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別人要找我寫手機遊戲程式(J2ME),行情要報價多少?
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作者 : julymaster(llw)
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2004/6/25 上午 11:44:43
別人要找我寫手機遊戲程式(J2ME),行情要報價多少?
剛學完j2me,有人找我試刀
如:
(1)普克牌21點
(2)水果盤拉霸
(3)俄羅斯輪盤
(4)2D game

不知應該報價多少才算合理,
不知有沒人,有這個sense
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/7/7 上午 12:30:31
每個遊戲報個 60 或 70 應該不為過吧,不包含 美術 部份,也不附 source code,
不過如果是有連續好幾個遊戲都要你寫的話, 那差不多可以降個 10 ~ 20 吧,
時間都要3個月以上, 而且是單機的, online 的話,依不然平台再加, 單機*2的價格,
2D Game, 要看是要做到多大, render 是用人家的還是自己寫的, 有沒有 online,
什麼平台,都要考慮好...

最後...嗚...我也要接啦....~~><~~
我要賺錢賺錢賺錢........錢..錢.....錢.........錢.............錢....
作者 : programing(沉默小李) 貼文超過200則
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2004/7/11 下午 10:55:59
哦........原來這邊有人會J2ME阿?很久沒來了說!如果有人想接J2ME的案子可以先寄個Mail給我,我有認識的朋友有Game的Case!

programmer@gigigaga.com
作者 : tadhsieh(呆呆熊)
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2004/7/14 下午 04:13:30
請問大大:
     60~70 是以何單位阿!!(千、萬)
作者 : kis35318(小呆)討論區板主 C++ Builder優秀好手貼文超過500則
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2004/7/15 下午 06:00:05
應該是以千為單位吧
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/7/18 上午 10:23:08
以 萬 為單位啦....><
作者 : asoedarren(阿西德倫) 貼文超過200則
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2004/7/18 下午 03:35:32
你....在開玩笑吧

在手機上寫個俄羅斯方塊有60 70 萬....

那台灣應該沒有人要寫pc game了 ^^!
作者 : x33333(阿新)
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2004/7/18 下午 05:55:50
>你....在開玩笑吧
>
>在手機上寫個俄羅斯方塊有60 70 萬....
>
>那台灣應該沒有人要寫pc game了 ^^!

我也覺得是開玩笑的
不過我對手機的開發也有興趣
只是對於遊戲容量的發揮
我想目前的遊戲應該不會做的很好吧!
不知道要如何把PNG檔縮到最小又不會使畫質變差
有時貼上多一點的圖 在128*128的像素裡 就變成5~6K了
我的天啊 ! 我目前的遊戲圖檔就已經71K而且還正在增加中 (但還沒壓縮)
也還沒加上程式 大概做好的時候也有一百多K吧!
而感覺上 遊戲好像一直反覆在秀圖而已
不過在手機上做真的滿有成就感的 一人工作室
目前正在學習中...
作者 : asoedarren(阿西德倫) 貼文超過200則
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2004/7/19 上午 12:41:41

>我也覺得是開玩笑的
>不過我對手機的開發也有興趣
>只是對於遊戲容量的發揮
>我想目前的遊戲應該不會做的很好吧!
>不知道要如何把PNG檔縮到最小又不會使畫質變差
>有時貼上多一點的圖 在128*128的像素裡 就變成5~6K了
>我的天啊 ! 我目前的遊戲圖檔就已經71K而且還正在增加中 (但還沒壓縮)
>也還沒加上程式 大概做好的時候也有一百多K吧!
>而感覺上 遊戲好像一直反覆在秀圖而已
>不過在手機上做真的滿有成就感的 一人工作室
>目前正在學習中...
>

不只手機遊戲 只要是寫game 如果AI,UI沒有寫好或是內容空洞 充其量就只是個強大的秀圖程式
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/7/20 上午 01:47:42
呃...手機嗎?
手機我不太清楚,但也不會少到哪裡去..

