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遊戲圖檔的壓縮技術
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作者 : vegita(vegita) 貼文超過200則人氣指數超過50000點
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2005/11/19 下午 12:58:12
請問一下哪裡有"遊戲圖檔的壓縮技術"的文章或書籍名稱或Source Code?
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/11/19 下午 01:14:37
並不需要針對遊戲圖檔做壓縮
因為大部分都已經是壓縮格式了如 jpg png dds

資源打包可以參考這些..都有Open Source
Zlib 或是WinRar 或是 7z


作者 : vegita(vegita) 貼文超過200則人氣指數超過50000點
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2005/11/19 下午 02:00:39
>並不需要針對遊戲圖檔做壓縮
>因為大部分都已經是壓縮格式了如 jpg png dds
>
>資源打包可以參考這些..都有Open Source
>Zlib 或是WinRar 或是 7z
>
>
>

但是遊戲的圖檔不可能直接用.jpg,我看每一款遊戲都壓縮成自己的格式.
作者 : ma_hty(白老鼠(Gary))討論區板主 OpenGL卓越專家DirectX優秀好手C++頂尖高手貼文超過2000則人氣指數超過70000點
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2005/11/19 下午 03:05:58
為什麼要自己發展自己的圖檔壓縮技術???
現在, 都已經有這麼多已經很成圖檔格式了. 是完全沒意義去自行發展新一種的 "遊戲圖檔的壓縮技術" 的. 由其是, 現在的儲存媒體 提供了 低價的龐大儲存空間, 就算圖檔全不壓縮, 也可能全不影響成本.

你多慮了...
作者 : ma_hty(白老鼠(Gary))討論區板主 OpenGL卓越專家DirectX優秀好手C++頂尖高手貼文超過2000則人氣指數超過70000點
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2005/11/19 下午 03:11:41
> 但是遊戲的圖檔不可能直接用.jpg,我看每一款遊戲都壓縮成自己的格式.

我看, 你可能有點誤會了, 檔案名稱 裡面的 副檔名, 是給人看的, 跟 檔案內容 並沒有 任何必然的關係, 你是 絕 對 可 以 把一個 .jpg 檔, 更名成任意的副檔名. 只要程式會得正確的使用就可以.
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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主題發起人vegita註記此篇回應為很有道理 2005/11/19 下午 03:40:46


>但是遊戲的圖檔不可能直接用.jpg,我看每一款遊戲都壓縮成自己的格式.
>

Intel 有提共jpg免費的函式庫...
玻璃札也是用它讀取 jpg
微軟的D3DX9模組裡也是使用Intel jpg程式庫.
dds 也是開放的格式都有 Open Source
用D3DX的API都可以直接讀取

很多遊戲材質現在都是DDS....
只是又加入一段自己定義檔頭
像最近的RF online,我把材質包解開了,只是DDS格式而已
因為他的資源包未壓縮...只要照檔名表就可以輕鬆解開...
我連模型包也解開 網絡 骨架 動線 差不多還原光了...
想一想我還真閒 orz



作者 : billcruse(Bill Cruse)
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2005/11/20 上午 07:41:35
亂更扯.... 模型是X File 貼圖是DDS 完全開放
作者 : vegita(vegita) 貼文超過200則人氣指數超過50000點
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2005/11/20 下午 02:18:03
我的意思應該是說將圖檔加密壓縮,否則很容易就被解開了
如果用zlib,很容易就被解開了
是否有一些運算方式壓縮是可以加密
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/11/20 下午 02:30:27

>我的意思應該是說將圖檔加密壓縮,否則很容易就被解開了
>如果用zlib,很容易就被解開了
>是否有一些運算方式壓縮是可以加密

~"~
就算是用zlib...
參數改一改也沒有人解的開
誰叫你用一模一樣格式..
重點是 檔名表offset表..只要把這部分藏好就好了
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/11/20 下午 04:10:36
順便一提

玻璃渣是格式MPQ
自家研發的..也被破解差不多..網路上有非官方開放的Mpq Source
商業使用上 可能會被玻璃渣告....

