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大家好,我是個大學生,想問問高手有關遊戲產業的事!
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作者 : littleone610477(小一)
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2011/12/7 下午 02:36:27
各位大家好,第一次在這裡發文^^
我是個某間大學資訊科系的學生。
從國中開始就對遊戲設計有著很大的興趣。
慢慢的接觸了RM還有程式設計..
雖然說現在還只會C++寫個智慧盤或是俄羅斯方塊
但是很堅定的自己的夢想是遊戲設計...

不過讓我比較迷惘的事....
因為家境問題,敝人是使用貸款在讀書的....
慢慢的我就在想,是不是應該畢業就出來找間公司當基層
我比較想知道的是,研究所所學的會比出去找到公司上班來學的多嗎?
是不是有那個價值讓我欠更多的錢去讀書。

另外想問的是,工程師進了公司一定只能在程式部門嗎?
畢竟因為製作遊戲是我的夢想,
多少還是希望有自己的企劃可以被使用。
所以我也很迷惘以後是要當個勞工一樣的在工程部門做別人規劃好的計劃,
還是進入企劃部門一展自己的創意....

我現在已經大二了,大學該玩的東西也都差不多體驗的很多了...
所以覺得應該是為未來生活思考的時候了。
不知道是不是能有相關產業的人士可以給我一點點建議呢?
謝謝各位!
作者 : cromayen2000(CROMAYEN2000) OpenGL卓越專家貼文超過500則人氣指數超過10000點
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主題發起人littleone610477註記此篇回應為很有道理 2011/12/7 下午 11:00:00
>雖然說現在還只會C++寫個智慧盤或是俄羅斯方塊
>但是很堅定的自己的夢想是遊戲設計...

夢想之所以是夢想就是因為沒有達成,玩遊戲與寫遊戲是不太一樣的,但是要達成夢想所付出的艱辛是很難想像的,我大學時白天在日間部的電子系就讀,晚上在夜間部的遊戲在職專班旁聽了三年,暑假還在畫分鏡做 3D 模型上學途中還在想程式,退伍學軟體專案、軟體測試,在上了一年的遊戲設計才帶分組的同學寫了一個附帶劇情引擎的小型即時戰略遊戲,這中間的艱辛是很難想像的

>不過讓我比較迷惘的事....
>因為家境問題,敝人是使用貸款在讀書的....
>慢慢的我就在想,是不是應該畢業就出來找間公司當基層
>我比較想知道的是,研究所所學的會比出去找到公司上班來學的多嗎?
>是不是有那個價值讓我欠更多的錢去讀書。

學?
研究所是給你做研究的,如果你自己沒有預定的目標題目的話,只是送錢給教授然後讓他把你當做廉價勞工使喚兩年,然後給你一張比你學費還薄的碩士證書

學?
公司是付錢請你去工作的
當然公司為了回收付出的薪水還是會傳授你必要的工作技能,運行專案的時候你會得到一些心得

重點是你以後想做什麼而且你自己的特性也符合(人定勝天只是鬼話,貓永遠不會飛的),
想清楚以後就去修對應的技能無論多苦(三心二意的註定沒好下場)

>另外想問的是,工程師進了公司一定只能在程式部門嗎?
>畢竟因為製作遊戲是我的夢想,
>多少還是希望有自己的企劃可以被使用。
>所以我也很迷惘以後是要當個勞工一樣的在工程部門做別人規劃好的計劃,
>還是進入企劃部門一展自己的創意....

除非你的底子夠硬能帶起一個團隊否則收起你的妄想吧,在遊戲設計的專題製作階段因為種種原因(時間、技術難度、異想天開)我駁回了很多的企劃設計也有人出走,每個人都想做自己心想的不過做不出來的話都是泡泡,專案只能有兩種人第一種是鑽頭、第二種是齒輪

>我現在已經大二了,大學該玩的東西也都差不多體驗的很多了...
>所以覺得應該是為未來生活思考的時候了。
>不知道是不是能有相關產業的人士可以給我一點點建議呢?
>謝謝各位!

