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一般遊戲公司應徵時都會考什麼,或問什麼 ?
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作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2002/12/23 上午 06:27:44
請問有誰去遊戲公司應徵過,或曾經從事過遊戲程式設計...
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2002/12/23 上午 08:43:03
我幾個朋友都是呀
這邊討論的有幾個也是
重點是你想問什麼?
作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2002/12/24 下午 09:13:03

>我幾個朋友都是呀
>這邊討論的有幾個也是
>重點是你想問什麼?

一般應徵時都會考什麼,或問什麼??

作者 : wind1971(Bill)
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2002/12/25 上午 07:43:31
我想這兩個是跑不掉,
會不會3D或網路?
作者 : daniel(冷眼)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2002/12/27 下午 10:20:19
-_- 只有一句話 [ 你會什麼呢 ]

天呀..都不太會 !_!
作者 : vanisa0416(vanisa)
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2004/3/19 下午 04:35:40
我去面試時, 除了問我會些什麼東西外
他有問到我:
1.玩過哪些遊戲(單機及online game)
2.對線上遊戲的看法
3.對外掛的看法 =__=
我迷過他們公司的某款遊戲好一段時間了,
他還問我, 覺得那款遊戲有什麼優點和缺點...
可是...我沒被錄取....
作者 : powenko(powen) 人氣指數超過10000點
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2004/3/20 上午 04:49:33
記得的要帶作品,
不用多、不用完整,只要讓他們知道你有能力勝任,
表現出的的長處,
如果作品合乎他們的胃口,你也比較好談薪水待遇,

作者 : frankpclub(小藍)
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2004/5/13 上午 11:05:51
沒錄取沒關西拉,以前我去面試遊戲公司時幾乎北部都跑過了也沒錄取,最後雖然有公司肯收留我,但其實這條路很辛苦,人生有電玩可完就好,並不一定要進入此行業的喔.
作者 : williamweng(山峰蠱)
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2004/5/19 下午 04:41:05
問我基本語法 真不知道 他們要的人是會語法的? 還是要創意技術?
作者 : kamino(螞蟻)
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2004/5/20 下午 08:47:12

>問我基本語法 真不知道 他們要的人是會語法的? 還是要創意技術?

當然是會語法的,創意這種東西,在沒有真的實作出來拿去賣之前,誰都不敢保證它有賣點
再好的創意都有不賣的時候
再爛的創意都有大賣的時候
作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2004/5/30 上午 03:04:58
如今我已經成為了遊戲軟體工程師了
之前面試的幾家我都有帶作品,可是都沒錄取可能是VC++ Game缺online的關係
VB寫的雖然有用到Winsock,但是要以VC++為重...

現在我在這家公司已經工作一年了,當初面是有考專業能力,就是電腦常識與C++語法
還我寫的遊戲的內容,雖然我有帶,不過主考官卻說不用看了,問我有幾行,我說大概有一萬行
那時我還在寫考卷....
一邊寫一邊聊,我進量不讓場面冷場,就這樣我錄取了..

我沒參加過遊戲方面的訓練課程,一路走來都是看書或上網學習,大部分的難題都是在網上獲得答案..所以我可以回答的問題,我也會盡一點力..目前我在家裡寫地圖編輯器(六角格的),我參考StarCraft的視窗架構,很寫學D3D,不過卻沒空.書有買都看一點.真覺得時間不夠用.

有時候會想去上遊戲的課程,可是常常都要加班,連夜間部的都無法上.所以我週六上電子琴課,希望將來可以自己邊遊戲的音樂(CakeWalk).美術方面,我只有3DS MAX,可能等我先學會D3D再說了..
作者 : mikehg(miky)
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2004/6/16 下午 04:01:39
面談者, 會問你
1. 會不會 VC++, 及其他會的語言, 想盡辦法要知道你熟悉的程度.
2. 從面談中判斷你的邏輯思維, 判斷你是否適合當個程式師,-- 喜歡不代表適合
3. 董不懂遊戲相關作業的軟體, 如 3Dstudio Max, photoshop, WinSock...等
4. 洗不喜歡玩遊戲, 玩那類的, 玩的多瘋-- 有多喜歡遊戲.
5. 知不知作遊戲是怎回事, 空閒時或最近都在幹麻?--- 對作遊戲有沒有下決心.
6. 經歷-- 可以了解很多東西.--個人特性, 習慣, 方向, 能力..........................
7. 其他-- 身家(蠻廣泛的).