ID Soft就很帥氣 Zip
直接用Zip 格式都沒改...只要把附檔名 改成zip就可以打開了

我的文件壓縮是拿LZW加上RLE下去變形...
所以對於2D的BMP有很好的壓縮率...不過也比不上 Zip
不過演算法簡單,解壓縮也快..就懶得換上zlib來壓縮
說真的我不會用zlib,找不到我想用的函式呼叫
自己寫超激穩......

壓縮法可以找 lz lz77 lz78 lzw的論文來看
不過這年頭用別人開發的壓縮函式庫就好了....別為難自己了
作者 : 7654321(0)
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2005/11/21 上午 11:50:56

壓縮成自己的格式是不希望被別人使用,
而只有自己的遊戲才能使用,
這算是一種遊戲圖檔的保護做法。

作者 : fastsnow(fastsnow) 人氣指數超過10000點
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2005/11/21 下午 12:46:29
遊戲很紅 大賣 .... 不管你是如何壓縮,加密 都會有玩家解出來

遊戲不紅 不賣 .... 圖檔用 bmp, jpg 格式通通公開,還沒有玩家會去看兩眼。

加密壓縮只要做到一定程度就好,把多餘的氣力花在如何使game好玩比較值得。
作者 : bluetulip(BlueTulip) Visual Basic優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過10000點
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2005/11/21 下午 03:04:25
說難聽點...
壓縮也不見得別人就不能拿去用吧?
再不濟還可以直接把圖抓下來...... = ="
作者 : ma_hty(白老鼠(Gary))討論區板主 OpenGL卓越專家DirectX優秀好手C++頂尖高手貼文超過2000則人氣指數超過70000點
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2005/11/21 下午 05:53:05
ar... .....

我有一個最有效的方法防治盜用的, 就是, 把程式寫出來之後, 放在保險箱, 永遠也不發佈, 就沒人可以盜用了...
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/11/21 下午 06:33:49
扯遠了


其實資源打包壓縮還有很多好處

安裝容量變小
讀取變快
檔案數量變少,開發易整理
防止玩家替換檔案修改參數

絕對是百利無一害.適合男女老少的
作者 : player(PLAYER) 貼文超過1000則人氣指數超過100000點
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2005/11/22 下午 08:58:05

>Intel 有提共jpg免費的函式庫...

Intel Jpeg Library
已經沒有免費了吧
記得Intel 把它包進 IPP裡另外賣
(IPP非常的貴)

除了Intel Jpeg Library
在OpenSource的世界裡
還有好幾套Jpeg的Library

例如

http://www.ijg.org/
這裡就有一個跨平台的JpegLibrary
編譯的方法
請參考我放在MSN的部落格
日前有寫了一篇這個LIB在VC++.Net2003的建構方法
作者 : player(PLAYER) 貼文超過1000則人氣指數超過100000點
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2005/11/22 下午 09:01:22
目前
據我所知
破壞性壓縮裡
目前壓縮率最好的應該是 Jpeg 2000
可是
這個的OpenSource不太好找喔
我以前找的時候 (改抓圖工具的時候)
只找到別人包好的dll
所以就沒用了

沒OpenSource的話
最怕有牽扯不完的版權問題
作者 : vegita(vegita) 貼文超過200則人氣指數超過50000點
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2005/11/22 下午 10:09:14
"部落格" 是什麼意思?
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/11/22 下午 11:59:14
Blog

中文叫網誌
現在算是網路日記吧
作者 : cog(Cog) VC++卓越專家C++優秀好手貼文超過200則
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主題發起人vegita註記此篇回應為很有道理 2005/11/23 上午 08:51:37
>目前
>據我所知
>破壞性壓縮裡
>目前壓縮率最好的應該是 Jpeg 2000
>可是
>這個的OpenSource不太好找喔
>我以前找的時候 (改抓圖工具的時候)
>只找到別人包好的dll
>所以就沒用了

新版的CxImage有支援Jpeg 2000,它使用的library叫jasper,附有source。有興趣可以上網找來用。
作者 : fastsnow(fastsnow) 人氣指數超過10000點
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2005/11/23 下午 04:01:58

>亂更扯.... 模型是X File 貼圖是DDS 完全開放

剛剛下載安裝完 (500 mb壓縮檔 下載很快)

的確是全公開

這會不會太大方了

他裡面還附 MFC runtime dll 懷疑他是不是用 mfc 開發的
作者 : fastsnow(fastsnow) 人氣指數超過10000點
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2005/11/23 下午 04:05:01
這邊都談打包

那解開完呢?是要在一個暫時的 目錄,將檔案 copy 進去嗎?

