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遊戲程式設計師這樣的工作如何
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作者 : jerryty(Hala)
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2004/2/21 上午 10:51:48
聽聞許多人說遊戲企劃及美工人員薪水地位大大優於程式設計人員,辛苦程度卻是反過來,是這樣的嗎?

@@"
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2004/2/22 上午 05:04:26
>聽聞許多人說遊戲企劃及美工人員薪水地位大大優於程式設計人員,辛苦程度卻是反過來,是這樣的嗎?
>
>@@'

看公司的文化,有時候表面上是如此,實際上卻還是以程式當頭。
作者 : jerryty(Hala)
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2004/2/22 下午 06:47:24
原來如此,謝謝前輩的答覆。^^

因為有意想進入這個領域,但又有許多友人勸阻如是說。 ^^"
作者 : lancelotchen(藍斯洛)
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2004/2/24 上午 08:05:50
為什麼這麼在意"地位"?
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2004/2/24 上午 10:04:20
因為天不怕地不怕
就怕公司倒...或是付不出薪水
但是寫程式還好....東西還是自己的
只不過在時間上要有所犧牲

>原來如此,謝謝前輩的答覆。^^
>
>因為有意想進入這個領域,但又有許多友人勸阻如是說。 ^^'
作者 : atwood(小剛)
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2004/3/18 上午 09:42:02
投入一定有回報,有時是錢,有時是自已的成長,...
這個行業需要十足的熱誠,先考量自已是否非遊戲不做,再來做決定吧...
作者 : rogershih(流浪)
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2004/4/6 上午 11:37:21
我以前是寫遊戲的, 以前的確多數是以程式設計當家, 現在則是不一定, 企劃的比重變高了. 由程式入門問題在於要保持腦筋的靈活, 別被程式培養出來的觀念限制太多, 以大宇的兩位例子來看, 他們的成功特質並不在程式能力多強, 而是靈活彈性的企劃概念.

如果想往上一層樓, 最好不要打算只侷限在遊戲程式.
作者 : leesun(leesun)
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主題發起人jerryty註記此篇回應為很有道理 2004/4/9 下午 11:20:18
我想時代不同了,以前DOS時代技術掛帥,那時候不像現在有google什麼資料都找的到,
那時遊戲技術在撥接BBS討論講太深入還會被罵沒有職業道德,會砸了人家的飯碗,
當時軟體世界還登了一個廣告賣一本教你用Asm寫Game的書,要價一千多塊!還搞得很神秘,當時一本中文書才2、300塊...就算是現在也沒見過一本破千的中文書

現在並不是說技術不重要,而是現在的3D技術不是用以前那種土法煉鋼的
方法就可以做出來,要有深厚的演算法與數學功底,不然為何國外一套3D engine
要數萬美金以上,還不是一次賣斷喔
作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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主題發起人jerryty註記此篇回應為很有道理 2004/4/28 上午 12:46:40
我進入遊戲程式設計塊一年了,雖然薪水不多,但是做的很快樂.
因為看到一行行的程式寫好後,竟然會在遊戲裡產生想像中的效果,就會有一種成就感.
我的工作是遊戲,休閒也是遊戲.
下班後回家,偶而也會研究一下遊戲程式..寫寫自己的遊戲,或地圖編輯器..
作者 : frankpclub(小藍)
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2004/5/13 上午 11:30:50
事一個很辛苦的工作,遊戲可以是拿來玩的,也不是非要參予製作,若真的有興趣,應該要有決心才是喔
作者 : jsfrank(bookworm)
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2004/7/20 下午 10:34:33

>聽聞許多人說遊戲企劃及美工人員薪水地位大大優於程式設計人員,辛苦程度卻是反過來,是這樣的嗎?
>

如果是真的, 就是很奇怪的現象,
難怪以前玩過一個戰略遊戲, 臭蟲
一大堆, 花了錢居然還要幫忙除錯?!
但美工和音效還算有品質.
作者 : abyssband(笨阿比) 人氣指數超過10000點
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主題發起人jerryty註記此篇回應為很有道理 2004/7/24 上午 03:53:02
>聽聞許多人說遊戲企劃及美工人員薪水地位大大優於程式設計人員,辛苦程度卻是反過來,>是這樣的嗎?

>@@"

題外話..大家似乎於學習之路, 一路走來都沒有發掘到自己
特長跟能力所及, 如果你確定你在遊戲製做中三大要素有某方面的特質可以為遊戲界
增添戰力的話, 歡迎你加入一起努力,

但是遊戲製作複雜度不比電影工業單純....
心態上如果不能先捨棄掉一些雞毛蒜皮的計較, 根本不可能做出甚麼有趣的遊戲
一個遊戲開發到白熱化的時候, 任何崗位的人都會想盡心盡力的為遊戲付出..
就像樂團演奏一樣, 假如鼓手覺得在不起眼的地方, 流著汗, 拼命的帶動節奏比較吃虧的話
樂團的表演根本就是一團亂, 但是沒聽過有這種計較的鼓手
也許遊戲製作方面, 大家也該收拾一下情緒, 放點感情在遊戲製作上!
怪政府, 怪公司, 怪市場小, 怪盜版, 都不會給製程上有正面的幫助
看的出來現在遊戲相關的技術討論也沒我退伍時的熱烈了....

我也很久沒體驗過熱情奔放的遊戲開發經驗了.... 真想重溫舊夢呀
作者 : shit_man(xo3000)
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2004/8/3 下午 02:54:46
如果是一間剛開始的新公司
程式底層還沒建全時
很容易"自然地"以程式為主

如果是程式底層包括 engine 已經很健全
就多以企劃為主..
因為程式的限制比較沒那麼多了
 板主 : 小呆 , 冷眼
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