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各位仁兄先進幫幫小弟
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作者 : shengbao(sheng) 人氣指數超過10000點
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2002/7/3 下午 06:40:25
市面的遊戲電腦書大都以VC++的居多
實在找不到BCB類型的
而小弟急於開發編輯器.礙於上述原因
無法做進一步的了解
雖然BCB本身有samples 但只有行家看的懂
而小弟需要directdraw 的引用.繪圖方面
不知各位先進可否shell 部份的source code 給小弟做參考
小弟感激不盡......
作者 : daniel(daniel)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2002/7/3 下午 06:59:15
開發編輯器.

^_^ ..嗯..2d的..找cdx..libary..來用就可了....

                                        冷眼
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2002/7/4 下午 03:12:56
把BCB當成VC用就好了
依樣畫葫蘆
建立DIRECTDRAW物件
查詢DRECTDRAW7
建立DIRECTDRAW7物件
設定共用層級
設定解析度
設定各繪圖頁
載入圖形
處理翻頁或CLIPPER等等
大概都差不多
唯一的差別.....MFC&VCL的名稱不太一樣



>市面的遊戲電腦書大都以VC++的居多
>實在找不到BCB類型的
>而小弟急於開發編輯器.礙於上述原因
>無法做進一步的了解
>雖然BCB本身有samples 但只有行家看的懂
>而小弟需要directdraw 的引用.繪圖方面
>不知各位先進可否shell 部份的source code 給小弟做參考
>小弟感激不盡......
作者 : shengbao(sheng) 人氣指數超過10000點
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2002/7/5 上午 09:14:27

>開發編輯器.
>
>^_^;..嗯..2d的..找cdx..libary..來用就可了....
>
>冷眼
>
冷眼兄......
我試過cdx..libary3.0~3.1
但引用上出了問題
build 的期間會有error 怎麼改都無效
可能是我功力太差(因為在本行不久)
希望冷眼兄給我build 好的libary 謝謝......
作者 : shengbao(sheng) 人氣指數超過10000點
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2002/7/5 上午 09:23:20

>把BCB當成VC用就好了
>依樣畫葫蘆
>建立DIRECTDRAW物件
>查詢DRECTDRAW7
>建立DIRECTDRAW7物件
>設定共用層級
>設定解析度
>設定各繪圖頁
>載入圖形
>處理翻頁或CLIPPER等等
>大概都差不多
>唯一的差別.....MFC&VCL的名稱不太一樣
>
CCL 兄.......
本人在遊戲軟體開發功力很差
因本人先前從事MIS類型的工作
主要以資料管理系統居多
因而本人對這方面的資源及訊息很少
且沒有高人可以指點
也希望各位先進能給予我多一點資源及訊息
小弟感激不盡.......
作者 : oarpvfpre(來寫遊戲吧!!) 人氣指數超過10000點
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2002/7/5 上午 09:42:33
小弟我也是暑假過後開始要做遊戲專題,開學前要決定題目
我們有兩個題目,大家給點意見好嗎??<在遊戲開發上>

1.棒球
2.賽車

不管是做那一個,我們都要做完,就是可以完整地玩...
而且可以連線<direct play>和利用direct input!!

可不可以提供小弟我多一點的資料呢??最好是有關於direct 3d部份
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2002/7/5 上午 10:26:36
根本就一模一樣@@....只是我寫在TForm2而已

