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EVC開發PDA遊戲時,該怎麼使用多工處理與計時器
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作者 : y4kl8p(y4kl8p)
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2005/1/18 下午 09:59:16
懇請各位高手幫幫忙~~小弟最近用微軟的 eMbedded Visual C++ 開發PDA遊戲,我的遊戲內容類似大富翁,但傳統大富翁是採用輪流制的,一個人玩完後,才換下一個人。而我的遊戲則是想設置為同時進行,有多個人物同時進行遊戲,其中一隻為主角,其他為電腦自動執行,也就是所有的玩家同時在進行遊戲,這樣就不須等待其他玩家。

會有這樣的想法是因為,可能會把遊戲加入區域連線對戰的功能,所以才想說讓人物同時進行遊戲。但是問題是,小弟我對多工的東西完全沒概念,完全不知如何下手才能讓人物同時進行遊戲

另一個就是,EVC似乎不支援Time的相關設定,以前用C取亂數時,通常我都這樣寫
#include <time.h>
srand((unsigned)time( NULL ));
rand();
而編譯時,找不到time.h,所以也不知該如何設定srand,變成每次的亂數順序都是固定的,不知道還有沒有別的方法能解決這個問題。

還有一個問題是,EVC怎麼取得系統時間?

一次就問了三個問題~拜託各位大大了 ~"~
作者 : kirpheaice(吉爾菲艾斯)討論區板主 人氣指數超過10000點
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主題發起人y4kl8p註記此篇回應為很有道理 2005/1/20 上午 08:26:24
Palm是單工用Pulling的觀念在run的.所以....ce不熟....=^^"""
....殘念
 板主 : 吉爾菲艾斯
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