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請問身為一個遊戲設計師的必備技能
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作者 : linsula1983(sean)
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2008/5/2 下午 11:13:55
應該說必備的知識

請問各位大大 小弟目前才剛學完C和C++ 正打算研究 資料結構 跟 演算法

請問這樣的方向對嗎?

是否還有其他必備的知識該學習呢?

小弟很希望能了解 身為一個遊戲程式設計師 該具備的條件

謝謝
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2008/5/3 上午 11:18:20

學習能力高
邏輯好
數理清楚
空間概念
善用網路資源
會英文

最重要是要有奧金肝
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2008/5/5 上午 10:08:48
資料結構及演算法是必備的知識,另外對聲音、影像、圖學都要涉獵。
作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2008/5/7 上午 01:06:58
你學的都是基礎,不要花太多時間
3D圖學才是重點,DirectX是實踐3D圖學的工具,一定要會用,並懂得背後的原理. HLSL Shader model3.0 4.0是將3D圖學的理論實作的好工具,最好也要有一定的基礎.
如果你想寫遊戲的AI的話,演算法的思惟會幫助你,當然你也可以先翻遊戲AI的書,如果有不懂的再去找資料. 3ds max最好也要會,除非你不是一個人在寫遊戲,有人幫你建3D的模型,你自己不會自己建來玩玩的話,就不用學.不過Panda與簡單的動畫,應該也要會.
 板主 : 小呆
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