HRESULT TForm2::CreateFlipSurface()
{
HRESULT r;
if(FAILED(DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL)))
{
  MessageBox(NULL,"DirectDrawCreate() fail!",
  "Form2.Show()",MB_OK|MB_ICONSTOP);
  return -1;
}
if( FAILED(lpDD->QueryInterface(IID_IDirectDraw7,(void**)&lpDD7)) )
{
  MessageBox(NULL,"QueryInterface() fail!",
  "Form2.Show()",MB_OK|MB_ICONSTOP);
  return -1;
}
if( FAILED(lpDD7->SetCooperativeLevel(NULL,
    DDSCL_FPUSETUP|DDSCL_NORMAL )) )
{
  MessageBox(NULL,"SetCooperativeLevel() fail!",
  "Form2.Show()",MB_OK|MB_ICONSTOP);
  return -1;
}
if( FAILED(lpDD7->SetDisplayMode(1024,768,16,0,DDSDM_STANDARDVGAMODE)) )
{
  MessageBox(NULL,"SetDisplayMode() fail!",
  "Form2.Show()",MB_OK|MB_ICONSTOP);
  return -1;
}
//---建立主繪圖頁(FLIP)
DDSURFACEDESC2 ddsd2;
memset(&ddsd2,0,sizeof(ddsd2));
ddsd2.dwSize = sizeof(ddsd2);
ddsd2.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd2.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
r = lpDD7->CreateSurface(&ddsd2,&lpDDS7Primary,NULL);
if(r != DD_OK)
{
  MessageBox(NULL,"建立主繪圖頁失敗!",
  "CreateFlipSurface",MB_OK|MB_ICONSTOP);
  return -1;
}
//---建立螢幕外繪圖頁
memset(&ddsd2,0,sizeof(ddsd2));
ddsd2.dwSize = sizeof(ddsd2);
ddsd2.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
ddsd2.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
ddsd2.dwWidth = 800;
ddsd2.dwHeight = 600;
lpDD7->CreateSurface(&ddsd2,&lpDDS7Off1,NULL);
if(r != DD_OK)
{
  MessageBox(NULL,"建立螢幕外繪圖頁失敗!",
  "CreateFlipSurface",MB_OK|MB_ICONSTOP);
  return -1;
}       
 return r;
}
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2002/7/5 上午 10:32:56
真奇怪....現在的學生都做遊戲專題嗎??
要做3D加上ONLINE....基本上就夠久了
如果沒有3D建模高手...程式高手
一年時間其實很短...還要忙學校考試...忙著玩ONLINEGAME
忙著交女朋友...能有幾個月大家都在實驗室裡打拼就很難得了
不是潑冷水...而是做了以後就知道..已經無法回頭了@@
如果只做一關...應該是可行的
作者 : kilo_amd(Kilo Sky) 貼文超過200則人氣指數超過10000點
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2002/7/5 上午 10:48:15
你的心聲,我了解!~>_<~
作者 : daniel(daniel)討論區板主 VC++優秀好手遊戲程式設計優秀好手DirectX優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2002/7/5 下午 12:57:07
(a)..BCB Directx libary 你更新了嗎
           ^__^ 去網路上找找吧...因為自己轉..容易有error
     (b)..cdx 用3.0 的就有bcb 的libary
     (c)..libary ..是不是include 到舊的libary(bcb內含..dx5..的lib)
     (d)..真的不行..那..就給我你的email...我寄給你好了

                                                              冷眼

  
作者 : cheng-yu(CGMan)
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2002/7/5 下午 01:48:30

>真奇怪....現在的學生都做遊戲專題嗎??
>要做3D加上ONLINE....基本上就夠久了
>如果沒有3D建模高手...程式高手
>一年時間其實很短...還要忙學校考試...忙著玩ONLINEGAME
>忙著交女朋友...能有幾個月大家都在實驗室裡打拼就很難得了
>不是潑冷水...而是做了以後就知道..已經無法回頭了@@
>如果只做一關...應該是可行的

對ㄚ!現在的學生還真是厲害哩!動不動就要3D+Online...總而言之,做了就知道..@_@"
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2002/7/5 下午 10:08:03
如果必須在這兩個中選一個的話,
建議你做賽車,那個比較單純,
只要弄一個場地,兩三台車就夠了,
處理的動作也不多。

如果做棒球,那至少要有十一個人,
還要分打擊時的投手、捕手及打者的鏡頭,
打擊出去之後,還要處理守備的動作,
一堆動作,不要說作3D+OnLine,
光做單機 2D,就夠新手忙了。
作者 : ccl0504(CCL0504) 貼文超過200則
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2002/7/5 下午 10:48:07
對啊....學生專題開的架構都很大, 都很理想化....
到最後很有可能做不出來, 然後找槍手 :-)
把目標定簡單些, 有時間再把功能擴大...