總歸而言 只有堅強的實力你才有開始的根本,最近面試一些人包括國立大學的碩博士 C/C++ 考試的及格率還不到 20%
作者 : littleone610477(小一)
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2011/12/8 上午 10:58:35
恩 謝謝你,我知道其中的艱辛,
也就是因為是夢想所以才願意去做,
我只是想了解這條路,
或許我的問題太過單純而讓您認為我是個小屁孩,
我願意再此向您至上十二萬分的歉意。
也再度謝謝你能針對我的問題做出回答^^
作者 : cromayen2000(CROMAYEN2000) OpenGL卓越專家貼文超過500則人氣指數超過10000點
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主題發起人littleone610477註記此篇回應為很有道理 2011/12/8 下午 10:53:55

>恩 謝謝你,我知道其中的艱辛,
>也就是因為是夢想所以才願意去做,
>我只是想了解這條路,
>或許我的問題太過單純而讓您認為我是個小屁孩,
>我願意再此向您至上十二萬分的歉意。
>也再度謝謝你能針對我的問題做出回答^^

抱歉~ 我沒有指責你的意思,希望能傳達你一件事情在你成為遊戲程式設計師之前,你必須先成為一個程式設計師,
你不妨挑選一個你喜歡的遊戲,去分析他的結構,去模擬他的流程,去想如果是你要怎麼實現這個效果
我有很多的同學都都弄錯順序有滿腹的企劃,卻都沒有能力做出來
作者 : littleone610477(小一)
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2011/12/9 上午 01:49:26

>抱歉~ 我沒有指責你的意思,希望能傳達你一件事情在你成為遊戲程式設計師之前,你必須先成為一個程式設計師,
>你不妨挑選一個你喜歡的遊戲,去分析他的結構,去模擬他的流程,去想如果是你要怎麼實現這個效果
>我有很多的同學都都弄錯順序有滿腹的企劃,卻都沒有能力做出來
>
嗯嗯^^ 我知道!!
我也很高興有前輩可以給我一些當頭棒喝。
我會好好思考您給我的建議的!謝謝OwO
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2011/12/12 上午 09:34:25
佩服你才大二就會用 C++ 設計智慧盤及俄羅斯方塊,一些程式設計的技巧、資料結構應該都清楚了,這大學的課程對你應該說是 easy.

企劃與程式是兩個不同的領域,以你的狀況我覺得你應該堅持在程式領域中發展,這對你比較好,除非企劃這一塊你更拿手。

該不該讀研究所是個不容易回答的問題,我當年因窮而放棄考研究所,因為我需要的是錢而不是文憑,但也因此而註定了這一生只能到達現在這種階層,無法更上一層樓。

我曾想過二十年前我要是與其他同學進入台積電而不是選擇進入遊戲產業,我現在會如何?

一場遊戲一場夢,只是一個選擇,沒有對錯,歡喜作甘願受,這就是人生!
作者 : nibabakaho(farastein)
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2011/12/12 下午 05:00:49
to 樓主
我覺得你實力不錯,我在大二的時候還在打撞球,
你已經可以寫出一些東西,真是厲害。
但是因為你有家境問題,所以我會比較建議去讀研究所,
然後先去科技業混一下,科技業雖然很慘澹,但是起薪還是比較高。
一般台北碩士起薪45k左右,新竹的ic design house都超過50k
理財的第一要務就是先理債,去科技"慘業"賺的一定比遊戲業快。

to jasper
20年前進台積電,現在應該在環遊世界了吧,
那時候的科技業正是最夯的時候,
一年領個好幾百沒問題,不像現在,一般RD有一百多就不錯了 T_T
作者 : daniel(冷眼)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2011/12/12 下午 05:48:18
熱血會燒完的~~
有興趣讀書時可以自已研究.必盡這軟體東西是要用功夫去磨的
讀研還是比較好的~( @~@ 雖然教授可能是basic時代的人)

軟體行業已經在轉換關鍵了...
sourceforge 開始弱勢 ,開源專案很多忽然也變收費 ( @@|| 神奇吧 )
日本遊戲公司現在都出8國語言版
明年win8出來可能變更大~

