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想寫遊戲...不過不知道要用甚麼寫
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作者 : marty1885(疾風)
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2011/10/17 下午 09:29:13
小弟最近寫遊戲
為了能在多平台下執行
用了QT4寫(在LNIUX環境下,OpenGL)
不過在我Ubuntu 11.04安裝Firefox中文化時出了差錯
不只X-Window,連終端機也進不去
連我WindowsXP的NTFS開機磁區也遭殃
所有資料不見
後來用了WIN32API寫(因為我家的舊電腦沒QT,剛開始不到1H,還好3D模組在USB裡)
現在再等XP和Ubuntu的安裝、更新
想了想
且發現QT的執行沒WIN32API快
這讓我陷入 平台 與 執行速度 的拉扯中
不知該如何選擇
用WNI32API就不能再LINUX、MAC OS X上跑(別跟我說WINE)
用QT就會比較慢
用DirectX就只能在Windows上跑
不知該如何選擇
---------------
也想了
到底要做單機,還是線上
這,我目前是想用線上
不過家裡的電腦應該沒強到能勝任伺服器(I5 2400)
不過...只有10個人上線應該撐得住
----------------------
文長了一點請見諒
小弟需要一些建議(QT,還是Win32API、線上 還是 單機)
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2011/10/24 上午 11:59:19
重點還是圖吧? 2D OR 3D
我想技術面的問題....解答應該很多
有3D模組的話....可以考慮UNITY~~~但我只有TRY一下而已....因為她似乎不需要程式....只需SCRIPT功力

目前我自己是想重新開始....用WPF(VS2008.C#)+SQL2008+DataFile
要撐幾人連線....除了電腦等級....還跟COCO有關(SERVER等級與其他費用)

>小弟最近寫遊戲
>為了能在多平台下執行
>用了QT4寫(在LNIUX環境下,OpenGL)
>不過在我Ubuntu 11.04安裝Firefox中文化時出了差錯
>不只X-Window,連終端機也進不去
>連我WindowsXP的NTFS開機磁區也遭殃
>所有資料不見
>後來用了WIN32API寫(因為我家的舊電腦沒QT,剛開始不到1H,還好3D模組在USB裡)
>現在再等XP和Ubuntu的安裝、更新
>想了想
>且發現QT的執行沒WIN32API快
>這讓我陷入 平台 與 執行速度 的拉扯中
>不知該如何選擇
>用WNI32API就不能再LINUX、MAC OS X上跑(別跟我說WINE)
>用QT就會比較慢
>用DirectX就只能在Windows上跑
>不知該如何選擇
>---------------
>也想了
>到底要做單機,還是線上
>這,我目前是想用線上
>不過家裡的電腦應該沒強到能勝任伺服器(I5 2400)
>不過...只有10個人上線應該撐得住
>----------------------
>文長了一點請見諒
>小弟需要一些建議(QT,還是Win32API、線上 還是 單機)
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
[ 貼文 2624 | 人氣 4536 | 評價 11810 | 評價/貼文 4.5 | 送出評價 2 次 ] 
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2011/11/22 下午 06:06:34
你要先讓你的程式能力可以寫出遊戲 ,才來考慮跨平台..
作者 : yowshian(森淼)
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2011/11/25 下午 05:02:40
可以考慮使用SDL + OpenGL,都是跨平台的 Open Source Library (至少支援Windows and Linux)

相關教學網址:http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/
官方網站:http://www.libsdl.org/

SDL系列有很多lib,單機跟網路遊戲都可以使用。
不過若是要做很大的遊戲,還是考慮一下從DirectX入手吧。
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
[ 貼文 501 | 人氣 3089 | 評價 2900 | 評價/貼文 5.79 | 送出評價 5 次 ] 
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2011/11/27 下午 11:31:54
這是之前的討論, 可以參考一下:
http://www.programmer-club.com.tw/showsametitleN/gameprogram/5755.html
作者 : player(PLAYER) 貼文超過1000則人氣指數超過100000點
[ 貼文 1591 | 人氣 138661 | 評價 2840 | 評價/貼文 1.79 | 送出評價 104 次 ] 
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2012/6/15 下午 08:40:38
如果你是一個人寫
建議先捨去畫面的精緻度與影音效果
先試著完成一個遊戲的架構(不論單機或網路遊戲)
再慢慢改良

市面上的遊戲
不論是否OpenSource
大多是一個團隊(數十人至數百人)或是一間公司在開發的

也有的是用現成的套件去開發的
OpenSource, 或是高價的遊戲引擎
例如:

Crystal Space
http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page

OGRE
http://www.ogre3d.org/

Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/

3D GameStudio
http://www.3dgamestudio.com/

....等, 族繁不及備載

如果你只是想看看網路遊戲的Server端該怎麼寫的話
也可以找些OpenSource的私服的code來參考
 板主 : 小呆 , 冷眼
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