果論對那些有心想學的人來說不公平
>
您言重了
我所謂的"有些人" 指的就是只想混ㄧ張結業證書的人
對於用心想學的 當然鼓勵多於苛責
其實還有一種人 就是完全沒有底子
所以剛學習就到處碰壁 挫折感太重而自我放棄
遊戲學苑是進遊戲界的管道之ㄧ
也是多認識一些志同道合朋友的地方
最重要的是遇到問題能夠有人可以問
所以要在裡面學習 從無到有 實在過於勉強
作者 : crazylion2(Chris)
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2004/8/3 下午 09:27:03

>雖然我是有去上過遊戲課程的課,說真的如果自己沒有用心學,其實去上課也大都是自己在學
>習,因為老師說的快自己沒法吸收,最後還是自己K書看意思練習到會,只是有問題老師會幫忙
>,不過老師也很忙,因為學生太多,我是認為要技術互相交流,才會有趣,不然沒有互相討論,說
>實在很無聊,是有很多人在打GAME是沒錯喔,對程式有熱程的人不多,其實我也希望可以交到
>有興趣的朋友,一同討論,一同實作,我想應是滿有趣的吧!!@@有人想跟我交朋友嗎 @@'
喔好耶~~~~~
我也正在學習遊戲設計方面的程式...
不過這種網友很多...@@.....
呵呵...
作者 : yenhom1234(晨光)
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2004/8/3 下午 11:14:32
Chris ,我的個人資料有MSN,加入我喔 ^^,有時間多可以討論討論^^
作者 : crazylion2(Chris)
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2004/8/3 下午 11:42:39
OKOK :) MSN上見
作者 : yenhom1234(晨光)
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2004/8/4 下午 08:21:24
我個人認為遊戲課程真的滿失望的,由其是分工做作品這階段是最差的,如果真的要學
就去跟比較會的人學吧(自己找囉),反正個人感覺自己學跟去學校學差不多吧,學習技
巧很重要,心裡真的很難過,總之一句話,參加了會失望.呵...........
作者 : guitar7(Jack)
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2004/8/8 上午 10:24:43
南台科技大學--多媒體遊戲設計系
http://163.26.220.30/mg/
作者 : kamino(螞蟻)
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2004/8/17 下午 10:09:53

>Chris ,我的個人資料有MSN,加入我喔 ^^,有時間多可以討論討論^^

哪裡?哪裡有MSN?沒看到呀@_@" 我也要加
作者 : yenhom1234(晨光)
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2004/8/18 上午 03:25:08
螞蟻 ^^,你快加入喔 ^^
作者 : kamino(螞蟻)
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2004/8/19 下午 05:57:35

>螞蟻 ^^,你快加入喔 ^^

我昨天有加了,但是都沒看到你上線耶@_@"
作者 : justingou(justin)
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2004/10/14 下午 07:29:05
國內有敎做遊戲的不多...
通常參加比賽拿前三名的學校是
東華、台科大、世新
不過有些是研究所的出來做的...
世新去年有成立數位媒體系
也有敎遊戲製作,不過大部分的學校教學是偏向用工具
VirTools之類的...
敎程式的則比較少...
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2004/10/15 下午 01:25:01
算我ㄧ份吧..!
ccljyc@hotmail.com
我上過NUART的課....人事有經過大變動
教學效果普通....因為跟不上的通常都退訓了
勉強跟上的...都是交朋友.以及遇到學習對象
我是去交朋友順便了解ㄧ下這種地方是在幹麻的.所以還好

>
>>螞蟻 ^^,你快加入喔 ^^
>
>我昨天有加了,但是都沒看到你上線耶@_@'
作者 : 1983john(TOMMY TSAO)
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2004/11/4 上午 12:53:42
>龍華科技大學有遊戲系
>有交 程式 企劃及美術三方面
>主要還是在教程式設計



