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MDEngine整合recastnavigation
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作者 : akilarlee(夢癡)
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2010/9/25 上午 12:39:18
recastnavigation是一套可以自動產生NAV Mesh資料的函式庫,並提供相關對應的Path finding的功能,以下是整合的結果:
http://www.youtube.com/watch?v=LnG_vVhRybM
觀迎參觀我的開發網誌:
http://makedreamvsogre.blogspot.com/
作者 : selfish(selfish)
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2010/10/28 下午 04:20:32
請問你的editor是 ogre+MFC嗎

如果是MFC 我以前合OGRE一直有LEAK

不知道你有沒有碰到類似問題

作者 : akilarlee(夢癡)
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2010/10/29 下午 02:54:24
嗯!我也是有一樣的問題,但是如果我在純windows sdk程式上,沒發現其他問題。
而且leak出現,訊息也是mfc程式才會dump出來,我有點懷疑它訊息的正確性。如
ogresdlk memory leak很嚴重的話,那火炬之光及天龍八部應該會當得亂七八糟吧!
另外一方面,tools有memory leak也不致於太嚴重,只要不要常常當就好了,主程
式的話就另當別論。
作者 : selfish(selfish)
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2010/10/30 下午 07:46:33
對了 你有個terrain painting的功能

我一直很好奇那實做的原理是甚麼

可否透露一下~~

XD 謝謝
作者 : akilarlee(夢癡)
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2010/11/1 上午 08:40:09
基本上就是要實作Terrain的Deform(拉地型高低)及Splat(塗材質)功能,
如果不瞭解,可以參考一個有Open Source的Ogre 地型編輯器,叫Ogitor,
不過目前這個編輯器在筆刷的功能只有支援圖型Base的做法,沒有內圈、
外圈的作法。
 板主 : 小呆
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