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靜態變數的使用、extends觀念、宣告其他as檔溢位問題
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作者 : fallencute(f&a)
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2011/1/30 下午 12:12:48
實作環境: flashdevelop3.2rc版本 ; flexsdk版本:4.0
==================================================================================
問題1. 靜態變數的使用方式
[問題描述]
* 首先建立二個.as檔,分別為 [main.as] [ac.as]
* 在[ac.as] 中宣告 靜態變數
// 靜態變數 程式碼
---class AC
---{
------public static var start_int:int = 0; // 固有狀態
---]
* 之後 在[main.as] 中引用
---if (GameFl_int != 2) trace (AC.tt_try); (不可以直接用?)
---出現錯誤 //Error: Access of undefined property AC.
請教關於 靜態變數的使用方法
// ==================================================================================
問題2. 關於extends 之後所帶的 類別
目前這邊觀念不清楚,想請教關於這邊的觀念

就目前所了解
sprite 為 沒有時間軸的mc
movieclip 為 有時間軸的mc
在 建立class中
宣告該class的類別 為sprite 或是為 movieclip
但是 在執行動畫上,一樣使用 enter_frame來建立動畫

想請教 關於這邊的指定意義是蛇麼? 分別是? 如果觀念有錯煩請指正
// ==================================================================================
問題3: 宣告的溢位問題

在class中,宣告 其他as檔的物件
如; var fire:main_fireElec = new main_fireElec;

但是 宣告在function外部時,有時會產生溢位問題 (宣告在外部時 有加上public)
最後 把他放進function內部 才解決(並非每個宣告都會發生!)
想老師這邊發生溢位問題的可能性為何?
作者 : kaikai0428(小紀)
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2011/4/6 上午 11:38:10
>==================================================================================
>問題1. 靜態變數的使用方式

理論上應該是沒問題的,我也都這樣用。但沒看到你class中有宣告tt_try?

>// ==================================================================================
>問題2. 區分Sprite、MovieClip

基本上as3中MovieClip的地位已經大不如前,成為Sprite子類別,所以MovieClip擁有Sprite所有功能
但MovieClip擁有關於時間軸的控制功能(gotoAndStop、CurrentFrame..)這是Sprite沒有的,由此可區分該使用誰。

>// ==================================================================================
>問題3: 宣告的溢位問題

問題三看不太懂...宣告失敗可能是import路徑有問題
 板主 : 徵求中
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