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全部的OpenGL 問答精華集 :
共 190 則 共 10 頁 目前在第 1 頁│ 上一頁 │ 下一頁 │跳至第
1144  glut 教學 - 使用 OBJ 立體模型 (54424 Page views)
在上一次教學, 我們利用 glut 內建的函式繪圖了一個 茶壺, 並為之打燈,

但是, 只有茶壺是不足夠吧. 我們需要更豐富的立體模型. 而 立體模型 的設計, 與編程的關係並不是十分大, 反而, 要設計 立體模型, 除了需要專業的 立體模型設計軟體 ( 例如 3D Max 或 Maya ), 更重要的, 是需要你的美工 ( 噢... 美工... ).

立體模型設計完畢後, 你會把它儲存成 立體模型 的檔案, 好像圖檔一般, 我們有很多很多已經成熟 立體模型 ..
2016/2/4 下午 03:58:58
 
766  glut 教學 - 第一個視窗 (46730 Page views)
/*
序 - 最近在教一個朋友 OpenGL, 資料反正就是整理好了, 只放著好像有點浪費, post 出來讓想學 OpenGL 的網友們多點資料參考呀. 到底會有多少篇教學, 就要看他有心學多少了. ^^
*/

/*
請由下列網址下載 glut library
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

然後, 用 VC++ 6.0 開一個專案, 把 ..
2013/3/19 下午 10:52:52
 
774  glut 教學 - 讀取 bmp圖檔 (36374 Page views)
甚麼說呢...
OpenGL 是沒有對圖檔的直接支援的, 它的 API 只是對應 3D Rendering 必需的, glut 也沒有, 每一次有人問關於讀取圖檔的問題, 我也會很懶散的說, 用外面的 library 吧.

但是, 讀取圖檔的功能, 縱然自己做出來的功能可能較差, 但是, 自己有能力處理, 才會安心的. 或是當成是個練習, 也是好事.

好吧, 就讓我們去寫程式讀圖檔. ..
2011/7/8 下午 02:54:54
 
383  介紹一本很不錯的OpenGL書 (34834 Page views)
這本書是上上個星期在全友書局看到的,名稱為「3D遊戲程式設計/基礎篇」宸宇出版社出,
內容是使用OpenGL+OpenAL介紹如何寫3D遊戲,在OpenGL觀念都說的很清楚,如果你
是OpenGL的初學者或者想開發跨平台的3D遊戲,這是一本很值得參考的書。
以前學OpenGL好累,唯一的中文書OpenGL Supper Bible在觀念上說的不清楚,常常被
誤導><"越想越氣。
我將這本書的目錄列出,有興趣的可以去買!!!

第一篇 Ope ..
2010/3/18 上午 08:39:39
 
2586  [板主公告] glut 教學 (23933 Page views)
glut 教學 - 第一個視窗
http://www.programmer-club.com.tw/pc2020v5/Forum/ShowSameTitleN.asp?URL=N&board_pc2020=opengl&id=766

glut 教學 - 讀取 bmp圖檔
http://www.programmer-club.com.tw/pc2020v5/Forum/ShowSameTitleN.asp?URL=N&board_pc2020=opengl&id=774< ..
2017/1/3 下午 01:52:52
 
793  glut 教學 - 把我的圖放到視窗上!! (22364 Page views)
這一次要介紹的, 是使用 glDrawPixels() 來畫圖.

這個, 會用到
"glut 教學 - 第一個視窗" 和
"glut 教學 - 讀取 bmp圖檔"
請先看畢這兩個教學, 才開始這個.