參考!
作者 : scolor(scolor)
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2004/6/21 上午 11:03:54

>
>>問我基本語法 真不知道 他們要的人是會語法的? 還是要創意技術?
>
>當然是會語法的,創意這種東西,在沒有真的實作出來拿去賣之前,誰都不敢保證它有賣點
>再好的創意都有不賣的時候
>再爛的創意都有大賣的時候

呃~~我有一個小問題喔~~
程式設計師需要的是什麼樣的創意啊?
因為我所知道的,能夠充分表現創意的也不過只有製作人、主企劃而已,不是嗎?
作者 : scolor(scolor)
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2004/6/21 上午 11:05:06

>我去面試時, 除了問我會些什麼東西外
>他有問到我:
>1.玩過哪些遊戲(單機及online game)
>2.對線上遊戲的看法
>3.對外掛的看法 =__=
>我迷過他們公司的某款遊戲好一段時間了,
>他還問我, 覺得那款遊戲有什麼優點和缺點...
>可是...我沒被錄取....

這個問題感覺上好像是針對企劃或GM的面試喔~~
程式設計師也會被問這個嗎?
作者 : mikehg(miky)
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2004/6/22 上午 10:06:47
創意?

看那個人怎麼想, 如果他要一個能夠當 遊戲 team-leader 的程式師, 我想它會在意你的創意, 如果只是要你寫程式, 寫一輩子, 才會不管你的創意, 我想那也不是你要的.
再者, 你只要寫程式, 從不過問遊戲作成什麼樣子嗎? 那就需要一點企劃的能力, 這樣也比較有參予感, 做起來才不會一般寫 code 一邊罵爛設計, 如果你經驗豐富, 那怎模會掯聽一個小夥子隨便想你隨便寫程式?!
作者 : robinanderson(Robin)
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2004/6/30 上午 10:05:03
嗯~ 怎麼說好呢!? 應該說他們目前需要的程式類型而定.
如果現在我想找一個製作online server 的程式師, TCP/IP win socket, multithread,
這些是一定要的, 如果是要找 client 的 programmer, 就看是要製作3D或是2D來決定,
需要資料庫的技術當然也就是要找懂資料庫的programmer 就是如此, 以上的不說 C/C++
進階的技能是必備的.

另一方面遊戲程式該要有的 sense 當然是對遊戲有相當程度的了解, 如果一個遊戲設計師
自己不玩 game, 當然溝通方面會很吃力, 尤其是觀念性的事情會更花時間.

如果你想的不只是程式設計師, 管理方面的資訊也要多多涉獵, 有機會學習任何專案的機會,
當然也是不可放過, 多多累積各方面的經驗,




一個剛離開遊戲業的小主管
作者 : pk990w(ccs) 貼文超過200則
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2004/6/30 上午 10:25:06
有理, 要作 game 就至少對 game 有一定的熱枕在
我還遇過不玩 game 的遊戲企劃呢 ><
作者 : nietzsche(尼采) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過500則
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2004/7/7 上午 12:46:05
面試官: 你有沒有在玩 game 丫?
心之聲: 沒有沒有,我想做的是底層的東西,所以玩不玩 game 影響不大...
我: 有丫, 以前那個 金庸丫, 軒轅劍丫, 還有那個 RO 做的很好餒,我好愛玩喔...畫的好可愛..

