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MSDN上的D3DXMatrixLookAtRH(LH)公式與程式產生的不同?
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作者 : limoubits(好大一隻貓)
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2012/3/2 上午 12:31:07
小弟是 DirectX 新手, 最近剛才學習鏡頭矩陣, 投影矩陣這些東西, 目前在RH/LH座標系的地方思緒有點混亂,
所以連上 MSDN 網頁查 D3DXMatrixLookAtRH 及 D3DXMatrixLookAtLH 產生矩陣的公式, 但是不知道為何與實際產生出來的結果並不相符 ?

觀察程式輸出的計算結果, dot 前面的正負號與 MSDN 網頁上相反, 想請教這裡的前輩們, 是否我有哪個地方弄錯了 ?

D3DXMatrixLookAtRH
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205343(v=vs.85).aspx
D3DXMatrixLookAtLH :
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205342(v=vs.85).aspx

==================

D3DXMATRIX view_matrix;
D3DXVECTOR3 eye(1.0f, 1.0f, 1.0f);
D3DXVECTOR3 lookat(1.0f, 1.0f, 0.0f);
D3DXVECTOR3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f);

D3DXMatrixLookAtRH(&view_matrix, &eye, &lookat, &up);
DebugD3DXMatrix(&view_matrix); // 單純印出矩陣內容

D3DXMatrixLookAtLH(&view_matrix, &eye, &lookat, &up);
DebugD3DXMatrix(&view_matrix); // 單純印出矩陣內容

----------------------------------------

RH 程式輸出 : RH MSDN 公式計算結果 :

 1 0 0 0 1 0 0 0
 0 1 0 0 0 1 0 0
 0 0 1 0 0 0 1 0
-1 -1 -1 1 1 1 1 1

LH 程式輸出 : LH MSDN 公式計算結果 :

-1 0 0 0 -1 0 0 0
 0 1 0 0 0 1 0 0
 0 0 -1 0 0 0 -1 0
 1 -1 1 1 -1 1 -1 1
作者 : limoubits(好大一隻貓)
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2012/3/2 上午 12:39:29
抱歉矩陣值亂掉了, 而且找不到編輯功能, 所以用回覆重貼一份
另外, 只有 RH 是不一致的, LH 程式輸出與 LH MSDN 公式計算是一致的, 前面弄錯了

RH 程式輸出 :

 1 0 0 0
 0 1 0 0
 0 0 1 0
-1 -1 -1 1

RH MSDN 公式計算結果 :

1 0 0 0
0 1 0 0
0 0 1 0
1 1 1 1




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