Jasper 大大, 小弟曾做過第三波女媧補天外包的小程式耶 ..
作者 : shengbao(sheng) 人氣指數超過10000點
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2002/7/8 上午 09:39:04
感謝各位先進的指教與協助
由於CCL兄的範例.讓小弟受易良多
(小弟正努力的try...)
以及冷眼兄的願意寄CDX給小弟
(小第再次謝謝兩位......)
以下是小弟的E-Mail:sheng.bao@msa.hinet.net
也請各位先進給予小弟更多的資料與資訊
謝謝......
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2002/7/8 上午 11:30:00
>Jasper大大,小弟曾做過第三波女媧補天外包的小程式耶..
>

莫非是那個拼圖程式?
作者 : ccl0504(CCL0504) 貼文超過200則
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2002/7/10 下午 03:43:06
>莫非是那個拼圖程式?
>

ㄟ....猜對了耶...

那時候, 連個 Windows Control 都不會用, 就寫了那個拼圖程式.. 
以現在來看, 那時寫的程式實在是不能看..:-)

不過這樣子也才有機會踏入 Windows Programming ...
Windows 3.1 + VC 1.0 , 256 color ( WinG 還沒出 )
有次還把程式拿到 Win98 上也還可以跑耶....
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2002/7/10 下午 09:02:48
>>莫非是那個拼圖程式?

>ㄟ....猜對了耶...
>
>那時候,連個Windows Control都不會用,就寫了那個拼圖程式.. 
>以現在來看,那時寫的程式實在是不能看..:-)
>
>不過這樣子也才有機會踏入Windows Programming...
>Windows 3.1 + VC1.0,256 color ( WinG 還沒出)
>有次還把程式拿到 Win98 上也還可以跑耶....
>

本來寫GAME就不會用到 Windows Control,
所以你不會用也無妨。

你那時還用MFC,到現在我都不會用MFC,
我從開始就用API,配合以前DOS下的技巧,
既使改用WinG 或 DirectX 後,也一直避免用 MFC,
我不明白為何要用MFC,或許是我不懂得其好處吧!

其實你那個拼圖程式寫得不錯,
後來我用 VB 改寫了,
原本要在第三波雜誌上發表,
不幸完稿後,就停刊了。

你現在在遊戲界嗎?
作者 : ccl0504(CCL0504) 貼文超過200則
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2002/7/10 下午 10:31:48
>你那時還用MFC,到現在我都不會用MFC,
>我從開始就用API,配合以前DOS下的技巧,
>既使改用WinG 或 DirectX 後,也一直避免用 MFC,
>我不明白為何要用MFC,或許是我不懂得其好處吧!
當時有 OWL & MFC, 對 C++ 也是一知半解, 還有很多人爭論 C or C++,
只是因為 MS 的關係選擇了 MFC ( 老師說將是 "工業標準", 眼光是蠻準的 )...
其實用到 MFC 只有最簡單的 Window Create & Message map 

>其實你那個拼圖程式寫得不錯,
>後來我用 VB 改寫了,
>原本要在第三波雜誌上發表,
>不幸完稿後,就停刊了。
可惜, 不能看到大大寫的程式...
還有留著嗎 !? 能不能 mail 給我 ??

>你現在在遊戲界嗎?
嘿嘿嘿....退伍之後就跑去做 embedded system 了 :-)
可是現在還是常常有那種寫 game 的衝動, 除了成就感外, 
美美的畫面, special idea, 都讓人覺得有寫程式的衝勁.
只是只有自己一個人, 所以作罷...

