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想走 遊戲設計 設立學習目標
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作者 : haebi(HAEBI)
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2015/2/1 下午 02:59:20
目前大三,
就讀資工系,
有些問題想請教各位,
請指引一下我吧!

問題一:
很猶豫到底需不需要考研究所,
雖然比較偏向不考,
但又擔心這樣會不會跟有念研究所的人差很多,
我知道學歷會讓薪資有差,
但我擔心的是會不會造成面試時本身實力的界定,
比較想以考證照的方式代替學歷

問題二:
我比較喜歡遊戲設計方面,沒有美術底,比較偏程式設計,
所以想問需要學習哪些東西,
希望能"明確"標示出來,
目前由於畢業專題,稍微接觸Unity 3D,
所以就想是不是要先學好Unity 3D
Unity 3D用的是C#與 javascript,
這兩種語言需要非常專精嗎? 還是擇一即可?

問題三:
目前學過Java、C、C++,還有Android APP設計(很淺的),
對Java與Android APP設計比較有興趣,
若以考證照為目標,應該優先考取什麼,
而且遊戲設計好像也有證照能考,
由於有好幾項,所以不知道最好先專精哪方面

反正最重要的就是
離畢業加當兵還有2年半,到時候的遊戲產業會如何呢?
對未來感到迷惘,只知道對寫程式有興趣,
特別是遊戲方面,但又不知道該學些什麼
作者 : gmailjoey(建中) 貼文超過200則
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主題發起人haebi註記此篇回應為最佳解答 2015/2/1 下午 04:06:57
遊戲設計是一個發展中的領域,
依照使用者的程度分成很多不同的程式語言。
下面是我的經驗分享:

1.J2ME
JAVA J2ME是一個發展快速的領域,它的程式規模不大,
適合初學者自己學習,自修當做入門,是屬於一人份到十人份的漢堡。
市面上有更新的Android和Unity技術,
所以這套舊的技術要不要學就看個人需求了。
ozzy123大大曾經推薦下列聯結:
http://www.javacooperation.gmxhome.de/
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/
http://www3.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/java/J8d_Game_Framework.html
http://www.java-gaming.org/
http://www.learnerstv.com/Free-Computer-Science-Video-lectures-ltv376-Page1.htm
http://www.programmersheaven.com/link/11631-VB.NET+Game+Programming+Tutorials/info.aspx
http://lwjgl.org/
http://jmonkeyengine.org/

J2ME的書籍非常具有參考價值,
台北市面上已經搶購一空,
目前很缺新書。

2.Android
Android程式開發是用在Android手機上面,
目前是遊戲學校的熱門教材,
它的複雜度比J2ME更高。
目前還在發展當中,
有很多教科書正在出版。
但是學會了只能做Android平台的手機。

3.Unity
據說業界的Unity授權金還在數萬元台幣左右並不算貴,
這個領域適合有相當資金以及能管理好幾台電腦的進階玩家或是店家,
算是大型的程式開發,就是二十人份三十人份的漢堡。
你雖然可以試著用Unity開發一人份的漢堡交出學校作業,
但是你會發現沒有辦法滿足國際級玩家的重口味這樣子。
大型應用軟體每年改版都會有硬體故障跟資料毀損的風險存在。
如果你的財力可以連續好幾年開電腦工作室擺一大堆電腦給大家用,
就可以考慮開發Unity,
據說燒錢以後的效果不錯,
燒錢熬夜以後可以達到國際級的品質。

4.DirectX OpenGL
這是屬於Visual C++的領域,
學會Visual C++可以更加了解筆記型電腦的運作方式,
入門很難,相關書籍超多,
如果學的會Visual C++的入門教科書,
再考慮進修DirectX OpenGL的進階領域。
真的想深入研究筆電與硬體的進階玩家可以考慮進修這一部分書籍,
不過台北的繁體中文版Visual C++書籍出太少了所以這部分是缺資料的。
因為台北的筆電產業很發達,所以這方面也有很多高手可以請教的。

