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如何讀天堂1角色地圖 ?
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作者 : xiake(SaMi)
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2007/8/26 下午 12:21:30

    有誰能給我 天1的角色地圖圖檔

     還是教我怎麼讀它的圖檔
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2007/8/28 下午 07:38:04
有一個天堂看圖程式TileView.exe 有放出source
作者 : xiake(SaMi)
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2007/9/4 下午 10:00:35
thankyou
作者 : xiake(SaMi)
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2007/9/14 下午 09:18:06
我找不到 他的原始碼

只看了一下他的執行檔

請問有沒有他源碼的下載位置 還是去哪邊找


作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2007/9/14 下午 11:51:20
我以前把source丟在99nets
不過那個網站好像被封了

2001的拙作
http://fuming.myweb.hinet.net/tileview.zip
作者 : xiake(SaMi)
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2007/9/24 下午 08:20:15
原來作者是你
    
     我想知道 你花多少時間去解他的檔案的

  還有大概要需要懂哪些方面的東西 才有辦法
 
     我看了 用你的程式解出來的SPR檔 才10K大小

  就可以分成5張左右 總合大於10K (像素*16BPP怎莫算也大過他)

   他SPR檔是又經過影像檔或其他類型的壓縮嗎

   像你 是如何解出他檔案的 好利害
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2007/9/24 下午 09:25:31
沒有多少時間...因為他又沒壓縮
剛好那時候我有研發類似2D繪圖引擎

他用的編碼方式..一看就知道 是把ColorKey 編碼成RLE
256 轉成 16bits...所以容量會比較小






作者 : xiake(SaMi)
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2007/10/24 上午 12:27:06
能不能

告訴我他SPR檔案的格式

還是搞不懂 麻煩你了
作者 : yamore(Yamore)
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2008/5/6 上午 02:48:39
請問你所指的256轉16bits的意思是什麼?
可以指點一下嗎?

因為你放在Hinet上的Source Code無法下載
所以只好上來請教您嚕!

感謝~
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2008/5/6 上午 09:50:01
>請問你所指的256轉16bits的意思是什麼?
>可以指點一下嗎?

把256個index 調色盤 轉換成 565 或是1555 的色彩模式

作者 : yamore(Yamore)
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2008/5/8 下午 01:24:39
Dorkas,
感謝您的回覆~
但還是解不出來 =.="
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2008/5/8 下午 01:51:59
給你的提示 他是RLE編碼 把空白編碼

他的圖是16bis
04 00 03 00 ff 78 34 52 ff ff 02 00 03 11 11 22 22 33 33

00 00 00 00 00 00 00 00 ff 78 34 52 ff ff 00 00 00 00 11 11 22 22 33 33

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