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軟體公司的巴別塔陰謀
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作者 : pgamer(pgamer)
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2011/11/5 下午 11:28:03
巴別塔(也譯作巴貝爾塔、巴比倫塔),巴別在希伯來語中有「變亂」之意。[1]據《聖經·創世記》第11章記載,是當時人類聯合起來興建,希望能通往天堂的高塔。為了阻止人類的計劃,上帝讓人類說不同的語言,使人類相互之間不能溝通,計劃因此失敗,人類自此各散東西。


無聊的技術恐慌症

這是說 每當有新技術出來時 你看 你會不會, 你不會就落伍了, 你不會 別人會, 你的競爭力就沒有 失業...

最神奇的是 真不知全世界哪個產業有跟資訊業一樣每天搞出什麼新技術的.

不知道有沒人統計過 到底有多少程式語言了. 包含script language.

照這些下去 100年後 程式語言就會比全世界人類講的語言一樣多了.

每次新語言出來 都會有新的應用, 如果你跑在前面 都可以搶到不錯的利潤

但之後?


事實上 絕大部分的技術 都經不起時間的考驗, 什麼UML, XML...MFC...

尤其微軟搞出的一堆新技術. 複雜到沒人會.

我只會win32程式設計, 連MFC也不會, 更別說什麼net了.

我現在愈來愈相信 這麼多技術是有陰謀的.

陰謀就是: 有人刻意發明造出這些技術,向大眾推銷, 讓所有的軟體工程師分裂,

分裂成學習不同語言的團體, 這些軟體工程師無法藉由相同的程式語言溝通.

為什麼?

這樣這些軟體工程師就無法團結 來對抗這些大行的軟體公司.

你想想絕大部分的技術 都是這些大型軟體公司發明製造出來的.

讓一堆笨蛋把自己的心力 浪費在根本沒用的技術, 所以沒時間去研究 這些軟體公司的軟體,

不讓軟體工程師去寫跟他們一樣的軟體來賣錢.

你認為微軟的軟體 都是用什麼語言寫的, 一定都是C, 不是什麼vb.

不過為什麼要發明vb來讓你去學習?

你用vb寫就無法知道windoows的架構, 你無法了解windows系統, 所以ms才能繼續賣技術給你.

尤其是一堆號稱語言的怪東西, 像是java等, java根本不是語言.

而是framework, 就是你用java寫的東西, 只能用sun之類提供的開發工具..

你只能被動的等著 軟體公司來提供工具來給你用, 你無法創新 寫新軟體.

所有用framework做出來的東西 都長的一模一樣.

用sun提供的api, 你寫的軟體 都要在java機器跑, 請問這java機器是誰有能力作?

誰有權力去賣java的硬體啊?

那些高階語言 通通都是軟體公司的陰謀啊.

你想想另一個世界: 這個世界裡 工程師全部都是用C,C++, 你認為會是怎樣的世界?

一定會有一群工程師做出一個免費的os, 大家技術成熟, 要做出os並不難,
一定會免費的繪圖軟體(沒人要去用photoshop)...一定會有免費doc..瀏覽器....

因為大家都是用c開發,寫出來的東西都可以重複使用, 還是sourec code.

那這樣軟體工程師如何賺錢? 所有的硬體只要用到這些免費的軟體, 通通要付費.

例如賣pc的 nb 手機, 賣cpu的 這些每賣出一個硬體, 通通要向pc上面的軟體開發者付費.

這些錢所有的軟體工程師如何分, 那是另一個問題, 跟硬體無關.


你認為誰會搗大楣啊?

絕大部分的技術都是垃圾啊


巴別塔(也譯作巴貝爾塔、巴比倫塔),巴別在希伯來語中有「變亂」之意。[1]據《聖經·創世記》第11章記載,是當時人類聯合起來興建,希望能通往天堂的高塔。為了阻止人類的計劃,上帝讓人類說不同的語言,使人類相互之間不能溝通,計劃因此失敗,人類自此各散東西。
作者 : pgamer(pgamer)
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2011/11/5 下午 11:48:07
舉個例子好了.

多執行緒的東西====>又是新技術.

為什麼intel的cpu弄出那麼難用 難寫 問題一大堆的多執行緒.

