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請問如何設定timer跟停止增加數字
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作者 : fcsd9822(阿瞬)
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2011/5/5 上午 03:27:32
請問一下

我想要設計一個timer,一進入場景,就會開始計時,三秒後會結束,請問這要怎麼設計阿??
應該說用哪個方法??

還有,我自己設計了一個東西
當A碰到場景的最邊邊
SC(分數),會+1,我本來是只要+1啦,結果他一直加,請問怎麼辦??
作者 : kaikai0428(小紀)
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2011/5/5 上午 11:35:59
>我想要設計一個timer,一進入場景,就會開始計時,三秒後會結束,請問這要怎麼設計阿??
>應該說用哪個方法??

你需要先建立一個timer,方法看你需求而定
var timer:Timer = new Timer(3000);//1000代表1秒
timer.start();
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimesUp);
//監聽timer是否結束,TimesUp為自訂CallBack函式,但要記得在CallBack裡面加上timer.stop();
或是
var timer:Timer = new Timer(1000,3);//1000代表1秒,repeat 3次
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimesUp);//這樣3秒後會執行CallBack函式一次 timer也會停止

以上小弟愚見 請多多指教
作者 : fcsd9822(阿瞬)
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2011/5/6 上午 11:57:43
請問一下,你給的這程式要怎麼用阿??

var timer:Timer = new Timer(3000);
timer.start();
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimesUp)
function TimesUP(e:TimerEvent){
trace (1);
timer.stop();
}


var timer2:Timer = new Timer(1000,3);//1000代表1秒,repeat 3次
timer2.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,TimesUp2)
function TimesUP2(e:TimerEvent){
trace (2);
}

結果他卻回我
存取未定義的屬性 TimesUp。
存取未定義的屬性 TimesUp2。

我明明在下面有設定function給他,還是我設定的方法不對??
作者 : kaikai0428(小紀)
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2011/5/10 下午 04:20:33
大哥...你的命名不一樣押

TimesUP != TimesUp

我主要是用Flex開發 基本上都是用類別控制 這樣應該比較好~
 板主 : 徵求中
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