5.3D遊戲引擎
這也是屬於Visual C++的領域,
使用的時候Visual C++需要專業人員維修,
不然就要常常系統還原,
才能做出想要的小程式零件,
如果你是有很多時間跟資金可以玩系統還原的玩家,
或是已經有了專業人員,
就可以用Visual C++開發出3D遊戲引擎的各種版本。
最後因為台北的筆電產業很發達,所以這方面也有很多高手可以請教的。
作者 : gmailjoey(建中) 貼文超過200則
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2015/2/1 下午 08:33:29
6. FLASH
目前不推薦學習FLASH。
由於Adobe在中國大陸的新聞不斷,
加上目前Adobe CC軟體需要網路連線才能用的特性,
使得開發者要完成FLASH開發,
將面對太多網路風險,
所以開放跟沒有開放FLASH開發差不多。
如果要學習FLASH,
還是可以燒錢到各大電腦補習班去學,
這樣就業會比較方便。
好學但是不好用,
是FLASH現在的問題。


7.AUTODESK
目前不推薦學習AUTODESK。
AUTODESK MAYA 3dsmax都是非常龐大的軟體,
這幾年採用綁定的方式以及強迫連線,
使得開發者要完成開發,
將面臨太多網路風險。
目前有開放MAYA跟沒有開放MAYA開發差不多。
如果要學習MAYA 或是3dsmax,
還是可以燒錢到各大電腦補習班去學,
這樣就業會比較方便。
好學但是不好用,
也是MAYA和3dsmax現在的問題。

作者 : ice_emissary(燃燒的大地) 貼文超過200則
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主題發起人haebi註記此篇回應為很有道理 2015/2/1 下午 09:22:18
以資訊科技產業來說,絕大多數的證照沒有什麼用處,建議你不用浪費時間金錢弄這個。
至於研究所的問題,對許多公司來說會影響到起薪,但之後的發展仍看個人能力。
以我的意見,若你喜歡研究東西、或跟隨教授學更多東西、或單純就是想念研究所(我就是),那就去念吧!否則,沒有必要特別去考研究所。
建議你可以嘗試將你想做的東西做出來,不管是 Android、Java、什麼都可,第一你會在其中學到很多東西,第二是你的一兩的不錯的軟體 Demo 通常會比證照更有用處。
作者 : gmailjoey(建中) 貼文超過200則
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2015/2/1 下午 09:32:58
補充說明一點:
不論是FLASH 或是MAYA 3dsmax
國內國外都會有很多高手會告訴你它是多麼的好用,
但是由於現在業界對作品的創意與要求越來越高,
目前已經出現了很多
「同樣是燒錢,但是還是達不到國際級水準」的情形。
所以目前我認為它是不太好用的,
不過這些電腦軟體都很好學,
你可以去圖書館借書借新版試用版參考參考都是可以的。
作者 : ozzy123(ozzy) 資訊類作業求救卓越專家C++卓越專家貼文超過4000則人氣指數超過30000點
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2015/2/1 下午 10:02:13


>問題二:
>我比較喜歡遊戲設計方面,沒有美術底,比較偏程式設計,
>所以想問需要學習哪些東西,
>希望能'明確'標示出來,
>目前由於畢業專題,稍微接觸Unity 3D,
>所以就想是不是要先學好Unity 3D
>Unity 3D用的是C#與 javascript,
>這兩種語言需要非常專精嗎? 還是擇一即可?
> to design game is to apply tools and frameworks is key
>問題三:
>目前學過Java、C、C++,還有Android APP設計(很淺的),
>對Java與Android APP設計比較有興趣,
>若以考證照為目標,應該優先考取什麼,
>而且遊戲設計好像也有證照能考,
>由於有好幾項,所以不知道最好先專精哪方面
> depends your target. if you want to develop android games , java , c++ are essential tools. basically, programming languages is a tool .
>反正最重要的就是
>離畢業加當兵還有2年半,到時候的遊戲產業會如何呢?
>對未來感到迷惘,只知道對寫程式有興趣,
>特別是遊戲方面,但又不知道該學些什麼
to develop games need passion and imagination. you may read some journals about game development , such like http://www.gamasutra.com/topic/game-developer to understand some information or some professional books about game design
作者 : gmailjoey(建中) 貼文超過200則
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2015/2/2 上午 02:16:07
>to develop games need passion and imagination.