面試官: 那你有沒有寫過這類的遊戲丫?
心之聲: 蝦咪? 我連 C/C++ 都不會了,怎麼可能有寫過..><
我: 有丫,之前在XXX公司有做過大型賭博機台的 機率 改寫,還有改成他們自己畫的圖,
    他們用的是 68000 和 z80 這兩顆 cpu ...
面試官心之聲: 蝦咪? 蝦咪 cpu 丫? 我都沒聽過..==|||

xxxxxxxxxxxxxxxx 我不想當分隔線 xxxxxxxxxxxxxxxx
我那時去應徵還好,只問有沒有興趣,做過些什麼,沒問太多東西,他就誏我進去了,
後來很多東西都是進公司學的,而且是 卯起來學, 也常睡公司,
因為是自學的,所以有很多基礎的東西都不是很瞭解,
現在才開始回頭去搞懂一些以前不懂的東西...
不過現在的遊戲公司要進去,應該都需要有人介紹或作品吧,
會用新人的公司,我當年也見過幾家,不過倒的多,還在的少,
倒的那些通常都是 有技術的人不肯教, 且又找新人來做遊戲的,
還在的那些..通常都是要培養技術人員的公司...
作者 : programing(沉默小李) 貼文超過200則
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2004/7/11 下午 11:02:47
來插花一下,我記得之前有聽說樂生會卡學歷哦?好像要碩士以上的才可以!
作者 : daniel(冷眼)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2004/7/12 下午 11:44:50

> 他們用的是 68000 和 z80 這兩顆 cpu ...
[這一說大家都知你 鈊象出來的了] ^^~
作者 : scolor(scolor)
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2004/7/18 下午 07:14:57

>
>> 他們用的是 68000 和 z80 這兩顆 cpu ...
>[這一說大家都知你 鈊象出來的了] ^^~

咦?這是大型機台用的cpu啊?
和一般pc的好像很不一樣…^^

這是鈊象自己開發的嗎?
作者 : shit_man(xo3000)
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2004/8/3 下午 02:45:08
就我被問過的經驗
1.C or C++ 是最基本的..
2.有經驗 (這很好用...真的)
3.D3D 會最好
4.熟網路

還有
如果各位有機會去 昱x (x泉) 面試
有機會遇到這樣的狀況:
不管你是應徵程式或美術
(企劃我不知道....不過應該也跑不掉)
面試官有可能(現在不知道還是不是這樣)其中一個是企劃
然後那個企劃就問你一堆企劃的問題
像是
1. 你有沒有玩過什麼game 的 idea 很好
2. 你有沒有什麼企劃的 idea
3. 有沒有想做怎樣的 game ...why ??

我當時是去面試程式哦 然後就看到那個企劃面試官一直寫寫寫
最後才跟你討論你的專業
我面試了差不多10間北部的 game 公司吧
沒有人這樣問的...

後來和我一個主管討論到這事
他和他朋友也是一樣的經驗
一個應徵程式 一個美術
一樣的公司
一樣的人
一樣的問題
我們討論的結論是.......=> 強姦你的 idea
所以各位有機會也請注意一下吧
雖然你想的 idea 別人也絕對想得到
不過如果是因為自己講 idea 給別人聽而之後發現某作品有你 idea 的影子那一定不好受吧

以上"個人"心得
還請賜教
作者 : scolor(scolor)
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2004/8/16 下午 07:08:35

>就我被問過的經驗
>1.C or C++ 是最基本的..
>2.有經驗 (這很好用...真的)
>3.D3D 會最好
>4.熟網路
>
>還有
>如果各位有機會去 昱x (x泉) 面試
>有機會遇到這樣的狀況:
>不管你是應徵程式或美術
>(企劃我不知道....不過應該也跑不掉)
>面試官有可能(現在不知道還是不是這樣)其中一個是企劃
>然後那個企劃就問你一堆企劃的問題
>像是
>1. 你有沒有玩過什麼game 的 idea 很好
>2. 你有沒有什麼企劃的 idea
>3. 有沒有想做怎樣的 game ...why ??
>
>我當時是去面試程式哦 然後就看到那個企劃面試官一直寫寫寫
>最後才跟你討論你的專業
>我面試了差不多10間北部的 game 公司吧
>沒有人這樣問的...
>
>後來和我一個主管討論到這事
>他和他朋友也是一樣的經驗
>一個應徵程式 一個美術
>一樣的公司
>一樣的人
>一樣的問題
>我們討論的結論是.......=> 強姦你的 idea
>所以各位有機會也請注意一下吧
>雖然你想的 idea 別人也絕對想得到
>不過如果是因為自己講 idea 給別人聽而之後發現某作品有你 idea 的影子那一定不好受吧
>
>以上'個人'心得
>還請賜教