作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2002/7/11 上午 10:23:19
只有一個人就該談合作了
目前這種組織還可以找到.....除非你是那種沒錢拿就免談的那種

>嘿嘿嘿....退伍之後就跑去做 embedded system 了 :-)
>可是現在還是常常有那種寫 game 的衝動, 除了成就感外, 
>美美的畫面, special idea, 都讓人覺得有寫程式的衝勁.
>只是只有自己一個人, 所以作罷...
>
>
作者 : ccl0504(CCL0504) 貼文超過200則
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2002/7/11 下午 02:13:48
>只有一個人就該談合作了
>目前這種組織還可以找到.....除非你是那種沒錢拿就免談的那種

嗚嗚嗚...別那麼說我ㄇㄟ/.....
雖然我是金牛座的, 不代表我就很愛錢 .....

宙星紀事我有去過, 很想加入, 只是目前有很多不確定的因素...
之前也有看到程式設計師太多的訊息 :-(
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2002/7/12 上午 10:35:34
1.原來你想加入唷~歡迎呀!!
2.不確定因素??我們預計三年...有什ㄇ事會拖到三年呀??
3.程式設計師太多.....不過有人要當兵...有人工作忙
基本上新加入的我會建議走企劃....如果你懂遠端資料庫存取
倒是可以幫我很大的忙....目前正在TRY ASP.NET
雖然已經可以連上....但是必須SERVER端寫ASPX副檔名的程式
如果直接新增一台SQL SERVER....要怎麼設定才能從VS.NET伺服器總管加入
我就還要TRY了....如果TRY不出來....只好SERVER先只用一台了
資料庫也在同一台.....暫時不做分散式應用程式


>>只有一個人就該談合作了
>>目前這種組織還可以找到.....除非你是那種沒錢拿就免談的那種
>
>嗚嗚嗚...別那麼說我ㄇㄟ/.....
>雖然我是金牛座的, 不代表我就很愛錢 .....
>
>宙星紀事我有去過, 很想加入, 只是目前有很多不確定的因素...
>之前也有看到程式設計師太多的訊息 :-(
>
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2002/7/12 上午 11:43:50
要我的程式很簡單,我整理一下,
然後放到某個網站,再通知你去下載。

embedded system 確實是比較有賺頭,
想寫 GAME ,只要有心,一定有方式可達成心願,
其實 GAME 有很多種,不要只專注在大型的遊戲上,
像我專做小遊戲、益智類型的,
業界俗稱為上班族殺時間的小遊戲,
像接龍、踩地雷、俄羅斯方塊之類。

不曉得你對 AI 了解多少?
我把拼圖程式加上一些規則判斷,變成地圖編輯器,
那時想拿來當萬王之王的地圖編輯器,
後來因故放棄承接那個案子,
其實如果你想玩點遊戲的製作,
我會建議你先做些 TOOL 出來,
你就不用擔心是否只有一個人。
作者 : ccl0504(CCL0504) 貼文超過200則
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2002/7/14 下午 01:21:41
>基本上新加入的我會建議走企劃....如果你懂遠端資料庫存取
>倒是可以幫我很大的忙....目前正在TRY ASP.NET
>雖然已經可以連上....但是必須SERVER端寫ASPX副檔名的程式
>如果直接新增一台SQL SERVER....要怎麼設定才能從VS.NET伺服器總管加入
>我就還要TRY了....如果TRY不出來....只好SERVER先只用一台了
>資料庫也在同一台.....暫時不做分散式應用程式
why ASP.NET ?? 寫網頁嗎 ?
作者 : ccl0504(CCL0504) 貼文超過200則
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2002/7/14 下午 03:54:11
>要我的程式很簡單,我整理一下,
>然後放到某個網站,再通知你去下載。
ok ... thanks a lot.