It is very hard to keep team morale high when your budget is tight.
But sometimes young engineers with high morale can overcome this disadvantage.
Do not underestimate the effect of aging.
It is a big issue in modern working environments,
and elders are less effective in morale compared with young engineers.
作者 : ozzy123(ozzy) 資訊類作業求救卓越專家C++卓越專家貼文超過4000則人氣指數超過30000點
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2015/2/2 上午 09:38:12
Actually , game industry in TW is a poor domain. if you want to undertake the business , please work oversea.
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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主題發起人haebi註記此篇回應為很有道理 2015/2/2 上午 10:26:05
如果你最終還是想在遊戲界發展,那麼你唸研究所的目的何在?研究所能教你什麼?讓你研究什麼?

在成品與證照之間,何者較有說服力?

其實業界要的不是學歷、證照,而是實力、經驗,工作經驗勝過一切,底子不厚,就算進公司後,也可能撐不久,就被開除了。厚實自己的根基、培養快速的學習能力,才是一切的根本。

目前你的畢業專題採用 Unity 3D,那麼你就好好用它寫個遊戲吧!其他的都不用去想,只要去想如何寫個小遊戲當做你的畢業專題,弄好了,不但能畢業,也有一個成品,也有一段工作的經驗,你可以很有自信的說,我有點經驗了,不管是好或壞的經驗。

對新事物、新程式語言有興趣是件好事,但你可以先了解,並不一定要去深入,畢竟每個人的時間有限,用不到的,可以先放著,那天需要了再去深入。

對未來不用去想太多,好好做畢業專題吧!想進遊戲產業,那就寫個遊戲出來玩玩,把精力集中在遊戲開發的各個細節上,這才是你目前該做的事。

了解遊戲的開發流程嗎?
知道該開發什麼樣的小工具給企劃、美術使用嗎?
這些將是你該面對的問題。
作者 : ozzy123(ozzy) 資訊類作業求救卓越專家C++卓越專家貼文超過4000則人氣指數超過30000點
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2015/2/2 下午 01:42:03
if you want design some game engines , the followings are some references.

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines , the list of game enignes in wiki

to find some open source game engines' codes and understand their architectures.

or study some books about game design and engine design
http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=search-alias%3Daps&field-keywords=game+engine

the fundamental mathematics courses , such like linear algebra , calculus , graph theory , or some computer applied courses (e.g. computer graphics )
you should study them.

Finally , try to code a game engine. :-)
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2015/2/2 下午 02:50:33
or design an easy compiler by using lex/yacc is helpful for designing game engine
作者 : haebi(HAEBI)
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2015/2/2 下午 06:25:00
謝謝各位前輩的指點,讓我有些方向了,
我想目前除了把畢業專題做好,有個成品出來,
再練習寫些小作品,有實作經驗,
照前輩們所說的,作品與經驗很重要,
是證明能力的指標

至於小作品的類型方向,
我會再摸索,先從簡單的開始

謝謝各位!!
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2015/2/3 上午 09:59:46
a list of game engines - http://devmaster.net/devdb/engines
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2015/2/3 上午 10:02:24
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E6%96%B9%E6%A0%B9%E5%80%92%E6%95%B0%E9%80%9F%E7%AE%97%E6%B3%95
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2015/2/3 上午 10:04:04
http://www.gameenginebook.com/
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2015/2/3 上午 10:07:15
http://procyclone.com/
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2015/2/3 上午 10:30:15
Paul Hsieh's Game algorithms collection - http://www.azillionmonkeys.com/qed/gamealgorithms.html
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2015/2/3 上午 11:34:58
http://quark.sourceforge.net/
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2015/2/3 上午 11:36:05
http://gaminganywhere.org/
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2015/2/3 下午 10:02:18
http://www.icanscript.com/
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2015/2/3 下午 10:55:20
j2me is out of date
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2015/2/4 上午 09:35:21
Though developing games in taiwan is not difficult action , it is a labour-oriented task. The major reason is best valuable parts are tools and ideas.
When you have good ideas , using tools to develop games is not difficult action , e.g. unity 3D .
As for programming languages , they depend on games' style.
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2015/2/4 上午 11:32:16
http://html5gameengine.com/

