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小弟的 director online game
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作者 : aquastartw(水星)
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2009/9/1 下午 08:36:23
真是冷清呀... 我幾個月前有來過,好像討論版掛掉,沒想到又復活了。

目前我的專案已經即將告一段落,我想這應該是國內第一款商業化的 director online game 吧!有興趣的人可以參考一下我們網站的報導... 義大利文 (汗) http://mmorpg.gamesource.it/console/online/Scheda/Empire-Warriors-Web/

目前還有一個大問題要解決... p2p 。因為要應付防火牆的關係,變成要在 master server 使用 UDP hole punching 的技術。然後赫然才發現,用的 smartfox server 沒法做。現在得另外架一個 UDP server 來處理。目前應該會用 OpenSMUS 來試試看。

一年多寫下來,覺得 shockwave 應該是 adobe 可以好好發展的平台。但是不受重視的結果,變成很多功能都太落後了。如果 adobe 再不加把勁,我想後起之秀應該很快地就會取代 adobe 在 3d web game 平台的地位。

就看 Director 12 啦!再不行的話,甚至 3d flash 都比 shockwave 來得好。
作者 : dna256(DNA) 人氣指數超過10000點
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2009/9/4 上午 12:30:36
竟然有人現在還在支持Director....真的不知應說感動還是失落才好…
對我來說玩Director只能是個"興趣"而已…

這個遊戲何時上市/可以試玩呢?
作者 : slinker(小昏頭)
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2009/9/4 下午 04:00:33

恭喜!恭喜!若能順利發行,說是國內第一款 "商業化"的 director online game 應該是沒有問題的^^
4、5幾年之前也曾參與過一套 director 3D online game 的開發,其以應用程式方式運行,效能差強人意而中斷開發
去年也僅是拿來開發"學術用"的 director online web game 混個學歷罷了
大大現在還能完成這種規模的商業作品,想必其中一定有很多不為人知的辛酸吧Xp
不知這個遊戲容量有多大、是否能動態產生地圖(編輯器)?
如有試玩的機會,請大大記得通知,小弟一定廣為宣傳推廣^^

ps.小弟對 adobe 的 3d web 計畫觀望中,目前先將重心放在flash上(還是得兩邊壓寶啊~~)
作者 : aquastartw(水星)
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2009/9/9 下午 09:32:49
遊戲預計十月 CB (如果一切還順利的話) 。容量的話,一開始的聊天室大廳佔 5mb ,戰鬥部份佔 20mb ,其他還有卡片圖等等的目前有 50mb 。地圖的話,目前沒辦法動態產生,編輯器也沒辦法開放,因為... 我們也沒有專門的編輯器,都是拼湊許多工具做出來的。這些請大家見諒啦!


走過這次開發案,我只能說, director 真地是太老了。先不提那已經過時的類 vb 的 lingo 語法,光是缺乏 struct, class, OO, header files 這些,就非常不方便。再加上大大小小無數的 bugs... 我想我們至少花了 10~20% 的時間在處理 director 本身的問題,還有整合 flash+director 的問題,而不是全部都專注在開發遊戲。

不過說真地,當初選擇它的最大理由,效能,還是沒話說。比 actionscripts 強幾十倍。再加上看好未來 web 3d 的發展,所以目前還是沒有後悔選擇它來開發,因為,也沒有別的選擇... 。不過近日來開始注意 unity 的可能性了, adobe 如果不快點推出 director 12 讓我們滿意的話,那這應該是唯一一套 director 的產品。
作者 : toshi(Toshi)討論區板主 Director/Lingo優秀好手貼文超過200則
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2009/9/12 下午 05:29:34
真感動
到時候別忘了公佈一下
加油~~~
作者 : slinker(小昏頭)
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2009/9/14 下午 06:50:45
在director 中使用flash 的好處大概在於server端的支援及向量圖運用
3d環境中的點陣材質是造成容量大增的原因吧,如果全使用向量圖轉出的話,應該可以有效瘦身
以50mb來說的話,要由web上執行會造成營運網站頻寬很大的負擔,不知大大看法如何?
作者 : aquastartw(水星)
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2009/10/22 上午 01:17:47
>在director 中使用flash 的好處大概在於server端的支援及向量圖運用
>3d環境中的點陣材質是造成容量大增的原因吧,如果全使用向量圖轉出的話,應該可以有效瘦身
>以50mb來說的話,要由web上執行會造成營運網站頻寬很大的負擔,不知大大看法如何?
其實 director 最大的好處是效能。而 flash 的向量圖應該會是效能的瓶頸。如果因為要減圖而使用向量圖,不如在 director 裡使用 3d 向量,還有硬體加速的功能。

容量的話,我覺得 50mb 是還好。現在 mmorpg 動輒上 gb 的容量,還不是放在網路上給玩家下載?唯一要擔心的就是玩家能不能等待下載的時間,因為 web game 給人的印象還是即開即玩。如何把下載的等待感覺縮到最小,是更重要的課題。
 板主 : Toshi
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