是不是強姦你的idea我不知道啦~~
但是昱泉的確是我遇過印象中最差的其中一家…(但是還不比業界有名的石XX)
說實在話,他們提了很多,也問了很多…
但是我永遠都不會知道他們要的到底是什麼?
作者 : repapay(凍頂烏龍)
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2004/8/28 下午 03:02:55
>是不是強姦你的idea我不知道啦~~
>但是昱泉的確是我遇過印象中最差的其中一家…(但是還不比業界有名的石XX)
>說實在話,他們提了很多,也問了很多…
>但是我永遠都不會知道他們要的到底是什麼?

丫~原來不是只有我對他們印像差丫
我是去應徵3D美術
過程也是差不多...總覺得那位面試的人不知在賣弄什麼...
老問一些我都不知道回答後,對他們有任何有意義的問題呢QQ
做筆記好像也做假的,看他問個問題就猛畫樹狀圖,但問過的問題還是重覆問= ="...
唉...害我那天回來心情超級不好,當下決定不去了= =
作者 : songfat(快仔)
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2004/9/8 上午 04:40:24
既然有人開了這個討論,那小弟我也想問一下各位前輩,
進入遊戲公司到底要具備什麼呢?
小弟我在高中時就滿喜歡寫遊戲,之前是用vb+DX開發,但後來增長了一些知識後才得知效能並不好,接著就用c++,也努力學習它的語言特性,後來就用dx7寫了一個直向捲軸射擊遊戲(因為最好寫),我努力的把c++的語言特性套用進去,而且在途中還穿插了很多東西,winapi,或是用MFC來調些參數,甚至是資料結構(之前用vb時不知道有這玩意兒,真是慚愧),應該是我懂太少了,但要做出一個"會動的畫面"(像遊戲,但沒有遊戲性質)好像只須要一個繪圖引擎,一些api,一些資料結構(甚至不用,如果是rpg的話,就寫個遊戲主程,再把資料搞到外部,用mfc來寫個編輯器等等的),當然還包函c++語言特性,一些數學公式,就可以做出來了,當然這是指小遊戲啦。
廢話了這麼多,我的問題來了,遊戲公司他們到底要的是什麼人呀,雖然聽了上面一些大大的話,但大部份還是想找"有經驗"的人吧;所謂的"技術"又是指什麼呢,我就是怕技術不夠,現在還努力學STL、寬字元問題(之前沒用過)、More Winapi、More DataStructures、記憶體管理、還有異常處理,很多東西...
再來 做個整理,也就是,須要進的去遊戲公司的"技術"須要哪些?而進去遊戲公司後才學的到的"技術"又是指哪些?我一直覺得說好像學不好這些就不能進遊戲公司,而真的要完全學好這些又不知道須要多久....,之前還有請教飛魚的技術長(橘子旗下的小公司),不過那個時候有花錢,現在不太好意思再打擾他(因為他沒錢拿了)....
(題外話,我發覺有些在工作的人也是只懂的用,要講出個所以然的話也是口齒不清)
小弟我的見識比較淺,只是講些心理話出來,大家別攻擊我呀~~~
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2004/9/8 上午 09:47:31

>小弟我在高中時就滿喜歡寫遊戲,之前是用vb+DX開發,但後來增長了一些知識後才得知效能並不好,接著就用c++,也努力學習它的語言特性,後來就用dx7寫了一個直向捲軸射擊遊戲(因為最好寫),我努力的把c++的語言特性套用進去,而且在途中還穿插了很多東西,winapi,或是用MFC來調些參數,甚至是資料結構(之前用vb時不知道有這玩意兒,真是慚愧),應該是我懂太少了,但要做出一個'會動的畫面'(像遊戲,但沒有遊戲性質)好像只須要一個繪圖引擎,一些api,一些資料結構(甚至不用,如果是rpg的話,就寫個遊戲主程,再把資料搞到外部,用mfc來寫個編輯器等等的),當然還包函c++語言特性,一些數學公式,就可以做出來了,當然這是指小遊戲啦。