作者 : haebi(HAEBI)
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2015/2/4 下午 06:01:01
謝謝前輩幫忙找了這麼多參考資料
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2015/2/4 下午 06:07:58
welcome . any question , please post here again.
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2015/2/5 上午 09:16:55
have you designed an easy game in lua ?
http://www.egsl.retrogamecoding.org/
this is a way that provides easy games construction.
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2015/2/5 下午 12:42:42
http://www.bnext.com.tw/article/view/id/29058
a conclusion
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2015/2/11 上午 06:44:19
事實上,
台灣在遊戲設計上面並不是"少了幾套遊戲引擎"這樣子商業化的問題,
那是老闆在管的,
不是程式設計員該管的。
而是因為缺乏程式設計訓練,
缺乏"讓電腦自動產生程式碼"的程式開發新手程式員。
如果一個程式員讓電腦產生程式碼的時候,
社會大眾可以給他薪水,或是有好的口碑,
程式設計的餅就可以做大。
現在卻不是這樣,
我們台灣用少子化關閉大學,
該教學自動化的時候不教學,
學電腦程式只能花錢燒錢上補習班,
學校教程式的老師只會收走你的考卷,然後當人。
這些行為都是在應當獎賞的時候施予懲罰,
造成國家社會資訊行為的負成長,
最後造成了少子化更加嚴重的社會。
能夠自動寫程式碼的自動化技術,
沒有人要公布在論壇上讓人拷貝貼上,
所以自動化技術沒有人會,
就做不出遊戲引擎。
如果你是關心程式技術的資深程式員,
你該做的應當是如何公布自動化技術,
如何把程式設計論壇做好管理,
讓可以公開的自動化技術大量公開,
如何把自動化技術國際化,
還有如何把新的自動化技術,
轉換成舊的VISUAL C++語言或是舊版ANSI C++語言,
才有辦法改良舊電腦,
才有辦法造成程式設計社群的正成長。
台灣市場小,但是台灣筆電的產業很發達,
在這個論壇該做的是改良舊電腦程式碼,
以及公布自動化技術的舊版程式碼,
創造程式設計的口碑跟品質,
如果大家願意多多討論,
程式設計的餅還是可以做大的。




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2015/2/11 上午 06:58:37
最後補充一點:
目前程式設計的口碑跟品質,
雖然只存在於Visual C++語言與ANSI C++語言,
但是任何新的程式語言,
例如JAVA,PHP與更進步的程式語言,
都可以透過在論壇上發言討論,
來創造新的口碑跟品質,
歡迎大家多多來這個論壇留言貼文,
尤其歡迎FLASH與AUTODESK程式語言的人員或是店家來貼文,
以改善ADOBE FLASH與AUTODESK在台灣好學但不好用的資訊品質。
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2015/2/11 上午 08:43:48
台灣用的是繁體中文版,
每改良一台舊電腦,
就有機會提高國家與社會的自動化程度,
為了增加救國的機會,
歡迎大家多多在論壇上面貼文討論。
作者 : ozzy123(ozzy) 資訊類作業求救卓越專家C++卓越專家貼文超過4000則人氣指數超過30000點
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2015/2/11 上午 09:42:44
to develop game engines is not a difficult action. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
open source game engines have been existed for a long time.
get them and develop owned game engines is not a difficult action.
 
作者 : kagaya(kagaya) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過30000點
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2015/2/11 上午 09:57:10
>DirectX OpenGL
>這是屬於Visual C++的領域,
>學會Visual C++可以更加了解筆記型電腦的運作方式,

>目前程式設計的口碑跟品質,
>雖然只存在於Visual C++語言與ANSI C++語言,

1.Visual C++ 不是語言 是IDE
2.筆記型電腦的運作跟Visual C++完全無關
3.DirectX OpenGL也非Visual C++的領域

VC不是一切 能跨平台的QtCreator Eclipse用的人愈來愈多
所以微軟才會開始提供免費的 Visual Studio …..
作者 : ice_emissary(燃燒的大地) 貼文超過200則
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2015/2/11 上午 11:00:56
給新人的話:不要聽建中亂說,會害到你!

