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全部的遊戲人的天空問答精華集 :
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3590  [轉載] [心得]我對台灣遊戲界的小小感想 (8803 Page views)
文章來自巴哈姆特 電玩設計版
作 者:sunwing02 ()
標 題:[心得]我對台灣遊戲界的小小感想
時 間:Thu Feb 23 16:35:10 2006

看了前面那麼多的發言, 首先, 我對 yoco 和 archilife 的鼓勵和指
正表示謝意, 此外其實我,在幾年前 "床戲"的部分出來前 (2003年夏季),
就已經淡出織女傳奇的製作了. 大家的意見我會轉達給現任團隊.

幾年前我是很希望能好好做一番事業, 希 ..
2006/3/30 下午 05:03:03
 
3757  我想寫smartphone的手機遊戲, 有市場嗎? (8779 Page views)
我想要寫smartphone phone. (Windows mobile 5.0, .NET CF 2.0) 上的遊戲, 想請問一下大家的意見.
我看到遊戲網站(gamebase, 巴哈)目前都有JAVA遊戲的收費下載服務(就是一個遊戲30-100元下載, 大概有到任天堂game的複雜度吧), 請問一下, 如果我想以類似模式以上架的方式經營, 大家認為可行嗎? 又像這種類型的案子, 通常該如何談價格呢? (我是沒打算用賣斷的方式把遊戲賣出的, 主要是下載收費的平台要借人的, 因為實在沒有 ..
2007/12/7 下午 04:29:29
 
3445  遊戲產業的藍海在哪呢~~ (8263 Page views)
Hi,

踏入遊戲產業5年多了, 做過幾套被罵的很慘的遊戲和評價平平的遊戲
在尚未進入遊戲產業之前, 是抱著寫遊戲也要能夠年薪百萬的天真想法...
只是作到現在覺得...產品不賺錢...想都別想...

什麼樣的遊戲會賺錢呢...從3D遊戲到網路遊戲..國內的遊戲廠商都也有在做.
但是可以看到國內自製遊戲大賺錢的似乎越來越少..
特別是現在一堆廠商在製作MMOG...MMOG是一個需要長時間製作以及維護的遊戲, 需要大量的成本..
在製作時 ..
2006/1/2 上午 11:26:26
 
4768  絕佳的遊戲性,往往來自於技術 (8226 Page views)
在遊戲研發這條路上,常常會聽到有人說『遊戲性才是王道,技術不重要』這句話,我個人是認同前面,否定後面,原因是『絕佳的遊戲性,往往來自於技術』。

  很多程式會否決企劃方案的理由,最常聽到的就是『要改底層、技術做不到…』,以我的經驗,其實都有辦法做,只要在成本可以控制的範圍之下,為了絕佳的遊戲性,任何困難都應該去突破。

  大家都應該不會否認魔獸世界具有絕佳的操作性吧!以我最近在做的角色操作系統為例,目標是要做到比美魔獸世界的操作系統,在仔細研究後,才發現這裡面有M ..
2011/10/19 上午 11:07:07
 
4551  請問身為一個遊戲設計師的必備技能 (7971 Page views)
應該說必備的知識

請問各位大大 小弟目前才剛學完C和C++ 正打算研究 資料結構 跟 演算法

請問這樣的方向對嗎?

是否還有其他必備的知識該學習呢?

小弟很希望能了解 身為一個遊戲程式設計師 該具備的條件

謝謝 ..
2009/1/9 上午 11:49:49
 
4427  台灣電玩的,雅典學院- IGS (7748 Page views)
http://erc16a.spaces.live.com/blog/cns!6FC3160701EB7C6B!546.entry ..
2009/2/13 下午 11:40:40
 
3610  想請教鈊象電子的前輩 (7598 Page views)
不知有沒有人在鈊象電子待過,
或者現在就在那上班的人。
我想去寫程式,
但是只會 MFC,
不知這樣會不會不夠?
還有工作內容如何?
可以學到什麼技術嗎?
鈊象電子的網頁我去看過了!
但是我想了解細部的工作狀況。
謝謝。 ..
2006/3/12 下午 11:45:45
 
4467  有關資策會的遊戲程式課程 (7429 Page views)
本來是就讀某國立大學的資工系,但是我覺得學校要培養的人才,是偏向於電子方面的人才,教學上和師資方面也都偏向電子(比較硬體的東西),對於多媒體好像開的選修不多。

所以我最近有看到資策會開的1000小時的課程,未來想快速就業(希望能在今年),但是我又怕一個人支身北上,萬一到時候課程並非我所想,我變成兩頭空,很對不起父母的錢(資策會真的不便宜)。