>其實 GAME 有很多種,不要只專注在大型的遊戲上,
>像我專做小遊戲、益智類型的,
>業界俗稱為上班族殺時間的小遊戲,
>像接龍、踩地雷、俄羅斯方塊之類。
對啊, 這幾天找到以前寫的小遊戲, 雖說不是大作, 
可是上手容易, 趣味多多....:-)

>不曉得你對 AI 了解多少?
ㄟ....不懂....
以前有買過本設計象棋的書, 其中一種 AI 方式, 是把每個動作給一個得分, 
像是將軍100, 移卒 1, 然後在一定廣度及深度條件下, 算出最高得分
聰明度就從分數部分來做調整

>我把拼圖程式加上一些規則判斷,變成地圖編輯器,
>那時想拿來當萬王之王的地圖編輯器,
>後來因故放棄承接那個案子,
why ? 那 Jasper 大大現在在做哪方面呢 ??

>其實如果你想玩點遊戲的製作,
>我會建議你先做些 TOOL 出來,
>你就不用擔心是否只有一個人。
大大說的是...
曾經有開始寫地圖編輯器, 但是 2D or 2,5D or 2.5D+高度 (DA2 不知是不是這樣做 ), 覺得要跟 game 配合 go, 不然閉門造車, 空想花白功...:-)
大家加油嘍...
作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2002/7/14 下午 04:54:24
CCL0504 你沒有給我 e-mail ,所以不知該如何通知你,
不過我想你已去下載了,因為我以另一個主題告知了。

也許我會花點時間重新整理一些發表過的程式,
然後放在那個網站上。
http://www.concordcity.com/download/game.htm

我最近想出一套書,內容與遊戲製作有關,
大概是我進多媒體領域後所吸收的經驗,
不管是遊戲、是教育軟體或簡報軟體等,
我想以當作教材的手法來寫這套書,
目前正與國內某遊戲研發公司的老闆在洽談,
如何把他們的3D引擎及On-Line的技術公開。

其實在網路上要拿到一些Source code 並不難,
難在於對程度不夠者無法全盤吸收,
我想弄一套培訓新人的教材給業界的老伙伴,
順便賺點錢花花。

談到萬王之王那個case,甚感嘆息,
是溝通上的問題,他們一直無法訂出完整的規格,
太過於尊重內部的程式設計人員,
無法接受我的意見、我的方法,
所以後來索性放手給他們做,
我並不想賺那筆錢,所以連報價也沒報,
看在朋友的面子上,以幫忙為出發點,
若因此會造成人家內部的紛爭,
我不如閃遠一點,別淌渾水。

唉!果然在上市不久後,內部就分裂了,
另一票人跑到中永和成立另一家公司。

你知道 RPG 工具箱這套工具軟體嗎?
那是號稱不必寫程式也能開發出一套RPG遊戲,
就我以前與企劃、美術配合的經驗,
那是有可能的,只要所要表現的是現成的,
那是一定作得到的。

用你自己想像的遊戲,先規劃出 TOOL ,
然後再給企劃、美術去真正執行一套遊戲的製作,
而不用拘泥於沒有一套的遊戲來配合。

地圖編輯器也可說場景編輯器,
可用在角色扮演遊戲、戰略遊戲、冒險遊戲,
甚至大富翁等等,皆可用。
而對話編輯器,舉凡有對話的都用得上,
你說這必須先知道要開發那種遊戲嗎?

程式設計師必須不斷地開發新的工具,
這樣才能加速開發的時程,
工具有很多種形式,script 也是一種,
五月中到龍族拜訪朋友,
他們說韓國人並沒有給source code,只給script,
而所謂的中文化就是改改 script 中的文字。
當你配上不同的場景、設定不同的 script 、
很可能就是新增了一關,程式沒動,只動了 script,
這就是一種工具的形式,很好用,
我在第三波來不及上市的〝誰怕大野狼〞中用過,
雖是幼教軟體,還是把該用的功夫用上了。

有空多寫些 TOOL,
我能幫你把它們發揚光大,也可以變點錢出來貼補家用,
我現在雖然在廈門的貿易公司中打混,
但與業界還是有點關聯。

我的 e-mail: jsir@ms14.hinet.net,
有些不方便公開談的就用 e-mail 吧!
作者 : ccljyc(CCL) 貼文超過500則人氣指數超過10000點
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2002/7/15 上午 02:48:51
相信MAIL中已經說的很清楚
讓會員可以線上更改遊戲資料庫....而不必我傳資料庫檔給各位
愈早寫出來...愈方便大家都能對企畫部分有所幫助
維護也比較方便....如果有需要討論...可以將電話互相MAIL給對方
或是到MSN或是YAHOO找我.....除非像之前網路掛掉的情況
不然都很好找....ccljyc@m1.sayhi.net