其實..我就是LHU的學子...
但我不是就讀遊戲系的學生
我是電機系的學生
但這學期有選修到~遊戲系老師開的物件導向的課
其實..我們老師說設計一套遊戲最難的地方
是在於他的資料彙整!而不是寫程式..
我們老師說~一年的時間給你寫出一套遊戲
光是彙編資料就要花上六個月左右的時間
真正寫程式的時間大概不超過兩個月~超過的話~可能...就準備要放棄了...功力不足
接下來是最嚴苛的測試~做一套軟體特別是ONLINE GAME
最怕的莫過於~上線人數超載~
所以...其實~寫程式~大家都會
但...收集資料這部份...真的就要有教授指導了~
我也不是很懂啦 ^^"
只是上課聽老師在說
覺得...要寫一套軟體真的很不容易
不是說在家裡蹲就會變很強的那~麼容易~
就算如此~居時軟體也很出現很多問題~
所以資料的彙集是非常重要的 ^^

作者 : 1983john(TOMMY TSAO)
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2004/11/4 上午 12:53:50
>龍華科技大學有遊戲系
>有交 程式 企劃及美術三方面
>主要還是在教程式設計



其實..我就是LHU的學子...
但我不是就讀遊戲系的學生
我是電機系的學生
但這學期有選修到~遊戲系老師開的物件導向的課
其實..我們老師說設計一套遊戲最難的地方
是在於他的資料彙整!而不是寫程式..
我們老師說~一年的時間給你寫出一套遊戲
光是彙編資料就要花上六個月左右的時間
真正寫程式的時間大概不超過兩個月~超過的話~可能...就準備要放棄了...功力不足
接下來是最嚴苛的測試~做一套軟體特別是ONLINE GAME
最怕的莫過於~上線人數超載~
所以...其實~寫程式~大家都會
但...收集資料這部份...真的就要有教授指導了~
我也不是很懂啦 ^^"
只是上課聽老師在說
覺得...要寫一套軟體真的很不容易
不是說在家裡蹲就會變很強的那~麼容易~
就算如此~居時軟體也很出現很多問題~
所以資料的彙集是非常重要的 ^^

作者 : nhadam(nhadam)
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2005/4/30 上午 12:37:36
我也贊成資料的彙集~

http://homepage.ttu.edu.tw/jmchen/gameprog.htm
我推我們學校的,老師的資源非常豐富

前提是先學過程式設計c,計算機圖學(包括opengl or directx)

學期一開始就得寫程式交作業了,我的領域原本是別項.

興趣使然∼

上學期修計算機圖學,下學期修遊戲程式設計...
差不多一年,我學的好爽阿,還差一個計算幾何學

連結記得去看喔,老師經年累月的資源
作者 : yken2001(憂鬱的鯨魚)
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2005/6/2 下午 12:28:36
其實選哪間學校都是一樣的,最主要是你要學什麼。如果只是為了得到一張進入遊戲界的入場卷,那大可不必讀遊戲相關科系,因為並不一定有幫助。

看到有位網友提到到了某接學校,被當了需要在留校一年。我覺得這沒有什麼不對,因為你沒有學好,被當是因該的,不然連學校基本的作業都做不好,還談說要出去工作。我覺得這樣好像是為了混學歷,而去讀這樣的科系,那我覺得大可不必。(ps.沒有在說這位網友的不是,只是希望在校園中的學生,能在學校的時間裡學到自己想要的東西,不管是任何事)

據我瞭解,龍華科大好像美術方面比較弱,大概是因為大部分是招收二技生(原電子學系的學生),不過聽說現在要全部改成四技,重頭訓練起,有興趣的去可以瞭解喔!

不過好像龍華科大不比台科大差,請看新聞。
http://140.131.15.17/gameweb/new/0228.htm
作者 : gamedev09(peter)
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2005/8/3 上午 08:47:05
我就是龍華科大遊戲系的學生..
個人感覺還不錯^^"
作者 : bigpipi(雲)
[ 貼文 29 | 人氣 1731 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 1 次 ] 
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2005/8/17 下午 05:01:07
請問龍華有無遊戲設計的在職班或夜間部?
或者有其他學校有夜間或在職班嗎?
作者 : rexeal(switchman)
[ 貼文 1 | 人氣 1 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 0 次 ] 
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2005/8/19 下午 06:48:03

(恕刪)
>另外...
>如果能有2..3個志同道合的朋友(這是很好的動力)一起搞
>那是很幸福的事


我上大學去就是找同樣志向的人一起拼
這樣活著才有意義

>
>以上是遊戲界菜鳥的一些感想
作者 : ervis(ervis)
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2005/8/21 上午 09:05:35
樹德科大數位遊戲設計系通過教育部審核 95學年正式招生

