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水果盤遊戲的技術...
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作者 : okeyla(^_^)
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2006/6/8 上午 09:41:11
想自己寫一份水果盤777的遊戲應用程式.開發工具以BCB為主,VC亦可.

目前想到的關鍵問題為:
(1)如何做出圖案快速轉動更換的效果呢?
(2)如何判定同樣圖案連成一線呢?

可否請先知大大提供個簡單範例呢?
謝謝!
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2006/6/8 下午 12:46:47
畫面上都是假的 fake

程式先求出結果
然後叫美工 編出快速轉動不知所謂的動畫

程式要做的工作就是要把這串動作掩飾的很合理的樣子 lol
作者 : 93icebaby(93IceBaby)
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2006/6/29 下午 02:42:09
參考這家的水果盤 http://www.fpgame.com/gameinfo/b_bar.htm
作者 : okeyla(^_^)
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2006/6/29 下午 03:13:19

沒錯...
可是這效果要怎麼用程式做出來呢?
有誰能給個範例source code呢???

thanks
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2006/6/30 上午 08:59:58
以前我有一段程式碼是可以產生類似的效果,
但現在懶得去找那一段了,簡單的講一下作法:
先用一張圖畫好各種水果圖樣,如:
A
B
C
D

把每個圖案分四等份、八等份或更多,
假設一格只能顯示六份,那麼在定時內顯示圖案,

D4 ===> A1 ===> A2 ......
A1 A2 A3
A2 A3 A4
A3 A4 B1
A4 B1 B2
B1 B2 B3

一開始切換速度要快,然後逐漸變慢,最後停止,
大概就是這個樣子。
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2006/6/30 上午 09:03:06
忘了空白會被去除,應該是這樣的:

D4   A1   A2 ......
A1   A2   A3
A2   A3   A4
A3   A4   B1
A4   B1   B2
B1   B2   B3
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2006/6/30 上午 09:08:44
>(2)如何判定同樣圖案連成一線呢?

不是判斷圖案,而是程式中的陣列值,
先決定陣列值,再依值顯示圖案。
作者 : 750213(肉粽)
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2009/7/8 下午 04:25:18
http://www.wretch.cc/blog/laiyijung/107201
這篇網誌有我用XNA寫的水果盤等範例...
如果你有興趣我在寄源碼給你...
我是南台大四生....對遊戲設計快失去熱血的說!!...
 板主 : 小呆
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