但是我想想我留在南部唸書也差不多要花這些錢,而且重點是學校敎並非全部都是我要的東西,但或許資策會敎的 ..
2009/1/9 下午 12:21:21
 
2235  請大家票選最佳的遊戲公司 (7159 Page views)
我覺得是"鈊象",因為大型遊戲機大部分都有IGS的mark,可以在淡水捷運站附近或遊樂場.
還有自制的online Game,"封神","明星3缺1",表示國內已有自己研發online game的能力了
..
2005/12/4 上午 11:57:57
 
2131  何謂3D引擎? (7092 Page views)
何謂3D引擎? ..
2004/6/22 上午 11:11:11
 
4746  請問寫好的手機遊戲要拿去哪裡上架? (7054 Page views)
大家好:
小弟原本是學美術ㄉ,自修了程式和配樂的部分,現在準備陸陸續續將遊戲完成...
我查ㄌ一下網路上只找到一家威比娜蒂在收遊戲...請問大家都是如何處理手上寫好ㄉ遊戲?...收遊戲ㄉ廠商
制度如何?....程式碼要不要提供給廠商?..提供好!?..還是不提供好!?..要注意哪些問題!?..... ..
2010/8/7 下午 05:51:51
 
4761  MDEngine整合recastnavigation (7009 Page views)
recastnavigation是一套可以自動產生NAV Mesh資料的函式庫,並提供相關對應的Path finding的功能,以下是整合的結果:
http://www.youtube.com/watch?v=LnG_vVhRybM
觀迎參觀我的開發網誌:
http://makedreamvsogre.blogspot.com/ ..
2010/11/1 上午 08:40:40
 
4037  有人在研究XNA了嗎 (6593 Page views)
有人在研究XNA了嗎 ..
2008/2/27 下午 12:58:58
 
4584  團隊中程式與美術誰比較重要? (6592 Page views)
請問製作遊戲的團隊中 美術 跟 程式 誰比較吃香??

很多人說美術沒啥用 反正很多人在後面排隊等著進來

可是 又很多人說 程式也沒什麼前途~_~"

請問各位前輩 遊戲公司裡面 寫程式的薪水會比美術高嗎@@?

老闆會比較珍惜程式方面的人才嗎?謝謝

一個遊戲 誰比較能主導這遊戲的走向呢?企劃嗎@@?
..
2008/6/22 下午 02:18:18
 
4812  大家好,我是個大學生,想問問高手有關遊戲產業的事! (6473 Page views)
各位大家好,第一次在這裡發文^^
我是個某間大學資訊科系的學生。
從國中開始就對遊戲設計有著很大的興趣。
慢慢的接觸了RM還有程式設計..
雖然說現在還只會C++寫個智慧盤或是俄羅斯方塊
但是很堅定的自己的夢想是遊戲設計...

不過讓我比較迷惘的事....
因為家境問題,敝人是使用貸款在讀書的....
慢慢的我就在想,是不是應該畢業就出來找間公司當基層
我比較想知道的是,研究所所學的會比出去找到公司上班來學的多嗎?
是不是有那個 ..
2013/10/30 下午 11:58:58
 
4247  英特衛 新RPG製作大師XP 中文版 (6271 Page views)
英特衛「新RPG製作大師XP」中文版

光譜資訊 的 RPG製作大師2
有何不同? ..
2007/6/27 上午 08:49:49
 
4264  台灣有哪幾家遊戲公司有開發Xbox360 (6150 Page views)
台灣有哪幾家遊戲公司有開發Xbox360,台灣微軟本身有開發團隊嗎?
他們開發的軟體都是用XNA或C#嗎? ..
2007/11/21 上午 08:39:39
 
4137  請問單機遊戲的No CD Crack執行檔是用什麼技術或工具? (6028 Page views)
As title ..
2007/2/6 下午 05:06:06
 
4710  坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步 (5975 Page views)
礙於字數過多,詳文請連結移駕至BSH文庫閱讀

坊間遊戲程式設計之教與學都還要再進步

作者:Gary Lin

校正排版發布:NDark

時間:20091021

依序發表地點:BSH文庫( http://wp.me/pBAPd-7P ),PTT GameDesign版,巴哈姆特 GameDesign、GameSchool、Job版,程式設計俱樂部 遊戲人的天空版,電腦遊戲製作開發設計論壇 遊戲企業招募人才版等。
除 ..
2009/10/25 下午 02:20:20
 
4006  國內有哪幾家公司有開發PS2|PS3|PSP或XBOX的公司 (5952 Page views)
國內有哪幾家公司有開發PS2|PS3|PSP或XBOX的公司 ..
2007/2/1 上午 11:33:33
 
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 板主 : 小呆
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