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信長之野望的戰鬥動畫是怎麼做的?
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作者 : qqqaaaqqq(笑傲江湖)
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2007/3/27 下午 09:10:25
小弟我剛接觸程式設計不久 有個問題想請問一下各位

像信長之野望那種半回合制遊戲 他的戰鬥動畫是怎麼弄出來的呢?

要使用什麼程式語言的什麼類別 可以讓程式讀取資料庫的資料後

即時以資料做為參數 即時依參數選用適當的3D模型

並且即時以特定角度拍攝完動畫 並放映出來?


因為我覺得那些動畫應該不是事先錄好的 因為動畫太多了

要用什麼類別 才能讓程式即時依參數選用適當的3D模型

並即時產生動畫 映出來?

謝謝
作者 : qqqaaaqqq(笑傲江湖)
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2007/3/27 下午 09:18:24
我也不知道怎麼問 因為畢竟不是學資工的

意思就是說 要怎樣弄一個函式

給他一些參數值 函式會依參數值選用3d模型

並拍攝完動畫

然後回傳拍攝完的動畫給你放映


這樣子的話 只要製作3d模型和修改函式的拍攝方式 就可以即時產生各種動畫了

作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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主題發起人qqqaaaqqq註記此篇回應為很有道理 2007/3/28 上午 09:52:32
這不是一個函式可以完成的
有許多函式跟資料結構所共同合作的
這個系統叫 Cinama..
一般都是一個編輯器型態出現

要有 導演 劇本 演員 佈景 道具 攝影機 燈光 特效
作者 : daniel(冷眼)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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主題發起人qqqaaaqqq註記此篇回應為很有道理 2007/3/29 上午 11:27:50
其實在用script 來寫是一種方式
用editor只是更高級表示方式而已

以前的日制遊戲.有用模型的方式
也就是一組頂點在動作..在渲染時在把主角,怪物連接上去
@_@~ 簡單來說就像人的紙娃娃系統把裝備組上去
而過場動畫是把場景的紙娃娃系統把人物裝上去

當然最好的方式 就是在max 直接做好 = =
作者 : c2a0440yet(yet)
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2008/10/4 上午 07:27:21
這就是人工智慧, 請看博碩文化2D/3D RPG角色扮演遊戲...., 第14章腳本的撰寫, 以及第20章遊戲的完整版本, 看懂後您就會寫了.
作者 : ozzy123(ozzy) VC++優秀好手資訊類作業求救卓越專家C++卓越專家貼文超過4000則人氣指數超過30000點
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2008/10/6 下午 08:34:40
maybe maya
 板主 : 小呆 , 冷眼
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