你觀念不錯,可以去應徵遊戲程式
基本上遊戲做法就跟你說的差不多
我去應徵的時候腦袋還沒有那麼清楚的架構
是突然有一天腦袋靈光一閃才領會的,那時候我已經開發過一套遊戲了
只是一些技術一直改良,一直累積經驗
反正就是一直學 ..沒有停下的時間

等你停下的時候,也就是你累了.離開遊戲界的時候
作者 : daniel(冷眼)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2004/9/8 上午 09:59:44
>請教飛魚的技術長(橘子旗下的小公司),不過那個時候有花錢,現在不太好意思再打擾他>
>(因為他沒錢拿了)....


=__=||| 我勒....


作者 : songfat(快仔)
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2004/9/8 下午 06:14:04
我的重點是~~
什麼是進遊戲公司必備的技術呢?
而什麼技術又是進公司才學的到的呢?
有人能具體的說明嗎?
還是說....進遊戲公司只要會c++...
其它一概是進遊戲公司才學的到....
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2004/9/8 下午 11:57:47

>我的重點是~~
>什麼是進遊戲公司必備的技術呢?
>而什麼技術又是進公司才學的到的呢?
>有人能具體的說明嗎?
>還是說....進遊戲公司只要會c++...
>其它一概是進遊戲公司才學的到....

肯學有邏輯概念
然後對遊戲有狂熱

新手程式一般就是 口試+智力測驗+(作品)
都是以智力測驗為錄取參考
當然作品也是會看一下

我帶過一個新手程式非電子資訊科系,
C\C++是去職訓局學的,才學2個月@@|||
然後我教他兩個月就上線寫3D遊戲程式 @@;

肯學很重要的,學習的態度更是重要
老鳥說真的沒義務教你教到會

謎之聲 :最近還有公司願意訓練新程式嗎?
作者 : songfat(快仔)
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2004/9/9 上午 02:12:22
>肯學很重要的,學習的態度更是重要
>老鳥說真的沒義務教你教到會
>
>謎之聲 :最近還有公司願意訓練新程式嗎?

那....意思是指....
我必須成為"沒有經驗"的"老手"...
才能進的了公司嗎.....
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2004/9/9 上午 09:05:37

>>肯學很重要的,學習的態度更是重要
>>老鳥說真的沒義務教你教到會
>>
>>謎之聲 :最近還有公司願意訓練新程式嗎?
>
>那....意思是指....
>我必須成為'沒有經驗'的'老手'...
>才能進的了公司嗎.....

大公司都要你能夠立即上線作戰

不然就是去小公司應徵 (新人培育學校
薪資少點但是可以加經驗值,升級看你要點什麼素質
滿意就待下來 不滿意就畢業了

作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2004/9/17 下午 12:13:02
雖然我不是遊戲界的....但是有幾點應該可以參考
1.學歷...門檻及加分用
2.技術...做過的專題..做過的CASE(不ㄧ定是GAME,但是要有相關,如資料庫)
3.經歷...寫程式的年資(新人最需要的)
4.人脈...遇到認識的...託人介紹...或是自己有點名氣...不然就要懂拍馬屁(下下策)
5.運氣...跟對主管...不要太相信跟你同等級或是不相干的人給你的建議(面試時,因為當局者迷)
6.口才...例如人家講SCRIPT...不要裝懂..或是會用卻不會解釋
以上....個人認為最後一點可以取代[作品].因為主管不ㄧ定看的懂程式的[技術]
作者 : akira32(Akira) VC++優秀好手DirectX優秀好手貼文超過2000則人氣指數超過350000點
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2004/9/19 上午 02:36:37
老版眼中的好職員要具備哪些條件?
作者 : guybrush321(蓋柏拉許)
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2004/9/26 上午 06:42:08
(1)薪資越低越好,工時越長越好
(2)不管什麼案子都能什做到好
(3)任勞任怨都說好
(4)操死丟掉,再找就好