樹德科大通過教育部審核,預計95學年正式成立全國首創的數位遊戲設計系,並招收日、夜間部學生各一班,每班30名。
數位遊戲設計系結合了資訊工程與藝術人文,並朝向數位科技人文藝術化的主軸,將數位內容產業的數位遊戲、電腦動畫、數位學習、出版典藏、影音內容等融入設計產業,以培育藝術及設計領域的人才。
據該校設計學院院長翁英惠表示,數位遊戲設計系課程規劃,將導入數位多媒體的設計及技術整合的數位內容開發,研發數位學習互動系統;並建構出資訊、文化、藝術、休閒和博物館等所需的數位典藏及製作技術,提昇民眾知識累積,以及文化傳承的運用。
翁英惠進一步指出,目前台灣的數位遊戲等多媒體相關產業人才需求量相當大。以高雄市為例,登記有案的公司有51,933家,以1/100工作機會計算,每年可至少開創500個以上相關數位內容及遊戲設計的工作機會,因此,在高等教育中結合資訊科技、人文與藝術領域專長,培養符合未來產業界需求的人才是必然趨勢。為了讓學生理論與實務能夠結合,該系在第四年也會與業界合作導入「最後一哩」的實務課程,以增進系上與產業界之間,學術與實務的永續發展,創造產學雙贏的局面。
翁英惠舉出依資策會預估,台灣線上遊戲蘊藏40億元的商機,年成長率高達70%,該系的成立將可解決數位內容產業在蓬勃發展之際人才供需缺口。
樹德科大校內亦設置有數位藝術中心及文化創意發展中心、網路數位設計教學平台,以及完善的e化教學環境,提供學生與全球諸多電腦動畫、遊戲設計、國際大廠之網路平台及連結相關學術單位資訊網站,以深入學術理論、落實實務經驗,及拓展國際交流的機會。
作者 : mybible7(物理之美)
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2009/3/29 上午 08:46:23
要進遊戲業有必要真的去讀遊戲科系嗎?

讀遊戲系出來要是在遊戲業找不到工作,那也沒別的出路了吧!

因為這種系太專一在某一方面了,還不如去讀個有前途的科系

至於想做遊戲,你可以選修程式和美術的課,不需要真的去讀遊戲的系
作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2009/4/2 上午 01:33:34
>要進遊戲業有必要真的去讀遊戲科系嗎?
>
>讀遊戲系出來要是在遊戲業找不到工作,那也沒別的出路了吧!
>
>因為這種系太專一在某一方面了,還不如去讀個有前途的科系
>
>至於想做遊戲,你可以選修程式和美術的課,不需要真的去讀遊戲的系

不過我去東華大學的GameLab,跟戴教授學到不少東西,讓我從2D Client程式設計師變成3D程式設計師
現在我的公司已經有很多我們Lab的學長. 選遊戲程式設計,要有必死的決心,當初我在應徵遊戲公司的時候,履歷與自傳就是專對遊戲公司寫的. 如果是要當美術,那麼是可以選修課程,但是學校出來跟自學的會有差,心思花得不多.
作者 : tomneo2004(tomneo)
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2009/7/4 下午 01:11:03
我勸你先上網看看遊戲產業的現況再決定要不要走這條路,才不會跟我一樣走到一半就快放棄了雖然還在撐.
要學遊戲我的建議是自己學,可以學到很多上網,買書,看得懂英文更好.不要指望去遊戲科系或人才培養的地方,我本身就在專門教遊戲的機構裡學了,但最後都是我自己在網路上找資料看文章,問問題自己學.舉個例子Directx他們就非常不注中彈衣我個人認為是基本的底子,結果整個課程上下來都是用他們老師自己寫的引擎為主,當然如果你只要快速開發遊戲可用引擎可以完全不用學directx但我個人認為引擎這種東西市面上到處都是,如果只是學會如何使用卻不懂得運作原理相信某天你想寫自己的工具時就很痛苦.
所以想學遊戲給別人教不如自己學更讓自己變得有創造力在我學的地方式完全擬造公司運作,所以儘管有特殊的想法都會被打槍.
這是我的經驗你參考看看
 板主 : 小呆
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