我接一個麻將遊戲(含網路對戰),80萬,只含程式,不包含美術,
而且還不是PC規格的,是中華電信出的那個 機上盒,
不知有迷有人知道,
而80還是因為他後面還有2,3個案子有機會誏我們做,
才報價這麼少的,不然沒150我也不太想做..= =
原發包是 300萬,他發到下面程式才花80萬耶,
別再把程式行情破壞了丫...我以後不要賣雞排啦...><
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/7/20 上午 01:52:16
有接過案子的大大出來提一下意見,
我真的報太高了嗎?
我朋友還說 80 太太太太低,含網路至少要120以上,不含美術,不含 source code,
我第一次接案子,有拿到定金了...><
作者 : abyssband(笨阿比) 人氣指數超過10000點
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2004/7/24 上午 03:20:17
我期待你收完尾款... 80 萬以網路遊戲來說算是童工價了

但是也別想太多..如果連中華電信發包在轉包你能拿到 80 萬..也算不錯了

總之我蠻期待你能 Finish 那個 Case 的..有進一步消息給我們知道一下吧
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/7/29 上午 10:19:50
案子,在等美術圖,
美術是他們發包的,
我程式已經寫好在等圖套上去後再修改...
兼職做的,所以沒尾款也沒太大差別,
因為我實際的工作天數很少..
而且他們違約的話,我還有違約金,而且遊戲還可以拿去賣人,
只要把美術換掉就好了...

這個價錢,我也覺得很低,
而且其實這類的PC Game 和 手機 Game 的架構差不多,
不要過份壓低價錢競爭就好了,
不然真的要去賣雞排了...><
作者 : gavinhong(魔鬼魚)
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2004/7/29 下午 05:39:23
80萬的手機遊戲程式?別傻了...外行人說的話,一般能有5萬6萬就不錯了,手機記憶體容量就那麼點大64KB and 100KB,你能寫出多驚人的遊戲啊,能賣到80萬?

唉...多找點資料再回答人嘛!別害人接不到案子,若真的這樣報價上去,馬上被罵瘋子,再見不聯絡!
作者 : sinoyahoo(sinoyahoo)
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2004/7/29 下午 06:37:11
我們公司是賣手機遊戲的(Java Game)
在電信業是銷售是前2大

一個遊戲一個月銷售金額多少錢?(中華+台灣大+遠傳/和信)
一個遊戲的熱賣期大概是8~12個月
熱賣期的營收$24000(單價@80)


內建的遊戲包含圖的報價
大概200K...

給你參考參考...

P.S.最熱門的遊戲是脫衣撲克><...脫脫脫
作者 : julymaster(llw)
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2004/7/29 下午 08:26:28
謝謝各位的資訊,我將會跟他們"喬一下"價格.
再跟大家回報.
作者 : x33333(阿新)
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2004/7/29 下午 11:50:26
>80萬的手機遊戲程式?別傻了...外行人說的話,一般能有5萬6萬就不錯了,手機記憶體容量就那麼點大64KB and 100KB,你能寫出多驚人的遊戲啊,能賣到80萬?
>
>唉...多找點資料再回答人嘛!別害人接不到案子,若真的這樣報價上去,馬上被罵瘋子,再見不聯絡!

我在這邊插一個嘴 想要了解手機遊戲製作可以看這本

http://www.drmaster.com.tw/info.asp?NO=PG20133

事實上手機遊戲開發的書並不多
所以我覺得並不是那麼簡單或是說很好賺
原因是你要寫的遊戲 手機並不一定跑的動
試想你要做一款射擊遊戲 並且有設定關卡
一共5關就好了 一個關卡7種不同的敵機
遊戲開始後 設定1分30秒出現敵人頭目
擊倒後過關成立 就一個關卡來說想想容量就要多少了?
夠不夠刺激! 好像還可以.......
那5關加起來呢?
想一想算了吧! 還是回PC Game的懷抱
嗯! 那不能用pc game的思維來寫遊戲
因為容量的限制 所以我說手機的遊戲感覺起來就是在反覆秀圖
也不是感覺 更本就是事實嘛

當然java的垃圾收集器 比起Windows寫法好多了
不用釋放記憶體 輕鬆許多了


----------------------------------------

我想我還是去台中逢甲賣C++鹹酥雞好了


作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/7/30 上午 09:46:25

>80萬的手機遊戲程式?別傻了...外行人說的話,一般能有5萬6萬就不錯了,手機記憶體容量就那麼點大64KB and 100KB,你能寫出多驚人的遊戲啊,能賣到80萬?
>
>唉...多找點資料再回答人嘛!別害人接不到案子,若真的這樣報價上去,馬上被罵瘋子,再見不聯絡!