!@#$% 不管什麼工作,雖然說薪資第一,但也不可以太機車^^
作者 : oz(奧茲)
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2004/10/14 下午 02:25:52
當年去應徵遊戲程式設計師
身家背景問完後,大致相談甚歡。
突然面試官拿出一張紙,一支筆,出了一個他們工作上曾經解決過的問題給我,
叫我當場寫程式,寫在紙上。雖然題目不難,但是面試官每一分鐘都跑進來問我
寫好了沒,我緊張得都流汗了。很少遇到當場叫你寫程式的。

我來我到別家公司,也出了一些題目給我們的主官去面試用。
才發現有很多人只會用「嘴」寫程式。拿紙筆寫程式,沒有pc,沒有msdn就
掛了一堆人。

結論是,不必擔心別人考什麼,自己有料才是重要的。

註: 題目的難度大概像是程式設計課本較後段章節的習題
作者 : timmanlu(timman) 人氣指數超過10000點
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2004/10/15 下午 03:51:27
先看你應徵遊戲公司哪個部門(2D,3D,OnlineGame,網路休閒遊戲)
基本上要進入技術越高的部門..相對的自己對這方面的知識就要越多..
不過不管進哪個部門,最少都要會資料結構,尋路演算,動態貼圖,陣列與圖的判斷,
地圖編輯,Tcp/Ip,這些都是基本的(已進公司的標準來看待)

網路休閒遊戲就不需要千扯到這麼多了..不過需要加強一些演算法,而 AI 多少要會ㄧ些

以ㄧ個新人要進遊戲公司..至少要有一個完成(未完成)品.機率較高..

而對遊戲未來的看法也要有自己特殊ㄧ面的主觀意見..當主考官面試你的時候,多掰一些給他聽..進去的機率更高(不要掰到太過火就好)

通常基本上都會有所謂的筆試,不過都不會很困難..算是寫遊戲ㄧ定會用到的東西,
也不用緊張,先寫出來,有沒有 bug , 有沒有最佳化都還不重要..只是要看你對程式的觀念而已不過最好是不要全錯就好 ~_~.所以一些基本觀念.ㄧ定要通..就算沒有電腦也可以用手寫出來
就算是為了應付筆試也要去努力一下(終究進公司.老闆總不會叫你用手寫程式出來給他)

還有就是..不用怕..看到遊戲公司就去應徵..不用怕自己實力夠不夠(除非你真的不會寫程式)
努力學,努力看,努力抄..你就會變強(這是自然法則)

基本上我覺得奧X,X宇,中華X龍這三家公司都還滿簡單的(我都去應徵過,全部都 ok,不過還是沒去..到軟體公司上班了 ^^"..因為錢多..有這方面負擔所以只好選擇軟體公司的價碼)

剩下最重要的就是..ㄧ般遊戲公司新手的價碼..通常都是在 28K ~ 30K , 依自己能力上下調整,不要太眼高手低..就很好進入了 ^______^

希望大家都 ok 嚕..也希望小弟這篇文章對各位有所幫助..

    

     我愛錢,錢不愛我,蔣公國父都一直離開我,陪伴我的只有ㄧ顆一公分左右的國父大頭 :~
作者 : pasterbb(pasterbb)
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2005/12/4 下午 01:01:35

>>是不是強姦你的idea我不知道啦~~
>>但是昱泉的確是我遇過印象中最差的其中一家…(但是還不比業界有名的石XX)
>>說實在話,他們提了很多,也問了很多…
>>但是我永遠都不會知道他們要的到底是什麼?
>
>丫~原來不是只有我對他們印像差丫
>我是去應徵3D美術
>過程也是差不多...總覺得那位面試的人不知在賣弄什麼...
>老問一些我都不知道回答後,對他們有任何有意義的問題呢QQ
>做筆記好像也做假的,看他問個問題就猛畫樹狀圖,但問過的問題還是重覆問= ='...
>唉...害我那天回來心情超級不好,當下決定不去了= =