> 學校教程式的老師只會收走你的考卷,然後當人。
你是不是忽略了在收考卷前的事情?還是你都翹課,所以只剩收考卷和當人?

> 沒有人要公布在論壇上讓人拷貝貼上,
> 所以自動化技術沒有人會,
如果因為這樣我們就開發不出東西的話,那只能說自己賤,怨不得別人。

> 還有如何把新的自動化技術,
> 轉換成舊的VISUAL C++語言或是舊版ANSI C++語言,
你要不要也把現代的 HTML5+CSS3 網頁也改寫成 IE6 格式的網頁?

> 你該做的應當是如何公布自動化技術,
> 如何把程式設計論壇做好管理,
> 讓可以公開的自動化技術大量公開,
其實建中說的東西有些是不錯的,只不過已經被實行好多年了!
上面問題在現在的解決方案(而且不限於自動化領域)就是:自由軟體的發展推廣、各大小論壇、網誌、留言板。
作者 : gmailjoey(建中) 貼文超過200則
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2015/2/11 下午 01:08:39
>1.Visual C++ 不是語言 是IDE
對你來說Visual C++只是IDE
也許有一天當你推了Visual C++的戰線,
Visual C++對你來說才會變成一種語言。

>2.筆記型電腦的運作跟Visual C++完全無關
同樣的,
你不推戰線的話,
你就不會看到筆記型電腦跟Visual C++有關的部分,
市場是自由的,
是你自己不推戰線的。

>3.DirectX OpenGL也非Visual C++的領域
同樣的,
市場是自由的,
你自己不推戰線的話,
DirectX OpenGL就不會是Visual C++的領域,
是你自己不努力。
國際市場上還是會有人努力推戰線的,
你不用擔心。
作者 : kagaya(kagaya) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過30000點
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2015/2/11 下午 01:24:06
微軟自己都在推C#了 誰在跟你推VC?
胡言亂語貼在自己部落格自娛沒人管你
貼在新手發問區誤人子弟就不應該了
作者 : gmailjoey(建中) 貼文超過200則
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2015/2/11 下午 06:53:17
>胡言亂語貼在自己部落格自娛沒人管你
>貼在新手發問區誤人子弟就不應該

程式的道德現在並不一定是一個議題。
事實上台灣已經變成一個多語系的國家,
現在的語言有越南話泰文馬來西亞文菲律賓文,
加上原有的原住民語閩南語客家話,
還有日文美語英語德語各種語言,
每一個地區的語言都有豐富悠久的歷史,
繁體中文只是一個不得已的選項。
因此並沒有辦法證明繁體中文版的程式道德,
是否能被這麼多地區的使用者所接受。

一個電信小兵必須能在商業戰場上存活,
存活的時間雖然短暫,
但是這只有一點點的薪水跟榮耀,
卻是真實的薪水跟榮耀。

電信小兵的薪水常常用來補給每個月物質的消耗,
像是滑鼠壞掉鍵盤壞掉螢幕壞掉電腦中毒。
電信小兵的榮耀則是用來補給每個月精神的消耗,
像是熬夜超時打瞌睡聽不見沒看到種種補救措施。

所以趁著年輕,如果有能力的時候,
在科學園區的商業戰場當一個小兵,
爭取薪水與榮耀,
我想是一個很好的人生經驗,
失敗則不用太在意,
現在這種三十人份的漢堡規模本來就不是一個人能吃的。
只要見證薪水與榮耀的人次越多,
科學園區的持續經濟成長,
就能更加真實。
作者 : ozzy123(ozzy) 資訊類作業求救卓越專家C++卓越專家貼文超過4000則人氣指數超過30000點
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2015/2/12 上午 10:58:02
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm
作者 : gmailjoey(建中) 貼文超過200則
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2015/2/12 下午 10:15:57
謝謝ozzy123大大的分享!