一場掏金潮引出的大航海時代不一定就要開始了


作者 : littleone610477(小一)
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2011/12/12 下午 10:31:08
嚴格來說...
智慧盤是高中做出來的,
好在是因為高中遇到了很好的電腦老師,
我才能有機會有這樣的經歷。
所以諸位前輩還是很建議先讀研究所嗎@@?
作者 : nibabakaho(farastein)
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2011/12/13 上午 10:43:01
如果進中型以上公司
除非你認識大大大老闆
不然通常都是人資跟你談薪水
每一家公司的價碼碩士一定比學士高
在台北我聽到的通常都多了 5 ~ 8k左右
職等也比較高
花兩年的時間去當老闆的小雜役
兩年後可以得到更多薪水 從這個角度出發也不賴

以學習角度來看
現在碩士多到跟狗一樣
如果你大學畢業就去上班 很有可能只能找到助理工程師的職位
頭一兩年也只能幫工程師打打雜 做做測試 也學不到啥米東西
碩士進去 一開始就被當工程師用 可以省掉一點雜役的時間

最後我絕對認同學歷不一定等於實力
但是對阿呆的人資來說
他只會挑學歷好的
所以想進不錯的公司 能力跟學歷都非常重要

最後以上情況只適用於一般民眾
請不要把天賦異秉的人套用於上述情況 謝謝
作者 : ozzy123(ozzy) 資訊類作業求救卓越專家C++卓越專家貼文超過4000則人氣指數超過30000點
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2011/12/13 下午 02:33:02
所以限在環保局都在撲殺流浪狗,太多了,haha, just kidding
作者 : cromayen2000(CROMAYEN2000) OpenGL卓越專家貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2011/12/14 上午 07:47:57
>如果進中型以上公司
>除非你認識大大大老闆
>不然通常都是人資跟你談薪水

>每一家公司的價碼碩士一定比學士高
>在台北我聽到的通常都多了 5 ~ 8k左右
>職等也比較高
>花兩年的時間去當老闆的小雜役
>兩年後可以得到更多薪水 從這個角度出發也不賴

>以學習角度來看
>現在碩士多到跟狗一樣
>如果你大學畢業就去上班 很有可能只能找到助理工程師的職位
>頭一兩年也只能幫工程師打打雜 做做測試 也學不到啥米東西
>碩士進去 一開始就被當工程師用 可以省掉一點雜役的時間

>最後我絕對認同學歷不一定等於實力
>但是對阿呆的人資來說
>他只會挑學歷好的
>所以想進不錯的公司 能力跟學歷都非常重要

>最後以上情況只適用於一般民眾
>請不要把天賦異秉的人套用於上述情況 謝謝

看什麼工作類型摟~
我最近在面試程式設計師是要考試的
十個來面試的只有兩個及格,兩個都是大學畢業
有規模的軟體公司面試幾乎都需要進行專業測試的
而且最近人力市場上剩下的都是碩士生 160 個媒合資料有超過 80 個碩博士表示碩士太多
除非你研究的方向對公司有直接的用處,否則你只是多閱讀了一些論文跟少量的專業課程

作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2012/1/10 下午 06:22:21
有錢就去念書吧~~~還要考慮轉業的事
薪水不夠花,身體操壞,沒時間自我進修,做的是別人企劃的東西等等
作者 : nukeduke(骨頭老大)
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2013/10/30 下午 11:58:48

>另外想問的是,工程師進了公司一定只能在程式部門嗎?
>畢竟因為製作遊戲是我的夢想,
>多少還是希望有自己的企劃可以被使用。
>所以我也很迷惘以後是要當個勞工一樣的在工程部門做別人規劃好的計劃,
>還是進入企劃部門一展自己的創意....
>

有程式能力的企劃
其實是相當受歡迎的
如果你有辦法讓自己的設計表達出來
那是事半功倍

另外
企劃其實並不算是展現自己創意的工作
反而比較像是將創意轉化成可做為遊戲內容的資料以及系統
其實這部分很複雜
難以一言蔽之


>我現在已經大二了,大學該玩的東西也都差不多體驗的很多了...
>所以覺得應該是為未來生活思考的時候了。
>不知道是不是能有相關產業的人士可以給我一點點建議呢?
>謝謝各位!
 板主 : 小呆
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