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如何用C++撰寫怪物AI模組
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作者 : 90413055(ㄚ豆豆)
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2004/7/31 下午 09:19:13
各位大大好,我目前正在學習用c++來一個類似泡泡龍的遊戲專題,因為我在遊戲中設計的怪物大至有六種,而每種怪的主要屬性有「移動速度」,「移動方向」,「擊中次數」,
因為關卡的關係,所以每種怪物都會有重複到,所以為了減少程式的撰寫,
所以要學用資料鏈結的方法來製作怪物的模組,想請教各位大大,有什麼書籍或程式片段可
以介紹給我看看的,讓我知道如何開個頭!^^"謝謝各位大大的幫忙了!
作者 : asoedarren(阿西德倫) 貼文超過200則
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2004/8/1 上午 02:26:55
上奇最近有出一本 遊戲設計核心程式演算法的書
我沒有買 大約翻了一下 是有講到資料結構的部分
不過如果你想徹底了解原理 還是建議你買本資料結構的書猛K
 不然寫到最後 你的程式就會變成一個大怪物....
作者 : 90413055(ㄚ豆豆)
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2004/8/1 上午 04:19:07
謝謝這位大大提供的書,我會去書店看看的!^^"
 板主 : 小呆 , 冷眼
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