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一個公司如果要開發XNA的遊戲的話,需要準備什麼
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作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2009/10/17 上午 03:16:11
請問一個公司如果要開發XNA的遊戲的話,需要準備什麼?
XNA的版本是否用一般使用的還是要買商用版,需要授權費嗎?
公司寫好遊戲後直接在xbox live的arcade區上賣?
有沒有人賣過XNA的遊戲?價格是如何算的?
Game分類有XNA的討論區,但是很少人發言,目前只有我和Jimmy
作者 : ndark(NDark)
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2009/10/18 下午 03:08:24

>請問一個公司如果要開發XNA的遊戲的話,需要準備什麼?
>XNA的版本是否用一般使用的還是要買商用版,需要授權費嗎?
>公司寫好遊戲後直接在xbox live的arcade區上賣?
>有沒有人賣過XNA的遊戲?價格是如何算的?
>Game分類有XNA的討論區,但是很少人發言,目前只有我和Jimmy
>
我想這些問題都在XNA的網站裡面都寫的很清楚了.
這裡有frequently asked question : http://creators.xna.com/en-US/faq
你主要會碰到的問題大致如下 :
跟XNA社群申請一個可以上傳資料的帳號.以供你開發及發布之用.
要跟微軟申請付錢的一些文件,讓微軟正式可以付你錢.文件不少,大致上你會需要解決貨幣跟帳戶的問題.因為微軟是用美元計價.簡而言之,讓微軟可以轉帳到你帳戶.
一些稅款的問題,你跟台北政府的稅務問題.
發布前的review,要發布你的遊戲,你必須通過一個由社群review審核,最多七天可以重新review一次.並且你得決定你要發佈在哪個區域的商城,要賣多少微軟點數.
發布之後,每個玩家跟微軟下載該遊戲後.你跟微軟拿的抽成是70%,每季會結算,結算後一定時間會轉帳到帳戶.
台灣應該有不少遊戲商有在進行360遊戲.最大的譬如像樂陞.其他公司可以看他們徵才有沒有寫平台遊戲開發.XNA Indie Game的話當然就比較少.多半是公司的非主力專案,進行練兵或是試水溫之用.目前沒聽說哪個工作室把XNA當作主力發布平台.畢竟遊戲產業是個風險高的行業.沒成功多半就是燒玩資金後煙消雲散.


作者 : x33333(阿新)
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2009/10/18 下午 08:33:53
>Game分類有XNA的討論區,但是很少人發言,目前只有我和Jimmy

興趣是有一點!
xna做的360遊戲只能在xbox live販賣
那跟 iPhone Android平台一樣
一樣是上傳在網路上販賣(現在多了選擇)

我多年前把玩過Java J2ME後,就對這個xna興趣不大
沒錯!.net framework效率確實比jvm還好
但也不過是一個學習java的平台
xna在2d方面api比J2ME還強大
不過在圖像中的碰撞並沒有像素檢測
沒有像素檢測還說XNA多好用
不如多年前的j2me midp 2.0
3D方面也沒有內建骨骼動畫
感覺滿半套的
看不出來xna是一個先進的game sdk
 板主 : 小呆
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