由教學一, 我們得到了基本的 glut 視窗,
由教學二, 我們讀取到 bmp圖檔,
現在, 接著要做的, 就是要把 圖檔畫到視窗上.
..
2010/4/1 上午 10:35:35
 
2293  請問OpenGL的函式庫要到哪下載? (21961 Page views)
我到OpenGL官網找open32.lib, opengl32.dll, gl.h這三個檔
都找不到...GLUT也是 ..
2008/3/18 上午 01:11:11
 
2241  glut 教學 - 滑鼠旋轉介面 (Axis-Angle) (21859 Page views)
配合 滑鼠 和 Axis-Angle 來作 旋轉介面 是最有效的方案, 但是 每一次當我向網友們推薦它時, 網友們總是因為它的概念比較複雜而對它 敬而遠之. 或許, Axis-Angle 的概念真的是比較複雜, 可是, 程式編寫起來倒是蠻簡潔的, 承接著上一個教學的 按鍵旋轉介面, 這一個教學, 就讓我介紹一下 如何利用 Axis-Angle 來編寫
滑鼠旋轉介面. ..
2011/10/10 上午 01:09:09
 
1324  glut 教學 - 計算 frame rate 的正確方法 (21407 Page views)
當我們要比較 3D 程式的效率, frame rate 是一個很重要的資料.

但是, 算 frame rate 也算得正確才有意思呀. 這次, 我就介紹一下如何算 frame rate.

首先, 讀者們, 你要先了解一件事, 現代的顯示卡, 已經不再是純粹把 digital 資料 轉成 analog 資料的低檔硬體, 它, 已經變成了一個 精密 而 架構複雜的系統. 因此, 算 frame rate 時, 也得了解它多一些.

算 frame rate ..
2010/9/12 下午 11:57:57
 
916  glut 教學 - 邁向三維世界, 去吧!! 不要回頭 (19988 Page views)
現代的顯示卡, 最重要的一個功能, 就是立體模型繪畫的硬體加速, 使用硬體加速, 編程的考慮 跟單以 CPU 作運算的考慮是完全不同的.

說這個之先, 要先說說顯示卡發展.

從前所謂立體模型繪圖都是以 CPU 做的, 顯示卡只是負責把資料放到顯示器而已. 那時候, 都是 MFC系列繪圖 為主導的, 大概的理念就是 需要更新的像素愈少 程式愈快, MFC系列繪圖, 為了要迎合這個, 攪出了很多很複雜的概念, 在那時候, 大家也安心的給它戲弄. 直到 Voodoo 的 ..
2006/12/26 上午 10:36:36
 
1227  glut 教學 - 把我的圖放到視窗上!! (進階) (19776 Page views)
其實我真的不是很鼓勵單純用平面貼圖來併湊功能的, 但是, 網友們總是想要這個, 好吧, 這一次就把正確的做法完完整整的講述一次, 所謂正確, 就是把圖檔上載到顯示卡成 texture, 然後繪圖長方形做貼圖.

之前也有兩課平面貼圖的範例, 但是, 那個只是容易了解, 而完全得不到 顯示卡 的強勁計算功能的好處的.

好, 差不多了, 我們去寫程式吧.

這一個範例, 會用到 "glut 教學 - 讀取 bmp圖檔" 的 g_bmp.h 和 g_bmp.c ..
2007/6/23 上午 10:31:31
 
828  請問如何在dev-c++正確的使用glut,拜託~ (19528 Page views)
如題,爬了前輩們PO的文章還是毫無頭緒,請教教我
我的系統為:
windows xp sp2
dev-c++ 4.9.9.2
glut 3.7.6
我已經是過很多種方法了,諸如http://www.cs.uofs.edu/~mpc3/cmps370/glutsetup.html
目前為止我還找不到哪些東西該放在哪裡,所以每次compile都是錯誤....
我真的很想學OpenGL
請各位前輩幫幫我,謝謝 ..
2008/5/12 下午 06:32:32
 
871  下載opengl (19467 Page views)
請問一下,要下載opengl是要在那兒下載,在官方網站上沒有看見可以下載的,除了glut
但是我想要的是gl的函式庫,不想用glut想要用原始的方式一步一步建立視窗來學習
因為在我的linux電腦上找不到,所以請問各位
謝謝∼∼∼ ..
2005/5/3 下午 05:57:57
 
807  glut 教學 - 按鍵 ~ 圖移動 (18654 Page views)
/////////////////////////
// glutTest04.cpp
//
// Created by Gary Ho, ma_hty@hotmail.com, 2005
//


