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全部的遊戲程式設計問答精華集 :
共 205 則 共 11 頁 目前在第 1 頁│ 上一頁 │ 下一頁 │跳至第
2334  我想學寫遊戲該如何起步呢 ? (23924 Page views)
各位我真ㄉ很想學寫遊戲 不過我就像一張白紙 (除了並過action script還算精之外)
去念龍華好麻 還是找補習班 我要整套ㄉ學習包括 資料結構阿 演算法 現代 等
我大學已經畢業ㄌ 還有救麻
..
2010/6/15 上午 07:52:52
 
2057  平均遊戲公司碩士級程設師的薪水? (19834 Page views)
我雖然對遊戲程設很有興趣
但我以前聽說遊戲程設師的薪資並不高,辛苦與所得不成正比
若以碩士學歷去別的領域薪水一般還不錯
故我在考慮到底要不要進這個領域..

請問大家一下遊戲產業碩士程設師大部份的起薪是多少呢?還是根本與學士沒有差別? ..
2009/1/14 上午 10:14:14
 
2995  小弟我如想走「遊戲設計」這途該從何方面學起 (19012 Page views)
我是一個新手,略有程式概念
但想請問各位高手,
小弟我如想走「遊戲設計」這途
該從何方面學起,煩請各位大哥告之流程,謝謝∼ ..
2009/1/13 下午 07:21:21
 
3236  魔獸爭霸三的原始程式碼 (16851 Page views)
請問哪邊可以抓得到魔獸三的程式碼? ..
2006/9/8 上午 12:16:16
 
3175  寫水果盤的遊戲,要學那些程式工具? (14375 Page views)
一、傳統的水果盤遊戲在螢幕有9個格子,會出現7、3bar、2bar、bar、銅鐘、西瓜、胡瓜、橘子等,隨著不同圖形的連線,會有不一樣的得分,當然如果中9個7的話,老闆大概就慘了。
二、從20幾年前迷上水果盤這個遊戲迄今,所玩過的水果盤遊戲可說不計其數,投資的時間與金錢也難以計算,雖然遊戲的變化一直都不是很大,不過截至目前為止,它對我的吸引力卻仍不減當年,偶而自己都還是會找時間去小試手氣過過癮,眼看自己都快步入不惑之年了﹝唉,時間流逝實在快的嚇人﹞,再過陣子,那些遊藝場的吵雜聲、煙味、出入複 ..
2011/8/2 下午 11:34:34
 
4277  想發展一個2D遊戲(信長) (14130 Page views)
各位好,本人還是決定要投入game這一行,
目前的計劃,簡單直接的說,就是這樣:

(1)目標: 設計一個2D的game,以信長之野望這類為目標
(2)界面: 先只限PC,單機遊戲即可
(3)期限: 一年
(4)資金: 從0起家,業餘來寫

老實說,本人的程式底子很差,非常初階!
最近才剛要學習用VC寫DirectX而已.
所以我認為自己的角色比較傾向在「企劃」或「監製」吧?

由於還不曾投入遊戲或RD界,大概也沒什麼資歷或 ..
2006/10/6 上午 04:59:59
 
5755  現階段要寫遊戲學什麼比較好? (13635 Page views)
會一些C語言
但只會一些基本的函式
希望寫出來的遊戲效能不要太低
且有書教
目前方案有
C++搭配DirectX Java(效能不知夠不夠) XNA(沒研究) 其他適合的也能推薦
之前有試著學過DirectX
但不知道是哪邊沒設好連光碟裡的檔案都不能編譯

希望推薦時連作業軟體(版本)跟書能一起 ..
2012/2/19 上午 12:58:58
 
3963  遊戲圖檔的壓縮技術 (12358 Page views)
請問一下哪裡有"遊戲圖檔的壓縮技術"的文章或書籍名稱或Source Code? ..
2008/11/3 上午 09:43:43
 
2536  有沒有前輩看過win 32 API 這本書?? (12136 Page views)
請問有前輩看過嗎??
我不懂程式...但因學校專題要做rpg的遊戲..
老師開的書單中有這一本.....
但....我都看不懂....請問有前輩可以給我一些建言或如何下手的方法嗎???
因為專題是逃避不了的...只好硬著頭皮開始學..... ..
2005/5/6 上午 12:07:07
 
4165  我也來分享我的Game+原始碼(DIABLO+射擊+....) (11870 Page views)
總共有6個遊戲範例含原始碼
有暗黑破壞神,垂直捲軸射擊game及一些特效展示
下載網址:

http://www.afterwarp.net/forum/thread220.html
..
2006/9/5 下午 11:14:14
 
5790  手機遊戲是用什麼軟體寫的呢? (11625 Page views)
最近跟朋友聊天剛好聊到手機遊戲
但是講到用什麼軟體開發的?哪些程式只能在哪些手機上用?我跟朋友都不知道
想請問比較瞭解的大大可以解說嗎?

