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關於3D程式設計師這個職位
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作者 : dapumptu(dapumptu)
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2009/5/31 下午 10:45:45
各位前輩好:

小弟最近想找 3D程式設計師這個職位

因為沒有工作過, 所以想請教各位一些找工作方面的問題.

我現在會Direct3D, OpenGL, HLSL

問題是我不知道要學到哪種程度 或是 學哪些東西 (particle system?)

進(遊戲)公司後, 可以學到一些比較深入的技術嗎 還是下班自己找時間學??

--------------------------------
一個不知如何是好的社會新鮮人 留
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2009/6/2 下午 02:13:23
去104等網站查應該會有一堆業界所謂的求職需求
目前自學中~~~一但進遊戲界後~~~應該就沒空學新東西了
真的想走這條路可以去翻翻歷史文章
祝好運
作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2009/6/11 上午 01:21:18
>問題是我不知道要學到哪種程度 或是 學哪些東西 (particle system?)

1556229135 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
1598220160 Introduction to 3D Game Programming with Direct X 9.0c: A Shader Approach

建議先讀這兩本書,再來就是shaderX或GPU Gems,以及Game Programming Gems
你可以自己先寫一個3D遊戲看看,寫個Model Viewer,MapEditor,如果可以寫得像StarCraft的MapEditor的話,錄取的機會應該就很大了
但是時間是個問題,應該分階段然後去應徵各個公司,當你面試的時候,就可以打聽到公司注重的是甚麼,MFC,3D Engine.

>進(遊戲)公司後, 可以學到一些比較深入的技術嗎 還是下班自己找時間學??

看狀況,有些程式的小技巧可以從網站或書籍獲得,而深入的技術可能需要閱讀別人的論文,了解後自己寫程式
如果公司規模大的話,跨部門的教育訓練也是有的
比較實際當然就是自己學,不過進公司不是學東西,而是做出產品,幫公司賺錢
作者 : daniel(冷眼)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2009/6/19 上午 08:38:52
1.主要學c++/directx/opengl
2.demo很重要..建議找一下魔獸的地圖編輯器..反而人物動作比較不重要.
3.進入這圈子你就不可能停下來..學習是一定的..不管是在工作還是家中.
作者 : pantc328(好說) C#優秀好手貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2009/6/19 上午 10:13:43
程設師=學不完的技術+讀不完的書+寫不完的文件+Key不完的Code+改不完的Bug.
作者 : zho(相ㄟ)
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2009/12/23 上午 12:09:16
真是精闢的見解

>程設師=學不完的技術+讀不完的書+寫不完的文件+Key不完的Code+改不完的Bug.
 板主 : 小呆
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