討論區快速選單
知識庫快速選單
網路投保旅行平安險 政府補助!學嵌入式+物聯網 討論區最近新進100則主題
[ 回上頁 ] [ 討論區發言規則 ]
請問滑鼠採用的檢測方式
更改我的閱讀文章字型大小
作者 : cxxlman(CxxlMan) C++優秀好手貼文超過1000則
[ 貼文 1012 | 人氣 3227 | 評價 1260 | 評價/貼文 1.25 | 送出評價 27 次 ] 
[ 給個讚 ]  [ 給個讚 ]  [ 回應本文 ]  [ 發表新文 ]  [ 回上頁 ] [ 回討論區列表 ] [ 回知識入口 ]
2014/1/3 上午 09:45:25
一般採用 ray 的檢測方式,是不是所有場景的每樣東西都要檢測,不是只針對待檢測的 3D 物件,否則 3D 物件若被遮住了還是會檢測到。

因此我想只針對要檢測的 3D 物件,畫入前先用 glReadBuffer 讀取檢測點的 depth 值,畫完後再讀一次,若前後讀取的值不同表示有檢測到

但有兩個不確定的問題:

1. glReadBuffer 的效率怎樣,若有多個 3D 物件要用 glReadBuffer 會嚴重拖慢速度嗎
2. 畫完後再讀一次是否讀的是 3D 物件,也就是下完 glDrawElements 之類的函數返回後就表示 3D 物件已處理完,也就是同步(Synchronous)的問題

以上請教
 板主 : 白老鼠(Gary)
 > OpenGL - 討論區
 - 最近熱門問答精華集
 - 全部歷史問答精華集
 - OpenGL - 知識庫
  ■ 全站最新Post列表
  ■ 我的文章收藏
  ■ 我最愛的作者
  ■ 全站文章收藏排行榜
  ■ 全站最愛作者排行榜
  ■  月熱門主題
  ■  季熱門主題
  ■  熱門主題Top 20
  ■  本區Post排行榜
  ■  本區評價排行榜
  ■  全站專家名人榜
  ■  全站Post排行榜
  ■  全站評價排行榜
  ■  全站人氣排行榜
 請輸入關鍵字 
  開始搜尋
 
Top 10
評價排行
OpenGL
1 白老鼠(Gary) 2720 
2 CROMAYEN2000 1530 
3 aming 500 
4 東昇 380 
5 PLAYER 120 
6 富伯 110 
7 qq 100 
8 NDark 80 
9 ozzy 60 
10 simula 60 
OpenGL
  專家等級 評價  
  一代宗師 10000  
  曠世奇才 5000  
  頂尖高手 3000  
  卓越專家 1500  
  優秀好手 750  
Microsoft Internet Explorer 6.0. Screen 1024x768 pixel. High Color (16 bit).
2000-2018 程式設計俱樂部 http://www.programmer-club.com.tw/
3.515625E-02