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我想寫smartphone的手機遊戲, 有市場嗎?
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作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/1 上午 01:08:29
我想要寫smartphone phone. (Windows mobile 5.0, .NET CF 2.0) 上的遊戲, 想請問一下大家的意見.
我看到遊戲網站(gamebase, 巴哈)目前都有JAVA遊戲的收費下載服務(就是一個遊戲30-100元下載, 大概有到任天堂game的複雜度吧), 請問一下, 如果我想以類似模式以上架的方式經營, 大家認為可行嗎? 又像這種類型的案子, 通常該如何談價格呢? (我是沒打算用賣斷的方式把遊戲賣出的, 主要是下載收費的平台要借人的, 因為實在沒有多餘的力氣去maintain這樣的一個網站了) 請大家多多給我建議好嗎?
今天遇到一個老師, 直接叫我換工作, 別做這個...唉...如果說, 沒辦法上架, 自己一個人架站, 要如何做好收費的問題呢?
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2006/6/1 上午 03:53:41
不要做這個(1s
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/1 上午 09:11:26
請問一下是不要做遊戲, 還是不要做smartphone的遊戲啊?
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/1 上午 09:51:05
能給我一些分析上的意見嗎?...其實我是蠻想做smartphone這一塊說, 我是覺得, 2-3年後, 他應該會是市場的主流產品說.
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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主題發起人pernghy註記此篇回應為很有道理 2006/6/1 上午 10:24:25
在4年前GDC也分析手機遊戲是未來之星前途無可限量 lol

你要考慮一下 消費者族群 使用裝置

如果你是要開發NDS絕對是舉雙手贊成
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/1 下午 12:50:08
您的意是是否是認為用smartphone的人還太少, 所以不值得投資進去呢?
(我是因為認為大約2-3年後, smartphone的使用人數會大副增加, 且手機價格會降到
大部分人都可以接受, 所以才想投入的, 因此, 如果是這個原因的話, 我是很想和他賭一賭就是了)
還是憑認為用手機的人, 不會拿手機來玩game?
希望您能多給我一些意見, 因為這對我來說是目前一個很重要的決定. 各方面的優點缺點, 我都得考量進來, 減低風險. (因為我知道這是一個風險很高的行業.)
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/1 下午 12:54:06
我的盤算是, 等到這個市場成熟, 我的技術平台都已經就緒(我打算花2-3年來準備), 而這個市場本身很小, 正好適合我這種超小規模的公司生存. (我到時是打算和別人合賣遊戲, 我建置平台, 自己也寫一些遊戲. 所以公司固定的開銷可以很小).
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/1 下午 12:59:20
對了, 我自己是估計, 我只要有1萬個穩定的顧客群, 就能維持公司的營運了, 這會是很難達成的目標嗎?
作者 : shindeiru(shindeiru)
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2006/6/1 下午 05:40:56
要找人合作嗎^^
作者 : daniel(冷眼)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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主題發起人pernghy註記此篇回應為很有道理 2006/6/1 下午 05:46:25
這幾天有看到一個社論...
上面就說手機的一些說法..
他提到了手機電視化是有問題的
因為手機應該是以移動力 為主...
而很多3g服務己經不在這個重點上面了...

