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團隊中程式與美術誰比較重要?
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作者 : linsula1983(sean)
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2008/6/5 下午 11:31:10
請問製作遊戲的團隊中 美術 跟 程式 誰比較吃香??

很多人說美術沒啥用 反正很多人在後面排隊等著進來

可是 又很多人說 程式也沒什麼前途~_~"

請問各位前輩 遊戲公司裡面 寫程式的薪水會比美術高嗎@@?

老闆會比較珍惜程式方面的人才嗎?謝謝

一個遊戲 誰比較能主導這遊戲的走向呢?企劃嗎@@?
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2008/6/6 上午 08:28:17

>請問製作遊戲的團隊中 美術 跟 程式 誰比較吃香??
程式

>很多人說美術沒啥用 反正很多人在後面排隊等著進來
美術應徵人員比較多 入門檻低

>可是 又很多人說 程式也沒什麼前途~_~
因為相同的能力 平均起來遊戲業待遇比較低

>請問各位前輩 遊戲公司裡面 寫程式的薪水會比美術高嗎@@?
相對比較高...高個10~20k

>老闆會比較珍惜程式方面的人才嗎?謝謝
這無可能...能者多勞

>一個遊戲 誰比較能主導這遊戲的走向呢?企劃嗎@@?
老闆>企劃=程式>美術
作者 : sheb.tw(b翔) 人氣指數超過10000點
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2008/6/20 下午 09:15:50
程式當傭人用…

美術當畜生用…

作者 : jammy98(Jammy)討論區板主 站務優秀好手貼文超過3000則人氣指數超過300000點
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2008/6/22 上午 08:56:06
在抬面上, 美術設計師比較受寵.
大家看到的都是他們做的東西, 比較沒人想到這些東西為什麼會動,
而美術設計師女生較多, 不知是不是這樣媒體比較喜歡她們

在薪水上, 程式設計師比較吃香.
這與供需有點關係, 影像, 不論2D/3D Programmer,
技術上的難度, 會比一般走MIS的Developer高一些
C++/MFC的Developer也較不好找

我說的有可能是錯的, 畢竟現在我已經不是這個行業的人了.
作者 : sunny_gong(simula)討論區板主 C++頂尖高手貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2008/6/22 下午 01:18:38
個人認為應該不要去比較不同專長的人誰比較重要,這會引起內鬥,絕不誇張。沒有經驗過公司內鬥並體會到慘重教訓的人,才會去問不同專長的人誰比較重要。誰比較重要的另一個意思,就是誰該升主管,而升主管的實際意思,就是誰該爬到別人的頭上去,領更多的薪水,拿更多的股票與紅利,以及擁有更大的權力去決定下屬在公司裡的前途。只想享受權利卻不想盡責任義務的人比比皆是,問題就在於是什麼樣的公司環境讓這些人得逞,為所欲為。我實在無法想像要怎麼去比較程式與美術誰比較重要,尤其是遊戲這種美術佔極大份量的產業。原本我的想法,是程式應該去支援美術,將他們的作品呈現在電腦螢幕上與玩家互動。之所以會有這種想法,是因為我有個美術專業的老弟,並認識了他週遭的美術圈子,當他們在談論展覽中的各種作品以及各種美術觀念時,我只能在旁邊當聽眾。而實際上,遊戲公司的美術如果遇到能力強的程式,也會承認其重要性,好的程式設計師遇到創作力奇佳的美術也會想盡力支援他。問題就在於美術遇到爛程式。雖然我自己是程式設計師,也不得不承認有些程式實在是爛得可以。爛程式如果安安靜靜的只想領薪水拿股票當公務員,那也就算了,偏偏有些頂著好學歷光環的爛程式想往上爬到主管位置,所有的聰明才智都放在這個重點上。而容許這種情形發生的公司,都在海外有個實質的研發單位,或許在上海,或許在新加坡。這就好像軍隊也有分虛編與實裝的,實裝野戰師是真正有作戰能力的軍隊。台灣某些較有經濟能力的軟體公司早就在海外有了實裝的程式團隊,你會發現程式的主導權完全在海外,本地的程式團隊幾乎等於虛編,有也好沒有也沒差,了解這種狀況的程式與美術自然會有另類想法,畢竟總公司在本地,而人在總公司。如果要比較程式或美術誰比較重要,上述的情形一定要考慮到。程式與美術都可以外包,有錢的公司乾脆到海外另設基地,到時候根本沒有誰比較重要的問題,因為誰都不重要。就自己的興趣與專長去發揮,不要閒著沒事去比較誰重要加上搞八卦,這才是最重要的。
 板主 : 小呆
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