>>基本上新加入的我會建議走企劃....如果你懂遠端資料庫存取
>>倒是可以幫我很大的忙....目前正在TRY ASP.NET
>>雖然已經可以連上....但是必須SERVER端寫ASPX副檔名的程式
>>如果直接新增一台SQL SERVER....要怎麼設定才能從VS.NET伺服器總管加入
>>我就還要TRY了....如果TRY不出來....只好SERVER先只用一台了
>>資料庫也在同一台.....暫時不做分散式應用程式
>why ASP.NET ?? 寫網頁嗎 ?
>
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2002/7/15 下午 04:21:01
>CCL0504 你沒有給我 e-mail ,所以不知該如何通知你,
sorry, my e-mail address : 
ccl0504@hotmail.com or ccl0504@ms23.hinet.net

>我想以當作教材的手法來寫這套書,
>目前正與國內某遊戲研發公司的老闆在洽談,
>如何把他們的3D引擎及On-Line的技術公開。
哇.....不知這套書會有幾本啊 ?? and with source ?
是華義嗎 ? 之前他有 open 人在江湖的 source.

>你說這必須先知道要開發那種遊戲嗎?
之前是因為在抉擇 2D or 3D(like WC3), 所以才會猶豫不決.....
網路上好像多是 FPS 類型的 3D engine, 找不到我想要的,
要從全 3D 改半 3D 工程浩大 :-(

>有空多寫些 TOOL,
>我能幫你把它們發揚光大,也可以變點錢出來貼補家用,
what do you mean 發揚光大 ?? 讓更多人使用 ??
遊戲公司不是自己都有 tool 了 !? 國外 tool 應該也有很 powerful 的才是.


作者 : jasper(Jasper)討論區板主 程式設計甘苦談頂尖高手上班族的哈拉園地優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過70000點
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2002/7/16 上午 09:36:34
我與華義沒多大接觸,除了早期某位3D美術之外。
所以我拿不到人在江湖的source。

遊戲公司是在找不到 TOOL 時,才會自己開發,
除了成本問題外,現在的遊戲程式設計師也未必能寫出好TOOL,
不要說寫不寫得出來,有時根本連自己需要什麼TOOL也搞不清楚,
你說他們怎麼寫呢?

國外應該有很好的TOOL,但那是國外,
TOOL是要給美工及企劃使用的,
坦白講,這些人比較喜歡用中文版的東西。

這一兩年,遊戲界變化很大,
7月3日我回來後,聽到某家公司只剩老闆一人,其餘已閃人,
昨日又聽到一家公司,在週五的時候宣佈裁撤台灣的研發團隊,
只保留大陸的團隊,但我想大陸那個團隊也撐不久了,
因為資金已短缺,銀行戶頭已空啊!

有很多內部的問題是外人難以理解,
但遊戲從業人員的本身觀念不夠健全,多多少少也有關聯,
體制內有時很難改革,所以只好走體制外的改革路線,
徹底地讓程式與企劃、美術分開,有助於遊戲的改革,
這是我認識國內遊戲界十幾年來的心得,
畢竟擔任程式設計角色者太過於自負又不虛心求進,
這些傢伙寫了太多的爛遊戲,讓這個市場失去了民心。

讓企劃及美術透過TOOL,開發有創意的遊戲,
讓遊戲歸遊戲,讓程式歸程式,有助於開創雙贏的局面,
但這都必須仰賴TOOL的開發、模組的開發。
這條路還很漫長。
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2002/7/16 下午 02:43:31
>遊戲公司是在找不到 TOOL 時,才會自己開發,
>除了成本問題外,現在的遊戲程式設計師也未必能寫出好TOOL,
>不要說寫不寫得出來,有時根本連自己需要什麼TOOL也搞不清楚,
>你說他們怎麼寫呢?
對啊, 可能趕上市, 主程式都來不及了....

