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請問Height map這概念是怎麼來的?
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作者 : kaixiang523(Mixeed)
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2008/9/4 下午 09:31:44
因為我遍尋不到答案 所以想來請教一下
有沒有大大知道Height map這概念的歷史
就是一開始是誰或是某組織所提出?因為專題上的需要,所以想瞭解它的由來。
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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主題發起人kaixiang523註記此篇回應為很有道理 2008/9/4 下午 09:53:22

把Y軸的高度存在 X-Z 2維矩陣中
2D遊戲很常使用....像是SLG每塊格子的高度
3D是拿來做即時地型產生

>因為我遍尋不到答案 所以想來請教一下
>有沒有大大知道Height map這概念的歷史
>就是一開始是誰或是某組織所提出?因為專題上的需要,所以想瞭解它的由來。

這是很經常使用的技巧 沒有組織提出或是宣稱. 存在於不同形式 沒有特定表現方法
作者 : kaixiang523(Mixeed)
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2008/9/4 下午 09:57:26
感謝大大
不知道大大是否知道 最早是誰提出這個概念的呢?
作者 : kaixiang523(Mixeed)
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2008/9/4 下午 10:08:32
ㄜ...我沒仔細看完上面的回覆 才導致這樣的回答
卻又找不到刪文或編輯的按鈕 囧
作者 : daniel(冷眼)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2008/9/5 下午 12:12:13
@_@ 這關念應該是從2d的格子的資訊導出的
一般來說有可移動.不可移動..

不過光說Height map.記憶中..
有個上帝也瘋狂...在主畫面就是45度角地形.可以改變地形高低...
Orz..我記憶中最早的純高度表示
作者 : vamper(shark526)
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2008/9/5 下午 10:38:30
Height map應用在遊戲性的話....

我記得有一款遊戲是善用Height map來增加遊戲性。

也就是發射一顆核彈且爆炸之後,整個地形和地貌改變了。

就是出現一個很大的坑洞,滿不錯玩低。

我分享此網站∼有興趣的人去小玩一下吧

網址:http://www.ldagames.com/treadmarks/downloads/
 板主 : 小呆 , 冷眼
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