=.=|| 一邊開車可以一邊聽音樂...
但一邊開車不能一邊玩game


作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/1 下午 06:24:03
對於user來說, 其實我已經鎖定了目標群了, 我鎖定的目標群是通勤族, 所以我打算開發的產品也會計對他們來設計, 而且, 第一優先是大學以下的學生(因為還沒駕照...所以一定是給人載的 ^^!!), 其次才是通勤上班族(第二考慮, 不過我的觀察是上班族應該是比較傾向在車上補眠的, 所以優先權會放後面一點.)
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/1 下午 06:47:21
如果有人願意一起打拼, 當然是很願意啊...我現在才一個人而已, 不過因為我問過很多人的意見, "全部"都認為不會成功. 只是我還是很想給他拼一拼(工作都已經辭了). 做這個風險太大, 而且我覺得2-3年內不會有什麼收入可言(我現在就是靠我存的錢過活了, 大概可以活個3-5年吧.), 一般人應該是只能兼著做吧...我是不希望別人和我一樣職了工作來拼, 要是不成功就太對不起別人了.
我鎖定的平台是微軟的mobile 5.0, .NET CF2.0的, 因為我認為他一定會是未來的趨勢, 而且JAVA game已經太多人做了, 我大概做不過別人, mobile 市場小, 沒人想投入, 反而給了我一個機會, 如果大家有興趣的話, 我們可以一起討論甚至合作開發軟體, 遊戲...但我是希望是為了靠遊戲賺錢為前提來合作的. (因為我打算靠他過日子)
目前我已經先申請成立了一間公司, 網域也在申請中, 打算再申請個虛擬主機, 然後自己也申請個企業ADSL, 買台十萬元以下的PC Server 做網頁伺服器(東西都自己來).
(我打算部分資料放虛擬主機, 需要比較強大功能的部分就放在自己的server.)
不過, 其實我現在已經遇到了一些問題了...因為mobile 5.0用的人目前還太少, 好像沒有遊戲公司願意產品上架, 所以我也開始研究收費平台的開發了(這就是為什麼我要自己架server的原因). 收費平台的開發也遇到了問題, 就我目前公司, 規模太小, 根本無法和電信業者談到代收代付的合作(第一關就被打回票了). 不過如果到時內容夠, 市場還可以的話, 我會想辦法去找資金的. 大概能找到2-3千萬以上...不過前提就是我必須先有一定的成果才行...(有人願意投資5000萬, 但是我不敢接, 因為賠人我就對不起別人了)
其實我真的很希望, 有一天台灣能有一個環境, 能讓喜歡玩game的人, 都能靠寫出有趣的game來過日子說. 老實說, 現在的環境, 對我們這種走技術的人, 真是超級不利的.
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/2 上午 03:48:11
對了, 其實我也想問一下大家, 各位認為在手機上, 除了遊戲以外, 有什麼產品是比較能夠讓我們走技術的人, 有發展空間的呢? 我目前會選遊戲, 除了興趣之外, 另一個重要的原因, 是我想不出來其他的應用..^^!!....目前在手機上加值服務最賺錢的, 是鈴聲的下載, 不過這好像不是我們這類人的專長, 去做也不會比別人好, 這是目前我的認知, 不知大家的想法為何呢?
作者 : windblown(windblown) VC++優秀好手C++ Builder曠世奇才C++卓越專家貼文超過1000則
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主題發起人pernghy註記此篇回應為很有道理 2006/6/2 上午 11:39:08
為你的想法,給你百分百的支持;因為你能朝著你的想法前進 ^_^

我只有一些觀念,不過,大家也已經知道了
1 互動, 利用你的系統,讓在這個系統內的人可以無論何時都可以有所互動
2 分享, 利用你的系統,讓在這個系統內的人可以無論何時都可以分享人、事、時、地、物

為你的想法,訂出 proposal, 隨時看看哪邊需要修改的,以免做了虛工, 加油!!
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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主題發起人pernghy註記此篇回應為很有道理 2006/6/2 上午 11:39:09


情色圖片下載量也是滿大的...有朋友做過這種 (爆
作者 : skybox(skybox)
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主題發起人pernghy註記此篇回應為很有道理 2006/6/2 下午 04:31:08
因為如果真的大家都確定有市場,那一定一堆人一窩風殺進去做,到時想"異軍突起"就很困難.
依照開版兄的策略及公司的規模,如果要成功就是要靠"獨到眼光"、"長期佈線"然後在市場上發動奇襲

問題我個人認為要分成兩個層面來看
1.smartphone遊戲的市場未來性
2.營運模式的可行性

如果smartphone遊戲的市場沒有前瞻性,那一切都不用再討論了.
如果假設該市場是有潛力的,那我們就來研究看看營運模式的可行性,

是要做小遊戲...但量很多...每個月都推陳出新 or 3~6個月出一款較大型的遊戲???
或著是遊戲可以不斷的利用下載更新檔的方式持續收費?(ex:運動遊戲下載當月最新選手狀態、及時策略下載新的關卡...等)
或著開發smartphone遊戲的"開發輔助工具",也都是可以考量的方向....

如果真的想做,那加油啊!!




作者 : skybox(skybox)
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2006/6/2 下午 04:35:25
如果是做小遊戲,可能還會遇到另一個問題...
過幾年smartphone有沒有可能都可以跑"flash"?

如果可以,那smrtphone小遊戲是不是也有可能被flash攻佔??
作者 : skybox(skybox)
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2006/6/2 下午 04:35:38
如果是做小遊戲,可能還會遇到另一個問題...
過幾年smartphone有沒有可能都可以跑"flash"?