>有很多內部的問題是外人難以理解,
>但遊戲從業人員的本身觀念不夠健全,多多少少也有關聯,
>體制內有時很難改革,所以只好走體制外的改革路線,
>徹底地讓程式與企劃、美術分開,有助於遊戲的改革,
>這是我認識國內遊戲界十幾年來的心得,
不錯的方式....

>畢竟擔任程式設計角色者太過於自負又不虛心求進,
>這些傢伙寫了太多的爛遊戲,讓這個市場失去了民心。
純粹個人的感覺與印象 : 三界X.....如有不對, 請指正....
以前又有很多寫程式都是半路出家, 企劃, 作家也跑去寫程式,
所以智冠自製的 Game 我都沒買過....
這中間又有 Windows 9x 的出現, 刷掉了不少沒換平台的公司及程式設計師.

>讓企劃及美術透過TOOL,開發有創意的遊戲,
>讓遊戲歸遊戲,讓程式歸程式,有助於開創雙贏的局面,
>但這都必須仰賴TOOL的開發、模組的開發。
>這條路還很漫長。
最近正在寫一個剪圖的程式(把圖搞切成方塊圖), 剪下來的圖用途很多, 
連續動畫 or 地圖...等我有個雛型再給你看...
作者 : bala(lol)
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2002/7/16 下午 07:01:50
>我與華義沒多大接觸,除了早期某位3D美術之外。
>所以我拿不到人在江湖的source。

網路上有ㄚ...
source我有看過...
我覺得不怎樣..參考價值不高...

>遊戲公司是在找不到 TOOL 時,才會自己開發,
>除了成本問題外,現在的遊戲程式設計師也未必能寫出好TOOL,
>不要說寫不寫得出來,有時根本連自己需要什麼TOOL也搞不清楚,
>你說他們怎麼寫呢?

哈哈..一針見骨..
臭屁又便秘...

不過我覺得..
把責任都推給程式也不對..
難道企劃只要負責出餿主意,寫小說,調參數就好了嗎?
很多企劃也不知道怎樣做遊戲的...
不是把idea丟給程式就好了..
遊戲設計者不是程式..
請這些設計者也去多唸唸書吧!!
不要再看小說了啦!!
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2002/7/17 上午 10:34:58
>不過我覺得..
>把責任都推給程式也不對..
>難道企劃只要負責出餿主意,寫小說,調參數就好了嗎?
>很多企劃也不知道怎樣做遊戲的...
>不是把idea丟給程式就好了..
>遊戲設計者不是程式..
>請這些設計者也去多唸唸書吧!!
>不要再看小說了啦!!

其實把爛遊戲全歸疚於程式是有欠公平,
相關人員都應該共同承擔這個過錯。
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2002/7/18 下午 04:06:05
MFC是一做遊戲一定得學到的嗎???


>>不過我覺得..
>>把責任都推給程式也不對..
>>難道企劃只要負責出餿主意,寫小說,調參數就好了嗎?
>>很多企劃也不知道怎樣做遊戲的...
>>不是把idea丟給程式就好了..
>>遊戲設計者不是程式..
>>請這些設計者也去多唸唸書吧!!
>>不要再看小說了啦!!
>
>其實把爛遊戲全歸疚於程式是有欠公平,
>相關人員都應該共同承擔這個過錯。
>
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2002/7/18 下午 06:32:33
>MFC是一做遊戲一定得學到的嗎???

不一定,而且遊戲的平台也未必一定是 MS Windows,
所以要分開幾個層面來看,
跟硬體、跟作業系統有關,要切開出來,
純遊戲資料處理及演算法的部份要獨立出來,
這樣比較不會受限在於某種平台上,
要移植也比較容易。
 板主 : 小呆
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