因為不是有些 api 都需要靠檔名才能作用?

好奇一下
作者 : zho(相ㄟ)
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2005/11/24 上午 09:07:21

>那解開完呢?是要在一個暫時的 目錄,將檔案 copy 進去嗎?

可以自已解到memory 就可以直接使用了
不需要到硬盤再讀進來
作者 : player(PLAYER) 貼文超過1000則人氣指數超過100000點
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主題發起人vegita註記此篇回應為最佳解答 2005/11/24 下午 01:55:12
HRESULT WINAPI D3DXCreateTextureFromFileInMemory( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
    LPCVOID pSrcData,
    UINT SrcDataSize,
    LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);



HRESULT WINAPI D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
    LPCVOID pSrcData,
    UINT SrcDataSize,
    UINT Width,
    UINT Height,
    UINT MipLevels,
    DWORD Usage,
    D3DFORMAT Format,
    D3DPOOL Pool,
    DWORD Filter,
    DWORD MipFilter,
    D3DCOLOR ColorKey,
    D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo,
    PALETTEENTRY *pPalette,
    LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

都是透過記憶體讀入材質
如果你要自己打包自己格式的壓縮檔的話
就自己解壓縮到記憶體後
用上述那兩個方式之ㄧ
載入材質

或是建立空的材質
在鎖住後
自己搬像點資料進去
作者 : vegita(vegita) 貼文超過200則人氣指數超過50000點
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2005/11/25 下午 08:46:11
多謝這就是我要的
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2005/11/25 下午 09:57:11
這個函式剛出現就拿來用了,雖然我也是懶的看 doc的人
因為自己打包的非用這函式不可,不然就是自己創Texture 後lock menory

建議你灌Visual assistX ,這個VC外掛程式...很好找函式
我幾乎都靠這個外掛程式在挖東西...
有時候工具是很重要的


作者 : fastsnow(fastsnow) 人氣指數超過10000點
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2005/11/27 上午 12:17:22

>這個函式剛出現就拿來用了,雖然我也是懶的看 doc的人
>因為自己打包的非用這函式不可,不然就是自己創Texture 後lock menory
>
>建議你灌Visual assistX ,這個VC外掛程式...很好找函式
>我幾乎都靠這個外掛程式在挖東西...
>有時候工具是很重要的
>
>
>
果然是好東西,趕快來用

但這個功能在 Borland J bulder 已有,

當初用的很爽,

不知微軟為何沒加入
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2005/11/27 上午 01:08:10
請問一下Visual assistX是什麼?VC++6.0也可以用嗎?要到哪裡下載呢?
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2005/11/27 上午 06:49:00
建議你把 www.google.net加入你的書籤
不然找東西還要問人...時效都差了
朋友時間就是金錢

像股溝大神我都把它設成我的首頁

http://www.google.com.tw/search?hl=zh-TW&q=Visual+assist+X&meta=

第一個就是Visual assist官方網頁

VC6也可以用,支援到VC5
作者 : flyegg004(flyegg004)
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2008/2/2 上午 02:14:23
對於dorkas 大大的發文很有興趣
能否教我怎麼樣將RF Online的材質包解開
我想看圖修圖
你所說的檔名表是什麼?
小弟誠心請教
作者 : getsdk(初學者)
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2008/11/2 下午 06:49:44
這裡我蠻好奇的也 用jpg壓縮的畫圖檔內容不是會有些微的變化
那在使用到colorkey時不就會有問題嗎
還是會智能辨別?? 因為我怕發生這樣問題
所以就把遊戲的位元組資料都用自己寫的Lz壓縮後再上霍夫曼編碼
由於功夫不是很好所以偶而會解壓錯誤 要是不會有這問題
就直接用jpg檔案跟微軟提供的壓縮API了>"<
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2008/11/3 上午 08:43:42
JPGE 只有用到很少部份 如背景 loading

一般2D是 TGA BMP居多
3D 是 DTX

你可以用zlib 壓縮比好 解壓縮也比較快
 板主 : 小呆 , 冷眼
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