如果可以,那smrtphone小遊戲是不是也有可能被flash攻佔??
作者 : arex_huang(小小孩) 貼文超過200則
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主題發起人pernghy註記此篇回應為很有道理 2006/6/2 下午 05:26:45
一開始還沒真的市場出現的時候,
何不讓玩家免費下載呢?
先吃下市場佔有率,最少真正市場起來的時候衝擊會少些....

就跟這裡一樣,
當初剛起來的時候,也很沒什麼人,
但是站長的堅持,
在其他站陸陸續續出了一些問題以後,
這裡漸漸的成為台灣知名到極高的站,

但是目前站長好像只有廣告跟接受一些贊助,
但是實際上看看,這裡的外包區好像不輸104喔
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/2 下午 05:34:02
我目前的規劃是一開始寫小遊戲(負責吸引客源), 等到有一些收入時, 開始開發大的遊戲(網路遊戲, 是我的主要目標, 也就我打算和市場賭的最大原因),
小遊戲目前規劃有益智, 射擊, 算命, 也會提供一些我到世界各地拍回來的美景相片當桌布下載, 然後再想辦法找一些SOHO對小遊戲有興趣的, 一起賣收一點上架費用然後拆帳(這是有規模以後, 開始一定是free的, 因為有規格後, 網路的費用我大概一個人就吃不消了), 穩定後, 開始寫電子寵物..這就有辦法利用每月更新來要消費者交錢了...不過我計劃中的電子寵物的程式非常複雜, 目前我一個人還做不到..所以只能有賺到一些錢後再開始. 其實flash的問題我也有想到...我會在smartphone .NET 2.0上開發, 就是因為現在開始support DirectX了, 雖然還不完整, 但是有了這個, 遊戲效能一定可以比flash要好很多...只要計對這個差異性下手開發, 應該就能區隔市場. 非常感謝各位大大能提供我意見, 因為我現在真的非常非常地需要"負面"的意見, 基本上我就是打算長期抗戰然後突擊的策略, 因為我也只能這樣做啦..^^!! (連個收費都搞不定還能怎樣呢...^^!!)
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/3 下午 06:06:47
想再請問一下, 如果說, 我能到像宏達電這種專門做SmartPhone手機的公司去做software engineer. 對我這計劃會有幫助呢? 各位覺得呢?
作者 : julymaster(llw)
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主題發起人pernghy註記此篇回應為很有道理 2006/6/9 下午 07:07:22
(1)以宏達電做硬體代工,應該不需再去做 軟體,系統的開發才對,何況是PDA,SmartPone的遊戲軟體.
(2)SmartPone 和 PDA 最大差別是 手機鍵的操控,和 觸控面板操做,程式寫法幾乎都一樣(screen size 也有差別 ),而目前新的手機 大部分朝向PDA手機方面,所以你的問題應該是"PDA遊戲, 有市場?"更為貼切.
(3)手機遊戲分兩大陣營.JAVA 和 微軟,java (j2me)的遊戲需與電訊業者合作,由電訊業者代收,扣掉15%~60%不等,再把剩餘的給你.而微軟(PDA及Smartphone)的遊戲僅需透過internet 下載,以 "軟體續號"作為控制,也就是說匯錢給序號.
(4)微軟的Mobile game 大約1個遊戲賣 NT$ 250~600不等,而 jave 約NT$ 50~80左右,但就銷售量而言,java 版比PDA(或Smartpone)版 大很多,至少10倍以上.
(5)微軟手機遊戲(Smartphone 或 PDA) 有VB,C++,C shape 為基礎,是很容易轉換寫 Embeded 系列的.

參考看看
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/9 下午 07:47:54
感謝各位大大的建議, 在前面提到..目前smpartphone上的遊戲, '軟體續號'作為控制,也就是說匯錢給序號. 這個模式, 不知是否已經有相關網站可以介紹給我去參考一下呢? 我想看看人家是怎麼做的, 有台灣的當然是更好囉...我都只找到JAVA的而已說..
作者 : julymaster(llw)
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主題發起人pernghy註記此篇回應為很有道理 2006/6/10 下午 12:53:51
(1)參考 http://www.handango.com/ 全美 屬一屬二的 mobile 程式,遊戲..等等網站,
   如要知smartphone 在入口的左欄,先選 "Windows Mobile Smartphone" 進入,再選手機型號,才可得知 那一型號有提供的遊戲及應用程式.其他的部分如:下載,金流..部分自已try.
(2)參考 http://www.binaryfish.com/ 是小型網站,有分三類mobile Os遊戲,其中有 一兩款是Smartphone ,在Contact Us 你就知道出於哪裡,不過 No chinese,Any question in BBS.
(3)提供一個重要訊息,PDA(包含Smartphone) 的遊戲程式,以一款遊戲在全球銷售情況(以100套做分佈),90套由歐美賣出,10套在亞洲,在十套中日韓等地佔7套,台灣有賣出一套,大陸0套.
嘻嘻!可見市場在哪裡,有助你的分析.
作者 : risk0917(risk)
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2006/6/15 上午 05:17:14
pernghy您好:目前Smartphone的市場滿小的,我的感覺是SmartPhone發展的路線很像當年的Palm,就算價格再降,依然是敵不過目前S40,60 J2ME BREW平台
雖然smartphone功能強大,但它的大小和穩定度仍然不大好。

