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C# C++ Assembly 可以有高效率的結合
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作者 : ho520(ho)
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2018/3/6 下午 05:51:26
提供我的測試程式

https://www.youtube.com/watch?v=YSa4FvjxapU
作者 : xiaolaba(xiaolaba)
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2018/5/27 上午 10:19:06
如果可以直接在此提供連結CODE會更好
作者 : ma_hty(白老鼠(Gary))討論區板主 OpenGL卓越專家DirectX優秀好手C++頂尖高手貼文超過2000則人氣指數超過70000點
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2018/5/31 上午 01:56:49
沒源碼, 本應沒法有意思的討論的.
可是呢... 其實只需簡單地把 C# 除掉 + 單純用正確地用C++寫程式 + 不編半調子的Assembly, 大概會比你現在的程式跑得更快.

C# 是超慢的東東, C#程式 是用模擬器跑的啊. 用C#寫程式, 執行速度嘛... 比單純用C++寫的程式, 根本就連論討的意義也沒有.

至於在C++源碼裡, 補一刀自訂Assembly呢... 這是多此一舉了. C++編譯器的其中一項主要工作, 就是對 machine code 進行優化.

打個比喻吧, 你的自訂Assembly, 就彷彿是在電腦底版上 拔掉一顆廉價電容 換上一顆貴價電容 一般; 對整體效能而言,
這行動是有點多餘吧. 人家設計電腦底版時, 是對著全局考慮 去優化, "瞎子摸象地亂改" 是無法相提並論的.

C++ 配搭 Assembly 寫視窗程式 的例子嘛... 很久很久以前, 用多媒體指令集(SSE)時, 會這樣寫的. 可是, 少說都是20年以前的事了,
當然, 現在這些都由 C++編譯器 代勞啦.

 板主 : 徵求中
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