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遊戲 server 與資料庫的關連
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作者 : lesinter(Lesinter)
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2010/9/6 下午 06:00:54
請問各位大大
遊戲server與資料庫是否有開發上的優先順序?
是先規劃資料庫後才能開始建構server,還是先
建構完server後,才去規劃資料庫。原因是什麼?
困惑中,請有經驗的大大能解說一下。
    
     謝謝
作者 : ga023440(黑色怪客)
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2010/9/29 下午 04:48:47
應該是同時在進行的才對,只是要互相配合,
要想像遊戲中什麼資訊需要存到資料庫中,
該用什麼格式,需要多少欄位,
程式設計的時候要如何去配合讀取及寫入,
基本上在程式還沒設計出來之前都是需要修改的,
不管是資料庫的格式及程式的存取,沒有誰先誰後的問題,
因為不管是規劃好資料庫,然後改程式來配合資料庫,
會是寫好程式,然後只修資料庫來新增內容都會有所限制,
應該在寫程式的時候依照方便來做修改才比較好,
如果改程式方便就改程式,如果改資料庫格式方便就改資料庫格式.
作者 : lesinter(Lesinter)
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2010/10/13 下午 12:45:14
謝謝黑色怪客的講解~~~
假如我想先把遊戲Server整個做完,然後再依照企劃提出的需求去規畫什麼資料是需要存入資料庫的才去規化資料庫格式,規畫好後再將Server裡面的資訊導過去資料庫儲存,這樣的順序.做法可行嗎?是不是錯誤的做法?
作者 : bluetulip(BlueTulip) Visual Basic優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過10000點
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2011/9/28 下午 02:55:50
你是打算先確定企劃需要多少數據資料後
再去考慮要怎麼分配它們的儲存TABLE吧
可以啊...
基本上是無所謂的
反正到後面如果發現那樣不太好
或要加新功能時發現原來的資料庫規劃不好的話
還是可以再進行修改的
作者 : player(PLAYER) 貼文超過1000則人氣指數超過100000點
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2011/9/28 下午 07:47:14
不論是 Game Server 還是 Login Server
對於遊戲的Server端而言
不能像是一般Web-AP的寫法, 把資料存取都扔給 SQL 去做
因為這樣DB的負載通常會多到快掛掉
所以要有中間層去當Catch
例如
將Table整個一次 Select 出來
讀緩寫透

如果還要做負載平衡或叢集架構的話
更要考慮到DB該怎麼配置
 板主 : 小呆 , 冷眼
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