早知道昱泉是這樣,我就不去面試了,
我是去年(2004)去該公司面試企劃,
面試的是遊戲製作人,應該跟你們一樣是同一個人吧,
也是拿一本厚厚的筆記不知在寫甚麼,
感覺他老兄不懂裝懂,老是問一些很不切實際的問題,
一套遊戲最重要的就是企劃,
雖然企劃也要有程式與美術才能做的出來,
但是遊戲總是要有個企劃當開頭,
而開頭是最重要的!!!
企劃做爛了,程式美術再強也沒有用,
也難怪昱泉的遊戲都不能賣錢。

要應徵遊戲公司首先要先看該公司的企劃能力,
那種沒一套遊戲能賣錢的公司就可以不用考慮了,
像昱泉、樂x都可以跳過,
去這些公司也只是去領薪水而已。
作者 : mikehg(miky)
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2005/12/6 上午 08:57:42

>雖然我不是遊戲界的....但是有幾點應該可以參考
>1.學歷...門檻及加分用
>2.技術...做過的專題..做過的CASE(不ㄧ定是GAME,但是要有相關,如資料庫)
>3.經歷...寫程式的年資(新人最需要的)
>4.人脈...遇到認識的...託人介紹...或是自己有點名氣...不然就要懂拍馬屁(下下策)
>5.運氣...跟對主管...不要太相信跟你同等級或是不相干的人給你的建議(面試時,因為當局者迷)
>6.口才...例如人家講SCRIPT...不要裝懂..或是會用卻不會解釋
>以上....個人認為最後一點可以取代[作品].因為主管不ㄧ定看的懂程式的[技術]
有一肚子的話要說, 一時也說不清楚, 但看到 CCL 這篇, 佩服, 就這幾個字個人認為差不多了,
寫程式的再哪一行的不都問這些嗎? 更佩服那個昱xx 的那個 隨便亂問, 隨便亂畫的那個主管,
個人認為大有玄機, 他又不是傻子,問個一些無關緊要的, 還沒事在塗鴉, 談話大家都會, 談的成不誠懇,談的是否真實,老實說誰能判斷的出來, 經過他這麼一攪和, 如不是身經百戰的求職者,誰能不亂了方寸, 如果再有一丁點的虎爛, 前後一對照, 馬上露出餡來, 亂塗鴉大概是作筆記吧, 看起來他還是痕重視面談者,把你的重點都記錄起來,也許他是後續仔細思考你地真實情況, 往好的方向想, 這樣會否心裡平衡點!?
作者 : mikehg(miky)
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2005/12/6 上午 09:19:21

>
>>>肯學很重要的,學習的態度更是重要
>>>老鳥說真的沒義務教你教到會
>>>
>>>謎之聲 :最近還有公司願意訓練新程式嗎?
>>
>>那....意思是指....
>>我必須成為''沒有經驗''的''老手''...
>>才能進的了公司嗎.....
>
>大公司都要你能夠立即上線作戰
>
>不然就是去小公司應徵 (新人培育學校
>薪資少點但是可以加經驗值,升級看你要點什麼素質
>滿意就待下來 不滿意就畢業了
>
>
說現實點:
沒經驗新手(沒經驗老手對應), 遊戲公司有沒有義務要訓練? 進來要替他準備一坪的空間, 還要準備一台電腦, 因為新手還要找個人交他如何作, 人事費用, 勞健保,..., 頭殼壞掉, 如果是免費到公司來上班, 還都得深思熟慮. (說絕點, 依班公司還是看痕多的東西來判斷是否錄用).
如果你夠誠懇就說我不用領薪水,到公司上班, 也許那公司的主管第一個印象是, 這人真的有心作遊戲, 連薪資都不要了, 也不用談太多, 如果真有簡單的工作需要人作, 就進了, 一個月後你認為如何? 也許她發個 10K 給你當零用錢,(沒有人那摩惡劣,那點錢都出不起), 也許就給你一個正職的員工待遇, 當然你總的有一些能力的表現, 再說不是一個月,那三個月好了, 真的一點兜西都沒學到, 我想你可以走人了, 並勸你遠裡這個行業, - 誇張了點,但參考.
作者 : kamino(螞蟻)
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2005/12/9 上午 02:48:13
>說現實點:
>沒經驗新手(沒經驗老手對應), 遊戲公司有沒有義務要訓練? 進來要替他準備一坪的空間, 還要準備一台電腦, 因為新手還要找個人交他如何作, 人事費用, 勞健保,..., 頭殼壞掉, 如果是免費到公司來上班, 還都得深思熟慮. (說絕點, 依班公司還是看痕多的東西來判斷是否錄用).
>如果你夠誠懇就說我不用領薪水,到公司上班, 也許那公司的主管第一個印象是, 這人真的有心作遊戲, 連薪資都不要了, 也不用談太多, 如果真有簡單的工作需要人作, 就進了, 一個月後你認為如何? 也許她發個 10K 給你當零用錢,(沒有人那摩惡劣,那點錢都出不起), 也許就給你一個正職的員工待遇, 當然你總的有一些能力的表現, 再說不是一個月,那三個月好了, 真的一點兜西都沒學到, 我想你可以走人了, 並勸你遠裡這個行業, - 誇張了點,但參考.