手機本身的外型是賣點之一,而操作方便性與否也是消費者購買的指標之一,
也許是我用慣一般手機,所以如果是一樣價格的普通手機(2,3G)和SmartPhone來說
我寧可選普通手機。
上面是我比較主觀的看法,如有冒犯多多包含^^

其實我和你一樣,也是打算退伍後往Mobile game發展,只不過我比較可能朝向J2ME和3G
Game邁進,或是往開發手機程式方向走,也有想過自己想辦法開個mobile game公司
但無奈技術層面磨鍊不夠~(正在磨鍊中),且這個風險相當的高。
就像你要跟賭幾年後Smartphone會大放異彩,但兩三年過去了,您開發的技術也成熟了
如果smarphone滯銷,那你的努力都白費了。

再給你個參考,一個手機遊戲如果在台灣下載次數有破萬的話,那那個手機遊戲就可以稱為
大作了,台灣手機發展不比日本,日本有DOCOMO NTT在管手機發展,所以他們的手機不管
是軟硬體方面都相當的進步,且平台也較一致(PHS?),而台灣目前光是mobile game方面
平台就夠混亂了,費用、遊戲品質等都不夠好。台灣目前還沒注意到這塊大餅~

如果真的想朝smartphone game開發前進,您不彷可以先觀察多普達和OKWAP這兩家
的表現,真的決定要衝~我一定支持
我覺得我們有很多相同點,有空討論看看啊^^
作者 : terphon(Terphon)
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2006/7/14 下午 01:49:08

1.smart phome內建WiFi 是趨勢 (節省通訊費用)/藍牙已是標準配備
    互動式遊戲是趨勢 (動作CS / 天堂 )
   線上遊戲設計: 要增加互動的人數與時間.
   離線互動遊戲設計: 雙人賽車/格鬥對戰 (藍牙/WiFi)
2.遊戲內容更新 (早期的任務片 /現在天堂的新關卡/定期舉辦或是發表遊戲更新)
    線上遊戲收費方式(收入穩定)
     遊戲改版收費用 (盜版問題還是待解決)
3.操作介面( 配合廠商開發硬體)
   藍牙外接搖桿
    藍牙互動Sensor (例如 任天堂的 揮棒動態感知器)
    

  免費下載 先吃下市場佔有率
  (這是不錯的建議喔)
  
 
作者 : jarell(傑洛)
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2006/8/11 下午 05:46:33
不知道您有沒有聯絡方式?msn等等..
事實上我也正在嘗試 PDA Game 開發..(程式能力很差,只能做些簡單小遊戲)
目標也是在handango、pocketgear之類的網站上架販售...

我想我們可以有些意見交流@@"
作者 : anandydy529(某胡)
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2007/3/15 上午 01:44:19
我本身是玩Symbian S60的重度玩家
發表一下心得:
我全部的手機遊戲類型都有玩過
就只有一種不玩
沒錯!就是您說的JAVA GAME
JAVA GAME的好處是通用
但是要內容沒內容、要畫面沒畫面、要音樂沒音樂
再來
您說在巴哈的100元遊戲下載
那只有笨蛋才會去抓
因為對岸的手機遊戲下載站更新很快
而且也不知道遊戲內容
花了100元抓了爛遊戲的機率也不小
最後
如果您還是堅持要寫JAVA GAME
建議您可以朝技巧和益智的方向
因為這兩類對內容、畫面、音樂比較不要求
作者 : pay1220(楓糖)
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2007/12/7 下午 03:29:08
您現在還在繼續努力這一塊嗎?你需要什麼樣的夥伴呢?


 板主 : 小呆
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