感謝您的幫忙
第一次po文如果有錯請見諒 ..
2010/4/28 上午 09:46:46
 
4103  你用哪一套script 語言呢 (11297 Page views)
Hi,

現在似乎愈來愈多遊戲都會包含一個script engine.
不知大家都用那一套..LUA/Python...還是自己開發呢..
有人有比較過其優缺點嗎 (好學/好用/效能好/debug方便等方面)

另外請教大家..script 都用在那邊...有些似乎都是以script來撰寫game flow, 主程式就只是啟動script engine, 有些還是以C/C++寫game flow, script 來撰寫像是劇情事件的管理等部份系統...
2006/9/1 下午 06:58:58
 
3310  麻將遊戲的問題 (11128 Page views)
關於牌型的判斷.我使用如下的方法
就是把第二張和第一張相減.第三張和第二張相減
如果都是1就是順.都是0就是刻.二是0三是1就是雀
然後跟據結果移到下一個位置.直到移到最後一張為止
統計3張一組(順和刻)和兩張一組(雀)的數量來判斷是否胡牌
不過某些情況就判不出來了.例如(12344556699)它會判出4個雀
我是參考博碩出的書裡面的麻將邏輯寫的.它用的是兩張一組的比對方法.還是我誤會它的意思?
不知道哪裡有較好的判斷範例呢?
謝謝

2008/11/2 下午 06:02:02
 
5825  遊戲的3D檔一般用什麼格式? (11066 Page views)
想請教一下前輩跟版友們
目前的遊戲,一般來說是用那種格式(副檔名)的3D檔呢?
如果是用3D MAX的話,遊戲裡一般是用那個副檔名呢?SPR?

會這麼問是因為
前陣子把SD鋼彈online的主程式拆了
可是面對一堆的資料夾...頭就暈了
按資料夾跟檔案大小來看
似乎是sprs資料夾裡的spr檔們比較像

還是有前輩已經拆解成功過了
能不能提點一下呢?
先行謝過.....@@
..
2012/6/15 下午 08:22:22
 
5516  網路遊戲如何精確同步? (10914 Page views)
目前下班後研究撰寫網路程式有一些時間,
一直有同步問題中間分析過魔獸世界封包發送頻率,
已經把程式改到發封包及同步方式和一般MMORPG類似,
目前問題是做成動作類型遊戲如何更精確同步?

請問高手們有誰知道那裡有這方面可參考技術文件或資料?

目前問題
1. 當兩個玩家網路延遲 C1=100ms C2=500ms 兩人打同一個東西,
怎麼想 C1 都比較有利它先到伺服器就先處理它,
當 C2 到時和 C1 動作已經有一段差距,
..
2008/5/23 下午 04:08:08
 
2014  遊戲程式設計師這樣的工作如何 (10654 Page views)
聽聞許多人說遊戲企劃及美工人員薪水地位大大優於程式設計人員,辛苦程度卻是反過來,是這樣的嗎?

@@" ..
2009/1/12 下午 03:22:22
 
5299  如何讀天堂1角色地圖 ? (10563 Page views)

有誰能給我 天1的角色地圖圖檔

還是教我怎麼讀它的圖檔 ..
2008/5/8 下午 02:51:51
 
2480  共同開發計劃 !? (10118 Page views)
國外常常有一些程式設計師利用業餘時間寫一些 Public Project
不知道目前大家有沒有時間或是意願, 我們可以規劃一些計劃來開發看看
試著培養分工默契, 互相有一個共同的努力方向可以學習

我其實也不知道該做些甚麼好, 不過我先提一個小點子好了
我早期有接觸 MudOS 一段時間, 蠻喜歡他直譯式的開發環境
我在想如果能開發一個類似的 C like Scrpit For Game Developer
應該能讓一些新手們學習遊戲時, 可以專注在開發 ..
2004/11/7 下午 08:18:18
 
3  實作粒子系統 (9891 Page views)
想不到才沒幾天,這裡的版面就更新了~~

這幾天研究了幾篇有關粒子系統的文章及DirectX 8.1 SDK中 Point Sprite的程式碼之後,對於粒子系統有點小小心得,所以我打算在這裡跟大家分享本身實作的過程。

開發環境:
Visual C++ 6.0
DirectX 8.1 SDK
Windows 2000


定義資料結構

// 粒子類別
class Particle
{
publ ..
2007/12/11 上午 11:31:31
 
4393  第一次做遊戲,該怎麼辦? (9852 Page views)
哈摟各位,我們是學生,
因為第一次做遊戲的關係有點不知所措(單機OK會考慮Online化)
雖然討論起來似乎沒多大問題,可是下去實做一定會死翹翹吧XD

想請問一下,
製作軟體:VB.NET (2003正式版 or2005 BETA)
繪圖:3D MAX
音效:網路找...還沒有個底
資料庫:ACCESS
(文編:小弟XD)

很一板一眼的感覺吧>< 都沒用到一些輔助軟體....
(謎之音:明明就是沒有,還裝 ..
2006/6/17 上午 11:03:03
 
共 205 則 共 11 頁 目前在第 1 頁│ 上一頁 │ 下一頁 │跳至第
 板主 : 小呆 , 冷眼
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