你真的不要薪水的話,還沒公司敢收你
我之前就有這樣做過,說我不要薪水,結果沒公司要用
理由呢?
說是勞工都有規定最低薪資,你說你不拿薪水,但法律可不是這麼規定的,公司要真的不給你薪讓你來工作的話,哪天你做到不爽跑去告公司一狀,公司可就百口莫辯
而且,一個人若是有自信,自然會要求薪資,一個不要薪資的,可見成不了什麼戰力,另外還要浪費人力資源去帶他,搞不好還做一做就跑,遊戲界就是這樣,很多人進來不到半年就走人,想像跟現實差異太大,光憑理想進來的,因為不合理想而快速走人也是遊戲界常態
以上就是公司給我的理由
所以之後我就學乖了....貶低自己身價的事別做....起碼別在台灣做,沒有公司會領情的...
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/12/9 上午 11:47:10
做遊戲好像是年輕人比較有本錢

遊戲公司都把人才當耗材用
一些公司還只收應屆或是剛退伍的社會新鮮人
有道是熱血青年野火燒不盡,春風吹又生

一切都是惡性循環
作者 : llm(排骨湯)
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2005/12/9 下午 01:32:41
做遊戲的要不變成怪人真的很難.
各位怪叔叔好啊.
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/12/9 下午 02:20:18
會嗎?
做寫遊戲程式的看起來都很正常
至少我認識的遊戲程式設計師沒有怪人化
狂人化倒是有 ^_______________^


怪人化都發生在企劃跟美術身上
ACG化的Otaku (光速逃
作者 : fastsnow(fastsnow) 人氣指數超過10000點
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2005/12/10 上午 12:18:48

>ACG化的Otaku (光速逃
>

贊成
遊戲業的 ACG Otaku 真的超多
作者 : llm(排骨湯)
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2005/12/10 上午 10:47:10
>遊戲業的 ACG Otaku 真的超多

ACG Otaku 是什麼?
解釋一下吧.
很難ㄝ.
作者 : dorkas(aming) VC++優秀好手遊戲程式設計卓越專家DirectX頂尖高手C++優秀好手貼文超過2000則
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2005/12/10 上午 11:27:36
ACG A動畫 C漫畫 G遊戲
Otaku 御宅族

典型人物代表 --->電車男的那兩個朋友
電車男其實還不夠宅
作者 : knwledge2(knwledge2)
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2009/1/12 下午 12:46:33
喜愛玩遊戲是一定要的

遊戲企劃:
玩什麼遊戲
知道公司的產品嗎
對遊戲的看法
對遊戲美術/遊戲程式有概念更好^^

遊戲程式:
玩什麼遊戲
知道公司的產品嗎
程式能力、邏輯程度
(面試時會有基本筆試吧)
相關經驗
解決問題的過程...
有基本遊戲企劃/遊戲美術概念更好

遊戲美術:
玩什麼遊戲
知道公司的產品嗎
展示自己美術作品
可能要現場展現自己美術繪畫能力...
有遊戲企劃/遊戲程式概念更好
 板主 : 小呆
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