#include <stdio.h>

#include "glut.h"
#include "g_bmp.h"

GBmp bm0;


float bmx=0,bmy=0; // 記錄按鍵資料 ..
2006/1/4 下午 06:57:57
 
2650  glut 教學 - glPrintf() 秀中文字 (17375 Page views)
編寫 3D 程式, 圖像固然是主角, 可是, 不管圖像有多華麗也好, 總得有點文字描述吧. 有了文字描述, 於 開發 除錯 介面表達 也會有很大的幫助的.

glut 雖然內建了秀文字的功能, 但是, 它只限於 英文 而已. 身為 中國人 介面甚能夠只有英文呢?! 但是, 因為中文字元 比 英文字元 多很多, 在這範例裡, 編寫程式去秀文字時, 多花了點心思去作優化.

我要在 console 打印文字時, 跟很多人一樣, 會使用 printf() 的. 為了迎合我的個 ..
2012/7/4 下午 04:29:29
 
1075  請問C/C++的OpenGL函式庫在那下載?? (16940 Page views)
我找了很久也找不到, 官網也找過了, 就是找不到...
誰人可以告訴我在那下載C/C++的OpenGL函式庫??? ..
2005/10/15 下午 03:55:55
 
1754  glut 教學 - 點選立體模型 (16923 Page views)
使用立體模型去作媒體, 比起的平面貼圖, 除了圖像變化更細緻, 更重要的, 就是 立體模型 和 人手控制 之間的互動性, 在三維空間中選取三維空間的東西, 更能直覺地讓用家使用.

這次, 我要介紹的就是如何使用滑鼠選取立體模型.

網友們, 如果你曾經嘗試自己做 平面貼圖 的 滑鼠點選, 相信也應該明白當中的難處. 三維空間的立體模型, 呈現在平面顯示時, 是多麼複雜的不規則圖形, 這麼... 點選立體模型豈不是更複雜嗎? 但... 很諷刺地, OpenGL 為我們 ..
2016/2/4 下午 03:57:57
 
836  glut 教學 - 透明色 (16562 Page views)
所謂透明色, 是除了 紅 綠 藍 之外的我們會用到的顏色, 最簡單的應用就是去除背景, 就是在設計網頁時常會用到的 透明背景 gif 圖檔一般.

當我們討論色彩質數時, 只有 紅 綠 藍 三色 而每個顏色也用 8bit 來表達的話, 因為 紅 綠 藍 三色都用 8 bit, 這麼就總共 24 bit 了, 我們會叫這樣定義的顏色作 24 bit color, 在 紅 綠 藍 三色 之上再多加 8bit 的透明色, 我們會叫作 32 bit color.

在開始介紹程式 ..
2010/12/9 下午 02:37:37
 
2000  glut 教學 - 平衡環鎖(Gimbal Lock) (16394 Page views)
關於 三維空間旋轉 的問題, 總是重複的在各討論區出現, 重複的解答同一個問題, 好像不太符合成本效益, 就讓我在這一個教學, 一次過把它解決掉吧.

三維空間的旋轉 有 三個自由度 (degree of freedom), 要記錄三維空間的旋轉, 就算是沒啥數學概念的人, 也會想到使用三個 由 三條座標軸 量度出來的 角度 去記錄. 這種可說是最原始的 三維旋轉 代表方法, 也就是大家說的 Euler Angle.

以 Euler Angle 去代表旋轉, 當成是簡單 ..
2007/9/15 上午 06:23:23
 
1018  glut 教學 - 吾說,要有光,就有了光 (15231 Page views)
起初 吾學習 OpenGL.
腦袋是空虛混沌, 視窗淵面黑暗. 吾的靈運行在網絡上.
吾說, 要有光, 就有了光... ..
2010/5/3 下午 09:05:05
 
共 190 則 共 10 頁 目前在第 1 頁│ 上一頁 │ 下一頁 │跳至第
 板主 : 白老鼠(Gary)
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