就是intel把他的硬體設計的很簡單, 沒有考慮到軟體要寫多執行緒是很困難的

為什麼是你的軟體要支援多執行緒 而不是硬體要支援?

你硬體設計的濫 那是你的問題, 設計濫 軟體就是不支援.

不是intel在那裡賣cpu賣的爽歪歪, 而你卻要在那裡替intel擦屁股.

可是intel又透過包裝 把他硬體的瞎雌 卻包裝成一種新技術

你看你只要會寫多執行緒 就可以支援我的硬體了. 你的技術會更好 你更有價值 你更不會被淘汰.


現在又有多核心程式 你又要幫intel擦屁股了

intel鈔票署的爽歪歪.

===========

真正的做法: 我寫出來這套軟體 你硬體要支援, 跑的效能不好 你硬體要想辦法.

不然你就不要用這套軟體. 真不知cpu如何賣.

這種神奇的事是有可能發生.

熱門的遊戲要推出, nvidia跟ati要搶著給我這套遊戲做最佳化.

你driver要針對我的遊戲軟體做一個專門的driver版本啊.

不然我遊戲上市 出問題 我可不管.


==========

你什麼寫套軟體 ms intel會給你做什麼最佳化.

作者 : pgamer(pgamer)
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2011/11/6 上午 12:03:24
最近熱門的 range 遊戲, 把ati, nvidia搞的人仰馬翻.

遊戲是針對xbox最佳化, 沒針對pc的3D卡最佳化.

問題來了 結果遊戲買了不能跑的一堆.

大家雖然幹死了id software, 問題是id 又沒拿3D卡的任何錢做最佳化.

我明明在我的電腦上面測可以跑, 為什麼到其他玩家pc不能跑,

你要我怎麼回答? 我自己用的卡是例如9600. 可以跑啊

你的卡這麼多型號, 我公司 才幾十人而已 我沒有時間 金錢來測, 根本就是你driver的問題.

拿錢出來 我才針對你的卡 來測.

========================================

我這遊戲只支援雙核, 不支援4核以上的cpu.

intel拿錢出來 我才幫忙最佳化.不然只針對雙核.

我為什麼要增加自己的工作量 替你硬體擦屁股.你賣硬體, 我也沒有賺到.

==========
做軟體的 要有這種guts.

你的cpu我不支援.

作者 : kagaya(kagaya) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過30000點
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2011/11/7 上午 09:57:25
>就是你用java寫的東西, 只能用sun之類提供的開發工具..
>你只能被動的等著 軟體公司來提供工具來給你用, 你無法創新 寫新軟體.

用記事本也可以寫java 所以此論不通

>用sun提供的api, 你寫的軟體 都要在java機器跑, 請問這java機器是誰有能力作?

IBM相容電腦也可以裝JRE 所以此論不通

>就是intel把他的硬體設計的很簡單, 沒有考慮到軟體要寫多執行緒是很困難的
>為什麼是你的軟體要支援多執行緒 而不是硬體要支援?

執行緒是作業系統支援 不是軟體去支援的 所以也不通

噗通 噗通 噗通

作者 : player(PLAYER) 貼文超過1000則人氣指數超過100000點
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2011/11/7 下午 08:17:00
多執行緒是很舊的技術了耶
多執行緒使用時要注意共用資料的
同步鎖定與記憶體釋放的問題
以C++寫COM為例
送出資料的地方配置記憶體
使用的地方釋放記憶體
不然容易導致記憶體違規存取
作者 : kagaya(kagaya) VC++優秀好手C++優秀好手貼文超過1000則人氣指數超過30000點
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2011/11/8 上午 10:02:37
作業系統做掉很多事 軟體不過是call它的api罷了
你也可以不call它的api
自已用軟體寫出跟執行緒一樣的效果出來呀
只是寫完你應該會抱怨更多吧 哈
用硬體做出來 早就有囉
超級電腦不就用了一堆cpu 真實的多工
問題是你得先惦惦自己的荷包
還有電費帳單 哈
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2011/11/23 上午 09:02:37

>做軟體的 要有這種guts.
>
>你的cpu我不支援.
>

配服你有種,不支援 intel 的 CPU,真棒!
只是不曉得你老闆有沒有這個膽量?呵!
希望你老闆是與你站在同一戰線的。
 板主 : simula , 小朱
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