沒有丫,我真的不知道手機的行情,
不過我們公司是做3D手機遊戲的,
效能很好,所以價格應該不會太低...

好吧,用最簡單的方式算,
(月薪/30)*預計工作天數*1.5 <------不含美術
以前我有一個接外包的朋友,他是這樣算的...@@"
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/7/31 下午 11:57:33
對了,有人說可以賣200K,
那如果加網路呢?像線上下載,積分送到server排名或者有可能的話用成網路對戰,要多少錢?
而且還有 server 程式...
不者慮耗電程度,我不是做手機的,而且軟體會刺激硬體提升...
那再加上 3D 的話,可以賣多少?

目前我完成一個手機的 3D 遊戲,網路部份還未開始動手,
像這類遊戲只能賣 20萬 30萬嗎?
作者 : aha_99(aha)
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2004/8/1 上午 01:52:47
>我們公司是賣手機遊戲的(Java Game)
>在電信業是銷售是前2大
>一個遊戲一個月銷售金額多少錢?(中華+台灣大+遠傳/和信)
>一個遊戲的熱賣期大概是8~12個月
>熱賣期的營收$24000(單價@80)

     這是指總收入還是當月? 一款game一個月才收 2萬4..

>內建的遊戲包含圖的報價
>大概200K...

  20萬嗎 那代理公司能賺什麼?

>給你參考參考...
>P.S.最熱門的遊戲是脫衣撲克><...脫脫脫


打個廣告 小弟也有想接 手機遊戲 case, 有合作機會請 mail
aha99wan@iris.seed.net.tw
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/8/3 上午 10:26:23

>>我們公司是賣手機遊戲的(Java Game)
>>在電信業是銷售是前2大
>>一個遊戲一個月銷售金額多少錢?(中華+台灣大+遠傳/和信)
>>一個遊戲的熱賣期大概是8~12個月
>>熱賣期的營收$24000(單價@80)
>
> 這是指總收入還是當月? 一款game一個月才收 2萬4..
呃..我想他說的是當月營收,而不是遊戲的授權..
>
>>內建的遊戲包含圖的報價
>>大概200K...
>
> 20萬嗎 那代理公司能賺什麼?
可能他們做的,真的是 小小 遊戲吧...
>
>>給你參考參考...
>>P.S.最熱門的遊戲是脫衣撲克><...脫脫脫
>
>
>打個廣告 小弟也有想接 手機遊戲 case, 有合作機會請 mail
>aha99wan@iris.seed.net.tw
作者 : wuxin(巫心) 人氣指數超過10000點
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2005/4/29 下午 03:10:01

>我接一個麻將遊戲(含網路對戰),80萬,只含程式,不包含美術,

80萬...好好喔
我幾年前接一個Java的 網路麻將,只含程式,含網路對戰,不含資料庫規劃及挫合(大廳)
才......10萬!!


順便打一下廣告
自己寫的手機遊戲-夏日物語 ^^"
http://www.howmon.net/

進去後->[遊戲天地]->[夏日物語手機版]
作者 : s9027059(OT)
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2005/5/3 上午 02:58:40
>我也覺得是開玩笑的
>不過我對手機的開發也有興趣
>只是對於遊戲容量的發揮
>我想目前的遊戲應該不會做的很好吧!
>不知道要如何把PNG檔縮到最小又不會使畫質變差
>有時貼上多一點的圖 在128*128的像素裡 就變成5~6K了
>我的天啊 ! 我目前的遊戲圖檔就已經71K而且還正在增加中 (但還沒壓縮)
>也還沒加上程式 大概做好的時候也有一百多K吧!
>而感覺上 遊戲好像一直反覆在秀圖而已
>不過在手機上做真的滿有成就感的 一人工作室
>目前正在學習中...

