討論區快速選單
知識庫快速選單
政府補助!學嵌入式+物聯網 網路投保旅行平安險 傑米的攝影旅遊筆記
[ 回上頁 ] [ 討論區發言規則 ]
請問該選用何種繪圖工具製作棋盤較好?(如DirectX、Opengl...)
更改我的閱讀文章字型大小
作者 : unywn(半調子)
[ 貼文 6 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 3 次 ] 
[ 給個讚 ]  [ 給個讚 ]  [ 回應本文 ]  [ 發表新文 ]  [ 回上頁 ] [ 回討論區列表 ] [ 回知識入口 ]
2010/6/29 下午 02:00:27
各位高手們好 ,我們日前用vs 2008 C++寫了一個棋弈遊戲,
基本上它已經可以在文字界面下玩了。現在,我們想挑選一個工具
將它做成圖形界面,卻不知從何下手。不知道哪一種工具較好呢?
是DirectX、Opengl...或是flash呢?先謝謝各位的指教!

順帶一提,我們算是已經有一個核心了,只是想要再做一個圖形
界面的程式去對應核心運算後的結果。
作者 : ndark(NDark)
[ 貼文 25 | 人氣 0 | 評價 240 | 評價/貼文 9.6 | 送出評價 0 次 ] 
[ 給個讚 ]  [ 給個讚 ]  [ 回應本文 ]  [ 發表新文 ]  [ 回上頁 ] [ 回討論區列表 ] [ 回知識入口 ]
主題發起人unywn註記此篇回應為很有道理 2010/6/30 下午 07:12:43

>各位高手們好 ,我們日前用vs 2008 C++寫了一個棋弈遊戲,
>基本上它已經可以在文字界面下玩了。現在,我們想挑選一個工具
>將它做成圖形界面,卻不知從何下手。不知道哪一種工具較好呢?
>是DirectX、Opengl...或是flash呢?先謝謝各位的指教!
>
>順帶一提,我們算是已經有一個核心了,只是想要再做一個圖形
>界面的程式去對應核心運算後的結果。

既然只是2D,又不需要商業化 可以看看 下面這兩個適不適合你們:
SDL ( Simple DirectMedia Layer , http://www.libsdl.org/ )
HGE( Haaf's Game Engine , http://hge.relishgames.com/ )

DX跟OpenGL太低階了,練功可以,要硬刻會花不少時間.
如果有要練功,或是希望與業界接軌,可以使用XNA或OGRE比較有前瞻性.
作者 : unywn(半調子)
[ 貼文 6 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 3 次 ] 
[ 給個讚 ]  [ 給個讚 ]  [ 回應本文 ]  [ 發表新文 ]  [ 回上頁 ] [ 回討論區列表 ] [ 回知識入口 ]
2010/7/1 下午 01:45:51
>DX跟OpenGL太低階了,練功可以,要硬刻會花不少時間.


謝謝您的建議。請問所謂太低階是指架構平台時的繁瑣還是...?

我們其實已經有去找過這一類的書籍,卻發覺少的可憐(中文書)。

要念英文本的話也是可以,但是會很慢,我們在圖書館裡找到了

幾本DX的書,感覺它說的都還不錯,所以大致上決定用它。

我們也是想說做2D而已或許不會太複雜,所以用哪個應該沒關係?

基本上我們需在兩個多月的時間內完成或是更早。


煩請大大給予一點建議。
作者 : ndark(NDark)
[ 貼文 25 | 人氣 0 | 評價 240 | 評價/貼文 9.6 | 送出評價 0 次 ] 
[ 給個讚 ]  [ 給個讚 ]  [ 回應本文 ]  [ 發表新文 ]  [ 回上頁 ] [ 回討論區列表 ] [ 回知識入口 ]
主題發起人unywn註記此篇回應為最佳解答 2010/7/1 下午 06:53:03
如果你們程式功力還不錯的話更建議使用已經有的引擎.
但這種的書比較少,都是網路資源,英文沒問題的話後面進展就會很快.

但如果時間有壓力,英文不行,或是程式功力普通,就建議選擇手邊有的資源.
譬如你們拿到的書裡面已經有範例可以直接build成功的話,就從那個開始改.
如果一直build不起來就要趕快選擇其他可能的路線.

並不是說DX,OpenGL不能用.
而是對於沒學過的人,恐怕只能做出勉強可用的效果.
什麼東西都得自己來會很辛苦.成長曲線太艱辛.
兩個月完成之後當作專案凍結比較好.
作者 : unywn(半調子)
[ 貼文 6 | 人氣 0 | 評價 0 | 評價/貼文 0 | 送出評價 3 次 ] 
[ 給個讚 ]  [ 給個讚 ]  [ 回應本文 ]  [ 發表新文 ]  [ 回上頁 ] [ 回討論區列表 ] [ 回知識入口 ]
2010/7/9 上午 12:53:55
>如果你們程式功力還不錯的話更建議使用已經有的引擎.
>但這種的書比較少,都是網路資源,英文沒問題的話後面進展就會很快.

>但如果時間有壓力,英文不行,或是程式功力普通,就建議選擇手邊有的資源.
>譬如你們拿到的書裡面已經有範例可以直接build成功的話,就從那個開始改.
>如果一直build不起來就要趕快選擇其他可能的路線.


謝謝您仔細的解說,我們會先盡力試看看,不行的話的確是得馬上另外找方向,
畢竟,執著要用哪一個似乎也不是什麼明智之舉。
 板主 : 小呆 , 冷眼
 > 遊戲程式設計 - 討論區
 - 最近熱門問答精華集
 - 全部歷史問答精華集
 - 遊戲程式設計 - 知識庫
  ■ 全站最新Post列表
  ■ 我的文章收藏
  ■ 我最愛的作者
  ■ 全站文章收藏排行榜
  ■ 全站最愛作者排行榜
  ■  月熱門主題
  ■  季熱門主題
  ■  熱門主題Top 20
  ■  本區Post排行榜
  ■  本區評價排行榜
  ■  全站專家名人榜
  ■  全站Post排行榜
  ■  全站評價排行榜
  ■  全站人氣排行榜
 請輸入關鍵字 
  開始搜尋
 
Top 10
評價排行
遊戲程式設計
1 aming 2280 
2 冷眼 1450 
3 阿西德倫 510 
4 PLAYER 390 
5 garf 340 
6 Akira 330 
7 白老鼠(Gary) 290 
8 BlueTulip 270 
9 東昇 250 
10 CCL 240 
遊戲程式設計
  專家等級 評價  
  一代宗師 10000  
  曠世奇才 5000  
  頂尖高手 3000  
  卓越專家 1500  
  優秀好手 750  
Microsoft Internet Explorer 6.0. Screen 1024x768 pixel. High Color (16 bit).
2000-2019 程式設計俱樂部 http://www.programmer-club.com.tw/
0.0625