我幫忙整理一下:

目前微軟主推的是C#。
C#語言的ECMA標準與規格:
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-334.htm

至於微軟VC++則是屬於C++/CLI規格,
C++/CLI語言的ECMA標準與規格:
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-372.htm

從上面這個連結就可以找到VC++的語法說明。
我並不是強迫大家一定要學VC++,
但是有些BIOS程式如果轉換到可以用VC++寫成,
就有機會拿到古早的80386 80286電腦上執行,
每改良一台舊電腦,
就能提高國家與社會自動化的程度。
為了增加救國的機會,
歡迎大家多多在這個論壇貼文分享文章。

作者 : ice_emissary(燃燒的大地) 貼文超過200則
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2015/2/13 上午 09:20:12
BIOS 和 VC 沒~什~麼~關~係~,另一個討論版正在討論這件事。

要改良舊電腦,這兩個我想會更有效率:
http://xubuntu.org
http://puppylinux.org

另外,如果回頭看看樓上最原先的發問,你會發現現在已經完全走偏了!
對於任何的問題你都可以導向到不知所云的自動化程式碼這點,是否該適時收斂一下?
(還可以扯到程式道德與東南亞種族語言?)
作者 : kagaya(kagaya) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過30000點
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2015/2/13 下午 12:07:38
>但是有些BIOS程式如果轉換到可以用VC++寫成,
>就有機會拿到古早的80386 80286電腦上執行,

bios 不是拿來執行的
它就像bootloader 負責開機 之後交給作業系統
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2015/2/13 下午 10:01:46
>BIOS 和 VC 沒~什~麼~關~係~,另一個討論版正在討論這件事。

這一點可能是我的疏失,對不起,
BIOS的討論應該交給更專業的工程師來發言與留言。

不過這裡是繁體中文版的討論區,
我發現你們這個程式語言的社群不知道要討論C++/CLI標準與規格,
這樣你們不會進步的。

微軟VC++是屬於C++/CLI規格,
C++/CLI語言的ECMA標準與規格:
http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-372.htm

並不是說有了C#語言規格,就可以不用管C++/CLI規格。
在ECMA裡面這兩個規格是不同的規格,
這兩個規格並不是新版跟舊版的關係。

寫BIOS程式也需要用到C++/CLI規格,
如果你們還是不願意發展C++/CLI規格,
繁體中文版的國際市場只會越來越小,
最後會在競爭上面輸給其他東南亞跟東北亞的國家的程式語言。


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2015/2/13 下午 10:34:22
>另外,如果回頭看看樓上最原先的發問,你會發現現在已經完全走偏了!

其實我們都有犯錯的可能,
因為繁體中文的遊戲與設計現在還不夠成熟,
可能只是起步階段,
比如說,我們沒有中文版國人自製的體感遊戲機,
或是我們沒有手寫板遊戲跟搖桿手把遊戲等等,
除了手機遊戲以外,
其他領域發展都很少,
所以在這裡特別鼓勵大家來多多貼文,
只要貼文貼資源,
都可以增加社群成長的機會。
歡迎大家多多貼文討論。
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2015/2/14 上午 07:58:45
http://zh.wikipedia.org/wiki/BIOS
what is bios ?
作者 : gmailjoey(建中) 貼文超過200則
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2015/2/14 上午 08:20:30

> http://zh.wikipedia.org/wiki/BIOS
> what is bios ?


We should move this BIOS topic to other discussion articles.
This article is about game design, not BIOS.
Any comments are welcome.
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2015/11/16 上午 09:59:29
>目前大三,
>就讀資工系,

2015 年 2 月份的發文,原發文者現在應該是大四了,不知道這條路走得如何?
作者 : afck3200(vince) 人氣指數超過10000點
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2015/12/27 下午 04:09:01
腦袋別老想著賺錢 , 如果寫遊戲是興趣,那就趕快用 unity 寫一款遊戲吧! 只有興趣才是能量的真正來源 , 而不是能賺多少錢 , 賺錢只是附帶的結果罷了! .......
http://201512250839-technews-eb544b.bitnamiapp.com/wordpress
作者 : ozzy123(ozzy) 資訊類作業求救卓越專家C++卓越專家貼文超過4000則人氣指數超過30000點
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2015/12/28 上午 09:14:25
game industry in Taiwan just use some game engines to generate some games.
 板主 : 小呆
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