您好^^a 我目前也剛完成一個java手機雙人遊戲的畢業專題,也碰到了許多關於要將png檔縮小的問題>"<,如何在有限的檔案大小內製作ㄧ個不錯的UI讓我在圖檔的縮小花了不少的
時間>"<,畢盡有些廠牌的手機 會限制上傳的.jar檔的大小
能夠自己開發自己的手機應用程式,感覺真的很不錯說^^

作者 : julymaster(llw)
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2005/8/7 下午 02:26:35
回報目前我所知的行情(j2me):
這是我目前碰到的情況,並不表示全部.
(1)國內:
業者給外包一個游戲,不含美工約,2萬~3萬,若包美工和UI..等,可獨立作業,可報到7萬以上.
ps%若有經驗者月薪5~7萬不等.
(2)國外(歐美):
 我目前接的是 on-line j2me (使用socket,非http 方式) ,一個or多個遊戲,約 35萬~70萬.
ps% 外國"週薪" 10~12萬.

因此你說我會接哪一種case.
這是我在94.08.01之前的情況.
(於94.06.25所提的問題)...[1897]
作者 : aha_99(aha)
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2005/8/12 下午 03:07:09
怎麼這麼好

同樣是寫 j2me

我都只能接觸到國內的 case

沒看過國外 case

請指點一下迷津



作者 : 3388038(3388038)
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2005/9/25 下午 01:21:30
how much for mahjong game?----can you email to me?----tobenicer2000@yahoo.com
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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主題發起人julymaster註記此篇回應為很有道理 2006/5/27 上午 11:41:29
看了好多行情的價差喔, 台灣開發遊戲果然賺不了錢...

如果有人想自己開發遊戲的話, 我的建議是...
多認識一些跟手機廠有接觸的 sales,
就我所知, OKWxx 的手機遊戲, 不管2D3D, 不管是 Java, 或 C
( Java 會少一點, 3D會多一點 ) 都可以接到"最少" 1萬美金( 含程式美術 ),
據我認識的那個 sales 說, 我以前的公司就有簽到 5萬美金 一個遊戲,
是一個很基本的 3D 遊戲, 當時我是用 C 開發的,
而那個 sales 也說, 對方不太會要求接 case 的一定要是公司行號...

那當然是可遇不可求, 不過我說真的, 一個手機遊戲, 沒有1萬2萬美金的話,
那還不如去上班...
我不知道你們接 case 的對像是誰, 不過以 10萬以內的一個手機遊戲來說,
只能說是替別人賺錢.....給你 case 做的那個人, 賺了2倍以上.....
作者 : pernghy(pernghy) DirectX卓越專家貼文超過500則人氣指數超過30000點
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2006/6/2 上午 10:59:46

>我們公司是賣手機遊戲的(Java Game)
>在電信業是銷售是前2大
>
>一個遊戲一個月銷售金額多少錢?(中華+台灣大+遠傳/和信)
>一個遊戲的熱賣期大概是8~12個月
>熱賣期的營收$24000(單價@80)
>
>
>內建的遊戲包含圖的報價
>大概200K...
>
>給你參考參考...
>
>P.S.最熱門的遊戲是脫衣撲克><...脫脫脫

請問一下, 所謂24000, 是指一個月嗎? 所以一個遊戲, 大約是賺
24000*8~12 = 192000~288000嗎?
下載人數是..300人左右嗎?
還有就是, 這個網站, 月流量大約是幾人呢? (這是一個站的營收, 還是一堆站的營收呢?)
作者 : fastsnow (fastsnow) 人氣指數超過10000點
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2006/6/6 下午 10:30:33
難就是難在不認識這樣的窗口阿

我開發了兩款3D (jsr-184 m3g)的手機遊戲,

照這樣子也應該賺到一些,但現實卻是一個 case一直推不動。

okwap sale 快來 快來!
 板主 : 小呆
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  專家等級 評價  
  一代宗師 10000  
  曠世奇才 5000  
  頂尖高手 3000  
  卓越專家 1500  
  優秀好手 750  
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